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私たちは皆、携帯電話のバッテリーが時間がないように感じてすぐに何もなくなるまでの途方もない経験をしました。 私たちのほとんどは、おそらく携帯電話の年齢や陰湿な計画的陳腐化を非難しますが、本当の犯人はアプリ内広告かもしれません。 モバイル広告のセキュリティへの影響について多くのことを聞いてきましたが、これは議論にまったく新しい次元を追加します。
4月からの主著者とUCバークレー校の大学院生Prashanth Mohanによる調査では、モバイル広告がどれだけのエネルギーを消費するかを調査しています。 Mohanによると、Windows Phoneアプリ内の広告は、「アプリの総通信エネルギーの65%、またはアプリの総エネルギーの23%を消費します」。
問題は、モバイルアプリが12〜120秒ごとに新しい広告をプルダウンする必要があることです。 明らかに、これには広告情報をダウンロードするために携帯無線機をウォームアップする必要があります。 「広告のダウンロードが完了した後、3G接続は「テールタイム」と呼ばれる余分な時間開いたままになります」とMohan氏は書いています。 無線が使用されているが使用されていない時間は、プロバイダーによって異なります。 この調査では、Sprintの3Gネットワークには10秒の遅延があり、AT&T 3Gには17秒の遅延があることが示されています。
これは、特に無料の広告がサポートされているアプリの膨大な量を検討している場合に、すべて加算されます。 Mohanは、貴重なバッテリー寿命をユーザーから奪うのは無駄な行為だと主張します。 Mohanの研究は、携帯電話がWiFIで接続されている場合、無駄なテール時間エネルギーはそれほど大きな問題ではないと指摘し、代わりに携帯電話ネットワークに研究の焦点を合わせています。
解決策は何ですか?
私たちの多くはすぐに広告を一斉に廃止しますが、広告ネットワークはモバイルエコシステムの重要な部分です。 これにより、大小の開発者が無料アプリをすばやく簡単に収益化できます。 それらがなければ、おそらくモバイルプラットフォーム向けの開発にあまり関心がないでしょう。
この調査は、広告ネットワークが広告をプリロードすることでモバイルデバイスのバッテリー寿命への影響を減らすことができることを示唆しています。 ラジオを1時間に数回ウォームアップする代わりに、広告主はより多くの広告をより頻繁にダウンロードすることはできません。 秘Theは、顧客の広告がいつ表示されるかに関する契約上の義務を満たす必要性と、表示する広告がまったくないシナリオを回避することのバランスを取ることです。
プレスリリースでは、Adblock Plusが代替アプローチの概要を説明しています。 ABPは、ユーザーが特定の基準を満たす広告の受信をオプトインする「許容可能な広告」ポリシーをプッシュします。 ABPユーザーは無料のアプリをダウンロードして広告の価格を「支払う」ことを避けることができるため、広告に対するユーザーの同意という考え方は興味深いものです。 注意深い読者は、Googleが最近Google Playから他の広告ブロックアプリとともにABPを削除したことを思い出すでしょうが、サイドローディングによってそれらをインストールすることはできます。
最近、既存のアプリストア広告モデルに多くの注目が集まっています。 今週初め、Lookoutは広告ネットワークとしての新しい基準を発表し、アドウェアのフラグが立てられることを回避しました。 また、アプリのアクセス許可を分析するセキュリティアプリも増えており、ユーザーが携帯電話で広告がどのように機能するかをより意識するようになっています。 スマートフォンが古くなるにつれて、広告の実践を実際に検討し、アプリのエコシステムのこの重要な部分がすべての人にとって本当に公正であることを確認する時が来るかもしれません。