目次:
ビデオ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (十一月 2024)
内容
- ゲーマーは終わっていないが、より良くする必要がある
- コミュニティの怒り
- より良いゲーマーに
「ゲーマーは終わりました。」 「ゲームジャーナリズムは終わりました。」 これらの2つのポイントは、ゲーマーゲートのドラムビートの主な特徴です。 これらのポイントの1つは、単にコメントすることはできません。 ただし、もう1つは激しく争わなければなりません。
私は過去にビデオゲームをレビューし、カバーしましたが、テクノロジージャーナリストとしての私の役割に常に追加のビートでした。 私のキャリアを通して、私は主にエレクトロニクスをカバーすることに焦点を当ててきました。 私は多くの主要なゲームやゲームシステムをレビューできるほど幸運でしたが、私は主に「ゲームジャーナリスト」ではありません。 これは、争いを乗り越えるための試みでも、専用のゲーム出版物の仲間よりも高いレベルまたは低いレベルに身を置く試みでもありません。 私は単に、フェンスのその側面についてある程度の見方をしているが、それは私の職業上の役割全体として完全に知っている見方ではないことを説明したいだけです。 そのため、議論の「ゲームジャーナリズム」側について非難したり、言い訳したり、コメントしたりしません。
リー・アレクサンダーの「ゲーマーは終わりました」という記事では、ゲームコミュニティの問題について非常に良い点を挙げていますが、彼女の論文は間違っています。 ビデオゲームで架空の女性とビデオゲーム業界の開発者の両方の女性の扱いと描写に関して非常に大きな問題があります。 私たちが知っている従来のゲームは実際に変化していますが、彼女が書いたようにゲームを甲羅のように破棄するか、バグ自体のように新しい奇妙な翼のあるものに変えるかはまだわかりません。
ゲームは、産業としても国家としても巨大になりました。 ゲーマーはグループとして単一のコミュニティに属していないため、「コミュニティ」ではなく「国」と言います。 彼らは何千もの個々のグループに属し、それぞれが独自の焦点と意見を持っています。 ジャンルを選択すると、さまざまなゲーマーがそのジャンルに夢中になります。 そのジャンルのゲームを選択すると、それらのゲーマーはさらにフィルタリングされます。 DOTA 2、東方、スカルガールズ、これらはすべて非常に異なるゲームであり、それらに従うとコミュニティ内のさまざまなものに優先順位を付けるコミュニティが大きく異なります。 彼らはすべてゲーマーですが、すべて同じタイプのゲーマーではありません。
一般的に、ゲームは不適合の目的です。 それは巨大な産業になりましたが、それはまだ物理的なスポーツに対する合法的な競争とは見られておらず、映画やテレビのような合法的な芸術形式とはめったに見られていません。 そのため、2014年であっても、たまにビデオゲームをプレイするだけではなく、「ゲーマー」であるという考え方は、一般的に大きな社会に見えます。 おそらく、文化的敬意を除いて、私たちはもっと多くのことを利用できます。
それぞれが美学、競争、技術、礼儀という独自の概念を持つ何百ものバルカン化されたコミュニティを取ります。 「オタクの怒り」である欲求不満を取り、これらのコミュニティが追放されたままになると、それを煮詰めてみましょう。 主に男性であり、一般に社会的相互作用が厄介であるコミュニティから来る社会的恵みの理解と堅実な発展の欠如を考慮してください。 これらの小グループの構造の本質を理解し、それらがどのように内向きになり、類似しているがわずかに異なるグループに対して排他的になる傾向があるかを考えてください。 これらすべてを混ぜると、ゲーマーの非常に有毒な例があり、ゲーマーのアイデアそのものを害していると理解できます。
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