ビデオ: 16/09/2020 First pc magazine (十一月 2024)
オンラインデートには、ある程度のスティグマが付きまとっていましたが、今ではありません。 アメリカ人の10人に1人が出会い系サイトを使用しています。 さらに印象的なのは、Pew Internet Research Centerが行った調査によると、これらの人々の23%が配偶者または長期的なパートナーとオンラインで出会いました。 米国で愛を探している独身者の38%は、オンラインサービスを使用して検索を行っています。 また、Twitter、Facebook、LinkedInなどの昔ながらのソーシャルネットワークを使用して人々に会う人も含まれていません。
今月のカバーストーリーでは、チャンドラスティールがデジタルデートの5つの段階に注目します。 最初に、仮想の浮気を興奮させた後、恐ろしい友人関係がなくなり、再発見と再会の可能性が続きました。 結局のところ、ソーシャルネットワークユーザーの31%がネットワークを使用して、exeの実行状況を調べています。 (そして、他の69%のかなりの数が嘘をついていると思います。)
また、サービス自体も調べます。 多くの人は、互換性のある一致を見つけるのに役立つように設計されたカスタムアルゴリズムを誇ります。 実際のコンピューターデートサービスの最初の記録は1957年のものです。その年、ジョージWクレーン博士は科学結婚基金を設立しました。 個人は、自分の興味と性格特性に注目したパンチカード調査を完了するでしょう。 これらのカードは、一致を見つけるためにIBMカード仕分け機によって処理されました。 クレーン博士は、この方法で5, 000の結婚を手配したと主張しています。
数年後、ルイス・アルトフェストとロバート・ロスは、コンピューターのマッチメイキングのバージョンであるProject TACT(Technical Automated Compatibility Testing)を発表しました。 顧客は、自分の好き嫌いに関する100以上の質問に答えるように求められました。 IBM 1400シリーズのコンピューターが結果を処理し、5つのマッチのリストが印刷されました。男性用のピンクのカード、女性用の青いカードです。 サービスは5ドルかかりました。
現在使用されているアルゴリズムは、IBM 1400を実行したロジックよりも複雑であると想定するのは安全ですが、マッチメイキングのテーマは同じです。 そして今、潜在的な一致の宇宙ははるかに大きくなっています。 Match.comだけでも2, 000万人以上のメンバーがいます。
出会い系アプリの台頭により、オンラインデートと現実世界のデートの境界線がさらに曖昧になりました。 Tinder、Blender、Grindr、Are You Interest ?、およびPlentyは、ソーシャルネットワークと物理的な場所を活用して愛を見つけるように設計されたアプリです。 しかし、あなたはコンピューターの前に座って研究をしているわけではありません。 あなたはあなたの人生を生きて通りに出ています。 このようなアプリを使用すると、リアルタイムでリアルタイムにデジタルでデートできます。 かつて単に「デート」と呼ばれていたものは、現在、人の経歴情報、写真の寿命、および職歴に常にアクセスできる拡張されたデートの現実です。
いつもそうだったわけではありません。 インターネット上で、あなたが犬であることを誰も知らなかった時代がありました。 あなたの公式プロフィールは簡単なハンドルであり、あなたのオンラインIDは各開いているウィンドウに新たに書かれている可能性があります。 さて、基本的なGoogle検索では、あなたがどのように見えるかだけでなく、実際の年齢、体重、職業、そして恐らくパーティーでおかしなことをしている写真も明らかになります。 デートには詐欺が不可欠だと言っているわけではありませんが、このテクノロジーは謎の余地をあまり残していません。 私はもうそのゲームをプレイしていないことを嬉しく思います。