Appscout オンラインゲームは、現代の世界がばらばらになるのを防ぐことができますか?

オンラインゲームは、現代の世界がばらばらになるのを防ぐことができますか?

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Anonim

Pongの夜明け以来、ビデオゲームは、批判に対する信頼できる避雷針でした。 シューティングゲームやモバイルパズルは、ビデオゲームの暴力を取り巻く不断の怒りは言うまでもなく、小児肥満への貢献から反社会的傾向の育成、悪魔崇拝の促進まで、あらゆるもので非難されています。

絶え間ないゲームにはいくつかの欠点がありますが、ビデオゲームは人々が現実世界の関係を培うのを妨げるため、社会に有害であるという非難は見当違いかもしれません。 少なくともそれは、すべてのRPGゲームとMMOの基礎を築いたUltimaシリーズのゲームの先駆者である著者Richard Garriott(別名「Lord British」)による議論です。

ライブビデオQ + Aシリーズ、The ConvoのゲストとしてPCMagのオフィスに立ち寄ったとき、私はギャリオットと話す機会がありました。 彼は独身主義とナマケモノに関するこれらの批判のいくつかの妥当性を認識しているが、彼はいくらかの見方で反論している。

「子供たちが1日中コンピューターで遊んでいると、日光を浴びて外に出ず、他の人とのやり取りが減るという批判の1つです。そしてある程度は真実です。 、そして子供たちの電子デバイスの前で過ごす時間の長さについて。」

しかし、ギャリオットは、ゲームが現代の世界には存在しなかったはずの絆をどのように築くことができるかを指摘しています。 「人間の文化がどのように進化したかを見てください。100年前を見ると、あなたはあなたが住んでいた場所の近くで働いている可能性があります。あなたは隣人をよく知っていて、砂糖を一杯頼むのに何の問題もありません。あなたの子供は同じ学校にいます。コミュニティとしてのごちそうと飢amineは共有されています。

「しかし、現代の通勤ライフスタイルでは、それはもはや真実ではありません。今では、私たちは共通の利益を持っている人々によって物理的に分離されています。それは仕事の利益か私的な社会的利益です。多くの場合、私たちは同じ場所で働いていませんし、子供たちも同じ学校で働いていません。砂糖を1杯もらおうとする理由はありません。 、オンラインゲームで解決できます。」

ソーシャルメディアは、人類が長距離にわたって絆を結ぶのを支援する技術のより有名な例かもしれませんが、ビデオゲームが提供する共有された感情的な経験は、この点でさらに強力かもしれません。

「テレポーターを使って、私たちの間の物理的な距離を橋渡しします。同じような興味を共有する人々を見つけることができます。あなたは本当に意味のある善良な人々に共有された経験を持っています。現実の世界で人々が強化しようとする友情です。」

オンラインゲームを通じてIRL関係を構築しましたか? あなたは一人じゃない。 実際、調査によると、オンラインゲームは、内気な人が本来ならできないような関係を築くのに特に適している可能性があります。

この広範囲にわたるインタビューの過程で、ギャリオットは初期のビデオゲーム業界における薬物の役割についても触れました。 オタクが地球を継承するようになった方法。 なぜスペースは大きいが、それでも行く価値がある(2008年にそこに旅行するために3000万ドルを支払った)。 そしてなぜ特異性が起こるのか。

オンラインゲームは、現代の世界がばらばらになるのを防ぐことができますか?