前向きの考え方 Microsoft hololens:正しい方向へのステップ

Microsoft hololens:正しい方向へのステップ

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Anonim

3D拡張現実ヘッドセットであるMicrosoft HoloLensは、同社の最も珍しくて有望な製品の1つです。 先週のBuildカンファレンスで、Microsoftはヘッドセットを開発者に出荷すると発表し、いくつかの新しいパートナーと新しいツールを披露しました。 カンファレンスで再びヘッドセットを試すことができ、過去1年間で大きな前進が見られましたが、マスマーケット製品になるまでにはまだ多くのステップが残っています。

この会議で、製品の責任者であるアレックス・キップマンは、「今日のHoloLensが現実のものになる」と多くのことを述べ、HoloLens Development Editionが開発者および企業パートナーへの出荷を開始したことに注目しました。

これは重要なステップですが、3, 000ドルの開発者用キットであり、同社はこれらを一般に公開するためのスケジュールをまだ発表していないことに注意してください。

共同制作者の角田工藤は、最初のユニットをステージに持ち込みました。ペアは、作業開発者がどのように仕事をし、会社が作成したパートナーシップが一般の人々が現実の世界では簡単にできないことを体験できるようになることを望んでいるかについて話しました。

基調講演の過程で、KipmanはHoloLensがどのようにWindows 10およびユニバーサルWindowsプラットフォームのバージョンを実行するかについて話しました。 彼が話した例は、Galaxy Explorerサンプルアプリケーションで、すべてのコードがGitHubで利用可能です。 製品の使用方法の他の例については、HoloLensを使用して建設プロセスを見直し、建物がどのように見えるか、日本航空が航空会社の訓練と運用にそれをどのように使用しているかを示すことなどについて話しました。

Case Western Reserve Universityの医学部長であるPamela Davisは、この製品を解剖学の指導に使用する方法を示しました。 HoloLensの重要な新機能の1つは、システムが複数の人が一緒に作業するように設計され、各個人がこの場合システム内のアバターとして表示されるようになったことです。 解剖学のレッスンのデモの一部で、ユーザーはインストラクターのフローティングヘッドとハンドを見ることができました。

基調講演のデモにはすべて、HoloLensのユーザーと彼らが同時に見ているものが表示された画面が含まれていましたが、ステージを見た場合、周りに立っているユーザーだけが彼らのいる場所を見ているのを見ることができましたホログラムを知覚します。

1つの大きな議論は、NASAがMarsミッションオペレーションでHoloLensをどのように使用しているかを扱っていました。アポロ11号の宇宙飛行士であるバズ・アルドリンがナリスにした火星へ。これは今年の夏にケネディ宇宙センターに来る予定で、会議の出席者がプレビューすることができました。

また、同社は、プラットフォームに2Dチャットインターフェイスを提供するSkype for HoloLensを発表し、最近発表したLoweとのパートナーシップにより、キッチンの改造にこの製品を使用しています。

マイクロソフトは、開発者向けの「ホログラフィック大学」と呼ばれるものを含む、ホログラフィックアプリケーションの構築に関する多くのセッションを開催しました。 ジャーナリストにはセッションの短縮版が提供され、私はこの1年間で何が変わったかに興味をそそられました。

昨年もそうであったように、実際のホログラム自体を作成してプロパティを割り当てるUnityゲーム開発環境を使用してアプリケーションを構築し、次にVisual Studio 5を使用して最終アプリケーションを作成し、USB経由でHoloLensヘッドセットにロードできます。 (理論的には、Windowsをサポートしている限り、任意のツールを使用できますが、これは同社が推奨している初期構成のようです。さらに、インストラクターは、Wi-Fiでもアプリケーションをヘッドセットにロードできると言いましたが、これには時間がかかります。)

ここでの最大の変更点は、複数の人が同じホログラムを一度に操作できるようになったことです。 この例では、全員が同じ「エネルギーステーション」ホログラムを作成しましたが、一度に使用できるバージョンは1つだけでした。 しかし、すべての参加者は、ホログラムと対話し、その動きを制御し、他の参加者のアバターを見ることができました。 その後、協力してエネルギーステーションで仮想ミサイルを発射できます。

昨年もそうだったように、私は拡張現実の可能性に非常に感銘を受けています。つまり、Microsoftのほとんどの人がそれを呼ぶ「混合現実」であり、ツールは基本的なホログラムを簡単に作成できるようにしているようです。真面目なゲーム開発者にとっては一気に頑張ってください。

しかし、ソフトウェアは印象的に見えましたが、ハードウェアがまだ十分であるとは確信していません。 ヘッドセットは今年はもう少し快適でしたが、私はまだ人々が非常に長い間それらを着用したいと思うのだろうかと思います。 バッテリーの寿命は問題のようです。コードの作業中はいつでもプラグインされていたにもかかわらず、ヘッドセットのバッテリーが少なくなりました。 そして、視野がもっと広くなることを本当に望んでいます。ホログラムが目の前の窓に現れ、窓の端でどのように切り取られるかに気が散ることがありました。

もちろん、これはまだ初期段階であり、現在出荷されているヘッドセットは、少なくともいくつかのパイロットプログラム以外では、エンドユーザーではなく開発者向けです。 コンセプトは非常に興味深いままです。ある意味では、拡張現実が没入型仮想現実よりもはるかに一般的であると考えるのは簡単ですが、そこに到達するまでにはまだ多くのステップがあります。

Microsoft hololens:正しい方向へのステップ