目次:
- より多くのカメラで柔軟性が向上
- 正面カメラの設置場所
- 画面サイズと解像度:どれくらいの長さですか?
- より良い色のための画面品質が重要
- ロック解除のさまざまな方法
- 音の問題
- ソフトウェアが重要ですが、Androidを使いすぎないでください
ビデオ: Диакритические знаки во французском. Accent aigu, accent grave, accent circonflexe. Видеоурок 1. (十一月 2024)
先週バルセロナで開催されたMWCでは、Androidスマートフォンのメーカーはすべて、特にフラッグシップモデルに関しては、パックから脱却しようとしました。 これは簡単ではありません。彼らは皆、最新バージョンのAndroidを実行したいと考えています。 彼らは皆、携帯電話の前面をできるだけスクリーンに費やしたいと考えています。 また、特に米国市場では、ほぼすべての主要な携帯電話で最新のQualcomm Snapdragon 855チップが実行されます。 (Samsungはヨーロッパのほとんどで独自のExynos 9820を使用し、HuaweiはMate 20電話で独自のKirin 980を使用します)。 Snapdragon 855は、ほとんどのベンチマークで前世代の845より著しく高速であるように見えますが、Exynosは少し遅く、Kirinはいくつかの点で優れており、他の点では劣っています。
以下にいくつかの方法を示します。
より多くのカメラで柔軟性が向上
過去数年間、ハイエンド携帯電話の最大の違いはカメラシステムでしたが、今日でもそれは変わりません。 1台の電話のカメラ(またはスタンドアロンカメラ)に必要なものをすべて搭載することは不可能であるため、すべての会社がカメラのサイズ、数、種類、およびもちろんソフトウェアのトレードオフを行います。劇的に異なる写真を作成します。
ほとんどすべての携帯電話は、デバイスに収まるように、比較的小さなレンズと画像センサーを備えています。 つまり、携帯電話は通常、スタンドアロンカメラよりも動作する光が少ないことを意味しますが、多くの場合、より多くのカメラでこれを補います。 最も明らかな例は、ほとんどの携帯電話が焦点距離の異なる2つのレンズの組み合わせを使用して、「ボケ」効果(ポートレートモードで使用される背景ぼかし)を作成する方法です。
主要な携帯電話のほとんどで今年の大きな機能の1つは、さらに多くのカメラが含まれているようです。 これは新しいものではありません。 LGは昨年、V40 ThinQで3つの背面カメラ(標準、クローズアップ、広角)と2つの前面カメラを発表しました。 しかし、それはより主流になりつつあるようです。
たとえば、上部のSamsung Galaxy S10には、3つの背面カメラも搭載されています。 通常のカメラは昨年のものと同様です。77度の視野でf / 1.4またはf / 2.4の絞りでショットを撮影できるデュアルピクチャ、デュアルアパーチャの12メガピクセル(MP)モデル。 さらに、45度の視野を持つ12MP望遠(2X)レンズと、123度の視野を持つ新しい16MP固定焦点超広角カメラがあります。 これは、私がLGの携帯電話でよく好んだ超広角カメラに似ていますが、Samsungはさらに広い視野を提供しています。 S10にはデュアルピクセルの10メガピクセルの前面カメラが1つありますが、大きなS10 +には8メガピクセルの深度カメラが追加され、自撮りが向上します。
サムスンは、低照度の写真撮影を支援するために設計された、Bright Nightと呼ばれる新機能も追加しました。 ただし、非常に暗い場所では、最高の携帯電話はまだGoogle Pixel 3のようです。
LG G8 ThinQは、2〜3台の背面カメラで使用できます。 標準的なカメラは、78度の視野でf / 1.5の開口を備えた12MPカメラです。 超広角のものにはf / 1.9と107度の視野があります。 そして望遠は、f / 2.4の開口部と45度の視野を持っています。 標準のイメージセンサーは他のセンサーよりも少し大きいことに注意してください。これは多くの電話メーカーが行っていることです。 異なる通信事業者は、3つすべてまたは2つのカメラで異なる構成を提供します。5GV50には3つのカメラがありますが、おそらく米国では2つのカメラバージョンが表示されます。 しかし、今年、同社はZカメラと呼ばれる2番目の飛行時間カメラ(インフィニオン製)に焦点を当てています。これにより、より良い自撮りが可能になります。
Sony Xperia 1は、3カメラのセットアップも採用しています。12MPカメラは、26mmのメインカメラとして35mm相当、広い風景用の16mmカメラ、望遠用の52mmレンズと呼ばれています。 ソニーは、f / 1.6アパーチャレンズと大きなピクセルピッチ1.4μmのデュアルフォトダイオードイメージセンサーにより、より良い低照度画像をキャプチャできると述べています。
さらに興味深いことに、ソニーはBIONZ Xを呼び出す新しいソフトウェアを使用して、スマートフォンで最初のEye AF(オートフォーカス)を有効にし、最大10 fps AF / AEトラッキング(オートフォーカスおよびオート暴露)。 さらに、ビデオを撮影するための新しいCinema Pro機能があり、8つの異なる表現ベースのカラーマネージメントプリセットから選択できます。 (繰り返しますが、V30でLGからこの概念を見たことがあります。これらすべてと同様に、新しい機能が機能するかどうかを知る前に、最終ユニットが表示されるまで待たなければなりません。)
他の一部と同様に、HuaweiはMate 20シリーズ用に3台のカメラシステムを備えています。 これは、キリン80チップセットに基づいており、さまざまな構成で利用可能です:6.53インチのMate 20、より小さな6.39インチのMate 20 Pro(3Dフェイスロック解除などの機能を追加)、および非常に大きな7.2-インチMate 20X。Huaweiをめぐる現在の論争を考えると、これらの携帯電話のキャリアサポートは米国ではほとんど見られませんが、興味深いものです。
それらを際立たせるものの1つは、カメラシステムです。 繰り返しますが、LG、Samsung、Sonyが一部のモデルで使用している3台のカメラのコンセプトを使用しています。 ただし、カメラのタイプは異なります。 他のメーカーはメガピクセル数を減らしてピクセルあたりのセンサー面積を増やしましたが、Huaweiはメインカメラを40MP、f / 1.8口径の27mmモジュールにしました。 また、f / 2.2の20MP、16mm広角カメラと、f / 2.4の8MP、80mm望遠カメラも使用しています。 16mmから80mmまで移動できるため、Huaweiはこれを5倍ズームと呼んでいます。
これらの携帯電話はすべて、カメラの選択が異なりますが、さまざまなズームポイントをキャプチャするために、さまざまなカメラのかなり標準的なカメラパターンに従います。 しかし、もっと珍しいシステムを搭載した他の携帯電話がいくつかありました。
Nokia(HMD)は、5台のカメラアレイを使用するNokia 9 Pureviewで最もユニークなカメラシステムの1つを備えていました。 これは、6インチのpOLEDディスプレイを備えたSnapdragon 845ベースの電話です。 これは現在出荷中で、推奨価格は699ドルです。
しかし、この電話を際立たせているのは、Zeiss Opticsを使用する5台のカメラアレイシステムです。 これには、2つのカラーセンサーと3つのモノクロセンサーがあり、それぞれ12MPです。 Nokiaは、5台のカメラが連携して、通常の単色センサーの最大10倍の光量を収集すると述べています。 最終的な各12MP画像は、最大12.4ステップのダイナミックレンジをサポートし、完全な12MP深度マップを持つと述べています。 また、非圧縮のRAW「DNG」形式で画像をキャプチャし、デバイス上のAdobe Photoshop LightroomまたはGDepth(深度画像を操作するための)と呼ばれるアプリで編集することもできます。
カメラのより興味深いコンセプトの1つは、10Xロスレスズームを備えたシステムを所有していると主張する中国のメーカーOppoから来ています。 一部のジャーナリストに明らかに見せられたが、私はこの電話を見なかった。 この電話には、Oppoがトリプルレンズカメラ構造と呼んでいるものがあり、ペリスコープとプリズムシステムを使用して、1つのレンズから光を取り込み、他のレンズで反射してから、垂直イメージセンサーに到達します。 3つのカメラには明らかにメイン48MPカメラ、超広角レンズ、メガピクセル望遠レンズが含まれており、結果の写真は16mm〜160mmに相当します(8MPでのズーム写真)。 これがどの程度うまく機能するかは不明ですが、第2四半期に発表される予定ですが、米国市場ではおそらくそうではありません。
正面カメラの設置場所
誰もが画面サイズを最大化しようとしているので、メーカーは「境界のない」ディスプレイについて語っています。そして、ほぼ全員がデバイスの前面から指紋リーダーのヒントを削除しました。 (詳細については、以下のロック解除のセクションを参照してください。)しかし、前面カメラ用のスペースを残したまま、これを行う方法については疑問が残っています。
AppleはiPhone Xを使用して、画面上部のノッチを普及させました。 一部の人々は美学は素晴らしいものではないと主張したが、それは確かに機能した。 LGの新しいフラッグシップG8 ThinQを含め、多くの携帯電話には現在、このようなノッチがあります。
LGは、ノッチを隠す機能を追加することで、昨年のG7 ThinQから始まる興味深いアプローチを採用しました。 代わりに、画面の上部が平らになり、信号強度などのアイコンが画面の上に表示されます。 この機能は、今年のG8 ThinQに引き継がれました。
サムスンのような他のものは、ノッチが好きではありません。 新しいGalaxy S10ラインでは、Samsungは左上隅に小さな穴を開け、前面カメラ(S10eに1台、S10およびS10 +に2台)を「Infinity- 0 "ディスプレイ。 私はこれらの種類のデザインが時間の経過とともにもっと見られることを期待しています。
他のものは、中央に「涙」があるバリエーションがあります。 これには、Huawei Mate 20 ProやMate 20 XなどのHuawei製品の多く、およびZTE Axon 10を含むZTEの携帯電話の多くが含まれます。
Xiaomiのような他の人は、スライダーのデザインを使用してこれを回避しました。このデザインでは、電話の前面に可視カメラがありません。 代わりに、電話機の背面を上にスライドさせて、正面カメラを表示します。
そして、ソニーを含む他の人たちは、昔ながらのやり方でそれを行い、カメラを画面上のベゼルに入れます。 サイズに対してそれほど多くの画面は表示されませんが、機能します。
画面サイズと解像度:どれくらいの長さですか?
もう1つの違いは画面の比率です。ほとんどの人が細長いデザインを採用しているため、画面サイズが大きくなりますが、携帯電話は比較的薄くして持ちやすくなっています。 しかし、その中には違いがあります。
サムスンは、6.1インチ(Galaxy S10)、6.4インチ(S10 +)、および6.7インチ(S10 5G)バージョンで19:9の比率(3, 040 x 1, 440ピクセルの解像度)を使用し、すべてラップアラウンドディスプレイを備えています。 Samsungは昨年、Galaxy S9モデルで18.5:9の比率(2, 960 x 1, 440)を使用しました。 小さいGalaxy S10eは、5.8インチフラットディスプレイに同じ比率(2, 220 x 1, 080)を使用しています。
LGは、G8とV50(それぞれ6.1インチと6.4インチ)の両方で、19.5:9の比率、3, 120 x 1, 440の画面を使用します。 Appleは5.8インチのiPhone XおよびXSに対しても19.5:9の比率(2, 436 x 1, 125)を使用していることに注意してください。 6.5インチXSマックスでは2, 688 x 1, 242、6.1インチXRでは1, 792 x 828。
MWCで、ソニーは21:9のアスペクト比(3, 840 x 1, 644)を備えた6.5インチXperia 1を搭載した、さらに長い外観の電話を導入しました。 これは、Sonyが「4K」と呼んでいる高解像度ですが、このサイズの画面で問題になるかどうかは疑問です。 しかし、多くの映画の解像度に近いです。
Huaweiは、Mate 20とMate 20 Xの両方に18.7:9の比率(2, 244 x 1, 080)を使用しており、少し密度を高めています。 しかし、Mate 20 Xには7.2インチのディスプレイがあり、単に巨大です。
より良い色のための画面品質が重要
もちろん、画面品質があります。 最大の携帯電話メーカーは、自分の画面は他のものよりも高品質であると言っていますが、実際に伝えるためにさまざまな照明条件で並べて試してみたいと思います。
サムスンは長年AMOLEDディスプレイを推進しており、OLEDディスプレイを広く提供する最初の企業となりました。 ギャラクシーS10を搭載したサムスンは、「ダイナミックAMOLED」と呼ばれる新しい画面を提供します。これは、より鮮やかで正確な色を提供し、より広い色域と明るい白を提供します。 新しい機能の1つは、Samsungが夜に見るために画面上の色を変えることなく青色光(科学者が睡眠パターンに影響を与えると言う)を減らすと言うことです。 サムスンは、これがHDR10 +の認定を受けた最初のスマートフォンであり、HDR10 +のコンテンツはまだ多くないものの、色の忠実度が向上する可能性があると指摘しています。 初期のテストのいくつかは、画面が改善されており、最も正確であるように見えることを示しています。
ソニーも、携帯電話の4K OLEDディスプレイのBraviaテレビで使用しているのと同様に、X1モバイル処理エンジンを使用することで、Xperia 1でより良い色再現を主張していました。 これには、全体的な画質を改善し、より広い色域を提供するように設計された、クリエイターモードと呼ばれるものが含まれます。 同社は、ソニーのCineAltaプロフェッショナルビデオラインのマスターモニターの色再現に触発されました。 ソニーによると、この電話には10ビットの階調があり、HDRリマスタリングテクノロジーがサポートされています。
LGはまた、OLEDディスプレイがより正確な色を時間とともに忠実に提供すると言って、最高の色を主張しています。 もちろん、Appleは同様の主張を行い、iPhone XRの「液体ディスプレイ」(これは最も先進的で最も正確なLCDディスプレイである)について語っていますが、X、XS、およびXS Maxには同じ基本的なOLEDディスプレイがあります他のハイエンド携帯電話で使用されている技術。
ロック解除のさまざまな方法
数年前まで、主要なスマートフォンはすべて同じ技術を使用して電話のロックを解除していました。通常は電話の前面または背面にある指紋センサーで、パスワード、パスコード、またはバックアップと同様のものを使用しました。
できるだけ多くの画面領域を必要とすることで、事実上すべての人が最新モデルの携帯電話の指紋リーダーを排除するようになったため、ベンダーは代替案を検討しています。 Appleは現在、iPhone XシリーズのFaceID機能を備えた最もエレガントなソリューションだと思うものを持っていますが、他のものは同様のアプローチと異なるアプローチの両方を試しています。
LGは、LG G8 ThinQに追加されたZカメラの飛行時間センサーを使用して、両方を少し実行しています。 LGは、新しいカメラがその方法の精度とセキュリティを改善できると言って、顔認識に使用できます。 しかし、LGにはHandIDと呼ばれる独自の代替手段もあります。これは、手のビューパターンを調べて、ライブハンドであるかどうかを確認することができます。 指紋よりも正確であるはずですが、あなたの手を前後に動かすことが本当に便利になるかはわかりません。 LGはまた、電話機の背面に従来の指紋リーダーを置いていました。
LGはこのセンサーをジェスチャー制御にも使用しており、画面の数インチ上で手を動かすだけで、音量の調整やトラックやメッセージ間のスキップなどの特定の機能を制御できます。 これは、料理中など、画面に触れたくない場合に役立ちます。
サムスンは、フロントスクリーンのガラスの下に超音波指紋スキャナーを埋め込むことで、異なることを試みています。 これは、超音波を使用して指または親指の3D輪郭を調べ、機械学習ベースのアルゴリズムを適用してスプーフィング防止を提供し、物理的な指でのみ開くようにします。 Samsungは、これは他の指紋読み取りソリューションよりも安全であると言います。 サムスンはまだ顔のロック解除を提供していますが、他の人が言及したものよりも安全性が著しく低いです。 過去数年のGalaxy携帯電話で使用されていた虹彩スキャンロック解除機能は、S10ファミリーでは使用できません。
ノキアはまた、Nokia 9 Pureview携帯電話用のディスプレイ下指紋リーダーを持っていると述べたが、同社はそれについて多くの詳細を述べていない。
音の問題
LGとソニーが目を向けようとしているもう1つの分野は、オーディオパフォーマンスです。
この分野におけるLG G8 ThinQの最も珍しい機能はCrystal Soundと呼ばれ、OLEDディスプレイ自体を振動させてスピーカーとして機能させる技術です。 さらに、携帯電話の下部にはBoomboxスピーカー、DTS:X 3Dサウンド、32ビットQUAD DACがあります。 デモでは、非常に良い音がしました。
Sonyは、Xperia 1をドルビーアトモスサウンドを含むオーディオ分野の映画に最適な携帯電話にしようとするというテーマを拡張し、サウンドチューニングはSony Pictures Entertainmentと共同で設計されたと述べています。
一部のベンダーが追加した、少し珍しい他の機能があります。 たとえば、ワイヤレス充電は現在ほとんど標準となっていますが、Galaxy S10では、電話機の背面を使用して別のデバイス(別の電話機、おそらくはイヤホンなどのアクセサリ)をワイヤレス充電することもできます。
ソフトウェアが重要ですが、Androidを使いすぎないでください
最後に、携帯電話を差別化する最良の方法と思われるソフトウェアがあります。 これは、Appleが優れている場所であり、iMessageやApple Photosなどのツールを使用して独自のエコシステムを作成し、顧客がAppleエコシステム内に留まることを奨励しています。 しかし、Android市場では、Googleがすべての主要なアプリケーションを制御しているため、電話メーカーにとってこれを行うのは困難でした。
さらに、すべての電話メーカーはカメラシステムのようなものを実装し、デバイス上の他のハードウェアをサポートするために内部で多くのソフトウェアを実行しますが、ほとんどのAndroidユーザーは、ストックAndroidのルックアンドフィールにあまりにも多くの変更を見落としています。 実際、ストックAndroidの使用は、Google独自のPixelラインの最初の数バージョンを差別化したものです。
時間が経つにつれて、非常に重いスキンとランチャーのメーカーのほとんど(特にSamsungとHuawei)は、これらをかなり抑えました。 たとえば、Samsungは、Galaxy S10ラインを備えた、非常にシンプルに見える新しい「One UI」を導入しました。 サムスンには、携帯電話をモニターに接続したときにデスクトップのようなルックアンドフィールを提供するDeXプラットフォームなど、いくつかのユニークな機能がまだあります。 独自のKnoxセキュリティプラットフォーム。 Samsungは引き続きBixbyスマートアシスタントをプッシュしますが、今年はそれほど注目されませんでした。
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ソニーにはかなり重いXperiaランチャーがあり、いくつかの特定のアプリがあります。 これらには、より映画のような感じにビデオを調整できるように設計されたLookというビデオポストプロダクションアプリが含まれています。 もう1つはGame Enhancerと呼ばれ、各ゲームのパフォーマンスとバッテリー設定を調整できます。
カメラ、ディスプレイのサイズと品質、セキュリティとロック解除、オーディオ、追加のソフトウェアなど、これらすべての領域の間に、電話メーカーがモデルを際立たせる方法があります。これは重要です。 メーカーが思い付くすべてのアイデアが現実の世界で機能するわけではありませんが、イノベーションは携帯電話を前進させるのに役立ちます。