先週、火星を歩いているように見えました。 Microsoftの新しいHoloLens(写真)を使用していましたが、これはWindows 10の導入の一部として発表されたもので、Marsデモは、ヘッドセットのテストバージョンとホログラフィックエクステンションの使用をプレスに許可した数少ないものの1つでしたオペレーティングシステム。
過去数年にわたって、多くの仮想現実と拡張現実のヘッドセットを使用し、Google Glassで多くの時間を過ごしました。 いくつかの点で、HoloLensはこれらの製品の一部がやろうとしていることの延長のように感じます。 他では、それは非常に異なって感じます。
「Windows Holographicへようこそ」とプロジェクトヘッドのAlex Kipman(上記)は、この製品が発表されたときに語った。 このコンセプトは、より没入感のあるプレイ方法、学習、コラボレーション、作成の新しい方法につながると同氏は述べた。
マイクロソフトは、プロジェクトを仮想現実または拡張現実と呼ばないためにかなりの時間を費やし、代わりにこれがホログラムであるという概念を絶えず使用しました。 映画で見られるホログラムとは少し異なります。フィクションでは、通常、特別なヘッドセットは必要ありませんが、表示される画像は3次元であるため、名前が理にかなっていると思います。
キップマンは、現実世界でのホログラムの多くの可能な用途について話しました。たとえば、自分が構築または修復しようとしているオブジェクトの上にオーバーレイで指示を見るエンジニア、設計を歩く建築家、手順を学ぶ外科医などです。 、または単にリビングルームを超現実的なゲーム環境に変えます。
マイクロソフトは実際に2つの製品を発表しました。1つはWindows 10の一部となるWindows Holographicと呼ばれる人間とホログラフィックの理解に焦点を当てた一連のAPI、2つ目はHoloLensと呼ばれるハードウェアです。 マイクロソフトは、開発者および潜在的に他のハードウェアデバイスメーカーに、これを実際の市場にするアプリケーションとデバイスを作成することを明確に望んでおり、特にFacebookのOculus Rift、Magic Leap、およびGoogle Glassに取り組んでいる開発者に「ホログラムを作成する」ように呼びかけています。 もちろん、1つの問題は多くのプラットフォームが存在することであり、この発表の目的は、Windows Holographicの背後で非常に多くの開発者を獲得するプロセスを開始することです。 少なくともVRについては、Oculusが今最も話題になっているようです。
HoloLensは、音とセンサーを備えた一連のシースルーホログラフィックレンズです。 通常のCPUおよびGPUコンポーネントと、ジェスチャを理解し、周囲の世界を空間的にマップする3つ目のホログラフィックプロセッシングユニット(HPU)と同社が説明したものがあります。 キップマン氏によると、このデバイスは数テラバイトの情報を処理する際に配線なしで動作しますが、実際のハードウェアの詳細はまだ明らかにされていません。
同社はステージで多くの興味深いデモを行いましたが、私は自分で試してみることに興味があり、マイクロソフトはHoloLensが作成された研究所の地下にある研究所で報道機関向けに4つのデモ「体験」を設定しましたビジターセンター。
これらの1つは、ホログラムを作成し、オプションでそれらを3D印刷するための環境であるMicrosoftによるHoloStudioの実際のデモでした(通常、3Dサービスを介して行われます。処理できます)。 ステージ上のデモでは、カスタマイズされたクアッドコプターの作成が行われ、後の小さなグループデモでは、「スペースコアラ」のイメージを使用してパーソナライズされたUSBキーを作成する方法が示されました。
環境は興味深いデザインスタジオのように見えました。かなり簡単に始めることができますが、実際にはかなりの深さがあります。 たぶんそれを使うのに慣れるのに少し時間がかかるでしょうが、私の推測では、Autodeskの3D Studio Maxまたは同様のソフトウェアのような製品を使用する人はそれを非常に簡単だと思うでしょう。
他の3つのデモでは、HoloLensヘッドセットのプロトタイプバージョンを使用しました。 ステージ上に表示された比較的コンパクトな赤いユニットではなく、これらは実際にエンジニアリングプロトタイプのように感じました。ヘッドセットを実行するハードウェアは、着用した別のボックスにあり、両方がコンピューターに接続されていました。 (完成したハードウェアはGoogle Glassよりかなり大きいように見えますが、Oculus Riftヘッドセットよりも少し小さく、ワイヤレスで動作します。あなたが思うほどスマートではありませんが、消費者製品のように見えます。)前面と側面に多数のカメラとセンサーがあります。 それを頭の上に置いて(眼鏡をかけている場合は眼鏡をかけます)、所定の位置に締め付けると、ユニットはユニットのレンズの前に画像を投影しているように見えますが、外の世界を見ることができます。
これらの最初のものは、HoloBuilderでした。これは、周囲の部屋にあるオブジェクトのように見えるものを作成、移動、および破壊できるプログラムです。 小さなオブジェクトを操作する方法はMinecraftによく似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。 物理的な世界のテーブルに仮想アイテムを置くことも、壁に掛けることもできますが、実際にはホログラフィック画像が実際に目の前に座っているオブジェクトのように見えました。 デモの一部では、実世界のオブジェクトの上に物を見ることができるように見えました。 他のケースでは、テーブルを切り開いて下にあるものを見ているように見えました。 とてもクールに見えました。 Minecraftのファンにとって魅力的な将来のバージョンは簡単に想像できます。
別のデモでは、Skype for HoloLensのバージョンで使用する方法を示しました。 このデモのタスクは、ラップトップで通常のバージョンのSkypeを使用していた会話の反対側の誰かがプロセスを介して話しながら、ライトスイッチをインストールすることでした。 HoloLens内で、窓の中で話している人を見ることができました。窓の周りを見て回ったり、特定の場所に固定されたりすると、目の前に浮かぶことがあります。 順番に、彼は私がHoloLensを通して見ていたことを見ることができました。 そのため、彼はツール、スイッチ、ライトスイッチの開口部を見ました。 バイザーにはマイクとスピーカーが付いているため、会話はかなり標準的なものに見えました。 会話の反対側にいる人は、使用したいツールへのポインタと、スイッチの向きと配線の行き先を示す図を描くことができました。 私が終わったとき、彼らは電源をオンに戻し、ライトスイッチが働きました。
現在、このような単純な操作にこれが必要かどうかはわかりませんが、組み立てから修理まで、ハンズフリーの指示が必要なさまざまな産業用アプリケーションで使用されていることは容易に想像できます。 アイデアは新しいものではありません。エプソンのMoverioグラスやVuzixのM-100グラスなど、産業ユーザー向けに設計された多くの「スマートグラス」で同様のアイデアを見てきました。 しかし、産業用アプリケーションの拡張現実は非常に理にかなっており、描画を直接表示する機能は、一歩前進したように思えます。
しかし、最も興味深いデモは火星の表面で、NASAのジェット推進研究所(JPL)で開発されたアプリケーションを使用して、惑星の表面でCuriosity Roverによって収集されたデータと画像を使用しました。 目標は、HoloLensを使用して、科学者がローバーを制御し、火星の景観をよりよく理解できるようにすることです。 (JPLは以前Oculus Riftを使用したデモで世界を探索することを示しましたが、私は試していませんでした。)
眼鏡をかけた後の最初のステップとして、火星のディンゴギャップ周辺を歩くことができました。私が感銘を受けたのは、部屋を歩いていると、まるで私が歩いているかのように見えました。惑星の表面。 ホログラムの3次元的側面が実際に実現したのはここです。
2番目のシナリオでは、John Kleinとして知られるエリアを探索できます。このエリアでは、オブジェクトの周囲や下を見て、そのエリアの次元を把握できます。 ある時点で、元の白黒画像が表示された画面でバイザーを見ることができましたが、それらは非常に静的に見えました。 色と3Dで実際の風景のように見えるものを見るのは、まったく異なる体験でした。 まるで現実の世界が、私が歩いていた人工の世界に突入したかのようでした。
火星のデモの最後の部分では、山の近くにある「The Kimberley」として知られるウェイポイントを探索しました。 シャープ、私はHoloLensテクノロジーを使用していたJPLの誰かと協力することができました。 彼は1950年代のSFエイリアンのように見え、金色のスーツのアバターとして画面に現れ、私たちに景色と私たちが見ているものについて話すことができました。 ローバーがより詳細な写真を撮ることができるMastCamを使用するためにランドスケープのセクションにフラグを配置し、ローバーのChemCamにいくつかの岩を選択しました。構成。
これは単なるデモでしたが、NASAの科学者チームがこの技術を使用して火星表面をよりよく理解し、ローバーを制御してそれを最大限に活用する方法を簡単に想像できます。 そしてもちろん、非常に没入感のある体験を想像できます。
全体として、HoloLensは私が見た中で最も印象的なデモンストレーションの1つでした。 他の拡張現実ヘッドセットは非常に興味深いものであり、産業用途での可能性を確かに見ています。OculusRiftで非常に没入型のゲームをいくつか見ました。 しかし、ホログラフィック効果(すべてが3Dで表示され、実際に世界を動き回ることができるという考え)は、HoloLensに埋め込まれていて、非常に新しいもののように感じられました。 最終的なバイザーと実際のアプリケーションを試して、このコンセプトが主流市場に本当に適しているかどうかを確認するのを待つ必要がありますが、確かに印象的です。