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木曜日のAllThingsDカンファレンスで、Sony CEOの平井一夫氏とSan Francisco 49ersのCEOであるJed Yorkが加わり、49ersの新しいスタジアムの技術と、ソニーの電子ビジネスの転換計画について話しました。
ヨークは、カリフォルニア州サンタクララにある新しい49ersスタジアムの技術を構築するためにソニーと協力しています。 「ハードウェア駆動型のスタジアムではなく、ソフトウェア駆動型のスタジアムになりたい」とヨークは述べ、ダラスカウボーイズのように7000万ドルのスコアボードを構築することと対照的でした。 顧客ごとに異なる体験をしたい、と彼は言い、必要に応じて4Kコンテンツを表示することを選択し、物理的または電子的なチケットを使用します。 平井氏によると、ソニーは北米の他の25のスタジアムを含む他のスタジアムと協力しているが、このインスタレーションはそれをはるかに超え、顧客がテクノロジーを通じてゲームを楽しむことができると述べた。
それはディスプレイとカメラについてではありませんが、それらは重要ですが、平井は言いました。 「本当にスタジアムのファンにもたらすことができる経験です。」 たとえば、フォローする特定のアスリートを選ぶことができます。 ヨークは、スタジアム内の顧客向けのネットワークフィードに加えて、スタジアムには独自の4Kビデオフィードがあるため、特定のスポットや特定の角度から見ることができると述べました。 平井氏はデバイスのレンタルの可能性について語ったが、特定のプラットフォームを選ぶのではなく、顧客が自分のスマートフォンとタブレットを持参するように設計されている。
ヨークは、49ersは技術だけでなく、スタジアムのアメニティ、駐車場、そしてもちろんフィールドでの試合を含む「完全な体験」の提供に注力していると述べた。
ソニーのエレクトロニクス部分を好転させるために、従業員が緊急感を感じることを確保するとともに、ビデオゲーム、モバイル機器、デジタル画像処理などの分野により焦点を当てる必要があると平井氏は語った。
「適切な焦点、意思決定、実行により、消費者に魅力的な体験を提供できると基本的に考えています」と、平井氏は、DNAが新しい種類の体験を可能にしたため、エレクトロニクス企業を復活させたいと述べました。 彼は、ソニーが過去に新しい技術を導入した方法を指摘し、それは将来も真実であると述べた。
彼は、ソニー・エリクソンの合弁事業の終了以来生産された最初の携帯電話であるソニーのXperia Z携帯電話とXperia Zタブレットを紹介しました。 彼は、優れたハードウェアだけでなく、優れたエクスペリエンスを提供することも重要だと述べました。
平井氏は、エンターテインメント事業の一部をスピンオフするという株主提案について尋ねられ、取締役会レベルで議論されるべきものであると述べました。 ハードウェアとエンターテインメントのビジネスの相乗効果を見るにはさまざまな方法がありますが、彼は、私たちが他の代わりにBlu-Rayフォーマットを持っているという事実は、ソニーがコンテンツを持っていたからだと言いました。 4Kテレビを発売すると、ネイティブの4Kコンテンツを含むボックスを発売できるようになります。 これにより、ソニーは新しいフォーマットのコンテンツをより迅速に市場に投入できるようになると彼は述べた。
ヨークは、このテクノロジーがどのようにゲームに影響を与えるのかと尋ねられ、68, 000人のユーザーがデバイスからゲームを報告していることについて話しました。 彼は、スポーツの未来には、個々のプレーヤーにセンサーを取り付けて心拍数や血圧などを理解するなどのテクノロジーが含まれると考えています。
関与しないことを選択した場合、スマートフォンをポケットに入れたままにすることができます。 彼はどのように試合を観戦したいか尋ねられ、彼は答えた、「一人でパッド入りの部屋で」。
平井氏によると、ウェアラブルはコンテンツを楽しんだり、テクノロジーを邪魔にならないようにする新しい方法を提供し、たとえばデバイスを持たずに写真を撮ることができます。
コンテンツを作成する人々は常に技術の面で限界を押し広げたいと、平井氏は語った。 ソニーはすでに北米の劇場にそのようなプロジェクターを11, 000台持っているので、映画を見たほとんどの人は最近4Kでそれらを見ました。 元の意図は、大画面で映画を見ることですが、プロデューサーの観点からは、すべてのコンテンツをより多くの人々に楽しんでもらうことです。
「OLEDは私たちが真剣に検討しているものです」と平井氏は、製品を発表するのではなく、ソニーが研究室で開発中のOLEDテレビに取り組んでおり、OLED技術について他の日本企業と協力することを検討していると述べた。 彼は、PlayStation 4の最初の市場はゲームのオーディエンスであり、それ以外のゲーム以外のコンテンツの楽しみに焦点を合わせたいと述べた。