前向きの考え方 Oculus、GoproチーフがVRの未来を熟考

Oculus、GoproチーフがVRの未来を熟考

ビデオ: GoPro: Top 10 Animal Encounters (九月 2024)

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Anonim

最近のCode Conferenceで私が最も楽しかったことの1つは、新しい仮想現実(VR)体験を見て試してみる機会を得たことであり、OculusとGoProの頭の話を聞いてVRが向かう方向についてのビジョンについて話していました。

Oculus:ホロデッキの構築に取り組んでいます

Oculus CEOのBrendan Iribe氏は、カンファレンスの共同主催者であるWalt Mossberg氏に次のように語っています。

2018年までに会議全体をOculusで表示できるかどうかを尋ねられたIribeは、もう少し時間がかかると言いました。 代わりに、彼は、今日のVRは最初の難しい問題を乗り越えようとしているだけで、目に入ってくる光をコンピューターで生成された光に置き換えるため、3Dでリアルな環境を見ることができます。 これはゲームやその他のアプリケーションには適していますが、会議に参加しているように感じるには3Dキャプチャが必要です。 それは「初期の」開発段階にあり、「誰もまだ解決していません」。

Riftヘッドセットの仕様は最近発表されましたが、これは最新のゲーム機用ですが、1, 000ドル未満で入手できるものです。 彼はこれが今日ほとんどの人が所有しているPCではないことを認めたが、価格は今後数年で下がると述べた。 彼は、会社は最終的にMacや小型マシンをサポートしたいと言いましたが、それも時間がかかると言いました。 同社はRift自体の価格を発表していないが(今月後半のE3ショーでさらに多くのことを発表する予定だ)、彼はシステムの合計価格が1, 500ドルの範囲になると述べた。 しかし、最終的には、「より大きく、より豊かなホロデッキ体験」を提供するソリューションがあると彼は言った。 さらに、同社はGear VRでSamsungと提携しています。これは、お使いの携帯電話用の199ドルのアドオンです。

VRは3Dゲームエンジンとコアを使用しているため、最初は、ゲーマーを含む技術愛好家がコアオーディエンスになります。 彼は「映画のインタラクティブなコンテンツ」を見たいと言った。 時間が経つにつれて、同じテクノロジーを使用して建築およびエンターテイメントコンテンツを作成し、家の家具を購入しようとするとき、眼鏡をかけ、その家にいて、家具が何であるかを見てほしいと言っている家のように見えます。

VRと拡張現実の違いについて尋ねられたのに対し、VRは完全に没入型であるが、ARメガネを使用すると、MicrosoftのHoloLensプロジェクトのように、現実世界に仮想オブジェクトを透けて配置できることに気付いた。 「私たちはそれをより長い道のりと考えています」と彼は言い、さらに多くの課題があることを指摘しました。

「時間が経つにつれて、私たちはそれらを通常のメガネと同じくらい自然にしたい」と彼は言い、おそらくあなたの通常のメガネの代わりとして。 ただし、これには新しいフォームファクター(通常のサングラスと同じくらい小さいグラス)と、より優れた3Dキャプチャーテクニックが必要になります。

全体として、IribeはVRが今後数十年にわたって定義されると言い、彼は現在のVRの状態をAppleが1977年に最初のマスマーケットコンピューターと比較したことを比較した。 彼は、これは新しい媒体であり、定義するにはしばらく時間がかかると述べた。 しかし彼は究極の目標を疑いなく残しました:「私たちはホロデッキを作りたいと毎日仕事に走ります」。

GoPro:3DおよびVRでコンテンツを有効にする

GoProの創設者兼CEOであるNick Woodman氏は、GoPro 4カメラをベースにした6台のカメラ球面アレイなど、いくつかの新製品を紹介しました。 彼は会議の共同ホストKara Swisherに、FacebookがOculusの買収を発表したとき、VRに必要なコンテンツの種類を有効にすることについて考え始めたと語った。

VRを非ゲーマーにアピールするには、写真とビデオのコンテンツが必要だと彼は言いました。 彼は、今年後半に出荷を予定している6台のカメラアレイは、「プロシューマー」を対象としており、その市場の一部を創出するのに役立つと考えています。

しかし、彼は価格が下がるまで実際の消費者市場ではないことを認識し、アレイの最終価格を提示しなかったが、彼には6台のHero 4 Blackカメラが含まれ、約3, 000ドルとマウントコスト。

彼は、同社には3D写真とビデオを許可するデュアルGoPro Heroシステムがあり、最大50台のカメラのアレイを作成したが、これらは商業市場向けではなく、同社のカメラ同期技術を誇示するためのものであると述べた彼が知っている唯一のそのようなシステムだと言いました。

Woodmanは、複数のビデオをつなぎ合わせて球状のビデオを作成するフランスの会社Colorの買収についても話しました。 そのアプリを使用すると、画面に触れるだけで環境内を移動したり、椅子の周りを回転して環境のさまざまな部分を表示したりできます。 さらに、VRヘッドセットで見ることもできますが、それらの多くはありません。

ウッドマン氏は来年、GoProがクワッドコプターに取り組んでいると語った。 彼は子供の頃の巨大なラジコン飛行機愛好家でしたが、消費者市場がクアッドコプターを採用する速さに驚いています。 彼は、これはGoProカメラを搭載したそのようなデバイスによって駆動され、コンテンツを民主化すると言った。「自分の映画の中にいるように見える」と彼は言った。 彼はクアッドコプターを究極のGoProアクセサリーと見なし、それが自社のデバイスを作ることを正当化するのに十分なビジネスの中核であると言いました。 しかし彼によると、GoProカメラは「他のクワッドと互換性がある限り、他のクワッドと互換性があります。」 彼は、これは来年の前半に出ると言ったが、まだ価格を出さないだろう。

彼はGoProに対する彼の見方が時間とともに変化し、昨年のIPOをリードしたと述べた。 4年前、彼はGoProをデバイス企業と考えていたが、今ではユーザーが自分のコンテンツをキャプチャ、編集、アップロード、共有できるようにする製品とツールを備えた「コンテンツ対応企業」と考えている。

全体として、ゲームの観点から、さらに重要なことに、現実世界を見る新しい方法の両方について、VRおよびARコンテンツの可能性について非常に興奮しています。 まだ長い道のりがありますが、可能性は膨大です。

Oculus、GoproチーフがVRの未来を熟考