前向きの考え方 IntelとMicrosoftはVRでPC市場を再構築できますか?

IntelとMicrosoftはVRでPC市場を再構築できますか?

Anonim

火曜日のIntel Developer Forumで基調講演を見て、私にとって最も起こったことは、IntelとMicrosoftが次世代の仮想現実プラットフォームを作成するために本当に協力したいと思っているように見えることです。数年前。

IntelのCEOブライアンクルザニッチがM​​icrosoftのWindowsおよびデバイス担当エグゼクティブバイスプレジデントであるテリーマイヤーソンをステージに迎え、新しいプラットフォームを展開し、ビルゲイツとアンディグローブの思い出と80年代の「Wintel」プラットフォーム全体の開発を呼び戻しました

クルザニッチは、標準の仮想現実(仮想世界を見る場所)、拡張現実(現実世界にデジタルオブジェクトが存在するように見える場所)、混合現実(現実世界にあるものが現れる場所)に対応するために、ビジョンを「統合現実」と呼びました。仮想世界で)。 彼は、今日のほとんどのハイエンドVRヘッドセットがIntelデスクトップでどのように動作するかを示すことから始めましたが、つなぐ必要があります。

( KrzanichとProject Alloy )

これを超えて、彼はProject Alloyを披露しました。ProjectAlloyは、コンピューターとセンサーをヘッドセット自体に組み込んだオールインワンヘッドセットです。 ユニークな機能には6自由度があり、あらゆる方向に移動できます。 また、IntelのRealSenseカメラは、仮想世界にいる間に周囲の現実世界を追跡します。

これの最も興味深い部分の1つは、あなたの手を見ることができ、それを使用して仮想世界のオブジェクトを制御することでした。 これは、これまでVRシステムで見たほとんどのゲームコントローラーとは非常に異なるコンセプトです。 他の機能を使用すると、人や物が仮想世界に近づきすぎて仮想世界に侵入するのを見ることができるため、仮想世界を歩き回るときに物にぶつかることはありません。 それはきちんとしたアイデアですが、もちろん、それを機能させるためにソフトウェアが必要になります。

そこでマイクロソフトが登場します。昨年、レドモンドはWindows HolographicとHoloLensの開発者バージョンを発表しました。これらはすべてIntelのCherry Trailプラットフォームに基づいています。 現在、来年のWindowsの更新にはWindowsホログラフィックシェルが含まれ、同じ仮想世界内で2Dと3Dを表示できるため、標準の「Windowsアプリ」と3DおよびVRタイトルを表示できます。 彼は、毎秒90フレームで実行されている現在のIntel NUC(IRISグラフィックを備えたSkylakeプロセッサをベースにした小さなマシン)でデモを見せました。

両社は、12月に中国で開催されるMicrosoft Windows Hardware Engineering Conference(WinHEC)でリリースできる共通の複合現実仕様を用意し、Project Alloyのサポートに移行する予定であると述べました。 Intelは、2017年後半までに、Alloyプラットフォームをパートナー向けのオープンな仕様として利用できるようにします。これは長い道のりのようですが、まだ新興市場です。

その間、Krzanichは、EpicのUnreal EngineがBroadwell-E 10コアExtremeプロセッサをベースにしたシステムのVRシーンでライティングを2倍以上高速化する方法など、VR開発者向けに他のいくつかのことを披露しました。 Core i7-6700クアッドコアシステム。 また、VRワールド内で直接編集できるエンジンの新しいバージョンも紹介されました。

また、スポーツ向けのIntelの360 Replayテクノロジーも見ました.RealSenseカメラの配列がスタジアム全体をキャプチャし、コートやフィールドのどこにでも仮想的に移動し、あらゆる位置から360度ビューで何が起こっているかを確認できます。 これはNBAの決勝戦で使用され、Intelは現在、全国のスタジアムにこの技術を導入していると述べました。

それでも、IntelとMicrosoftが共同で作業するというコンセプトは、最も興味深い開発として私を驚かせました。 両社は長い間、PCのパートナーでしたが、「Wintel」の指定をめぐって摩擦することもありました。 彼らが別々の道を歩んだとき-最も顕著なのはモバイル市場で-どちらも別々にPCで一緒に成功したわけではありません。

VR / ARの世界では、両方が課題に直面しています。 FacebookのOculusプラットフォームとHTCのViveはいずれもハイエンドのIntelベースのPCで動作しますが、OculusはSamsungと提携して、IntelとMicrosoftを排除するAndroidおよび携帯電話チップを使用してGear VRを提供しています。 そのプラットフォームは同じ力を持っていないかもしれませんが、より多くの人々に届いています。 同様に、SonyはPlayStationプラットフォームで動作するハードウェアを発表していますが、IntelもMicrosoftもありません。 Googleは最近、Android上で実行するDaydream VRプラットフォームを発表しました。 Magic Leapは独自の環境を作成しています。

現在、Windows Holographicはまだ初期段階にあり、Project Alloyはプロトタイプ段階では少し大きすぎて、ぎこちないように見えます。 両方とも、これが実際のプラットフォームになるまで、来年かそこらでやるべきことがたくさんあります。

その後も、70年代から80年代初期に、ほとんどのPCがZilog Z-80またはMOS Technologiesの6502を実行し、AppleまたはCP / Mオペレーティングシステムを実行し、IntelとMicrosoftがパートナーシップを結びました(仲人IBMの予測外)それは世界を変えました。 質問は次のとおりです。

IntelとMicrosoftはVRでPC市場を再構築できますか?