前向きの考え方 インテルの新しいプロセッサラインがデスクトップバイヤーにとって意味するもの

インテルの新しいプロセッサラインがデスクトップバイヤーにとって意味するもの

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Anonim

Intelは今週、新しい第9世代Intel Coreデスクトッププロセッサ、プレミアムコンテンツ作成を目的とした新しいCore Xシリーズ、ワークステーション用の28コアXeon、新しいチップセットなど、多数の新しいプロセッサを発表しました。

これは非常に幅広く強力なラインアップであり、市場を分割し、AMDの最近の32コアThreadripperを含むRyzenデスクトッププロセッサーに対する対抗策として機能することで、平均販売価格を引き上げるというIntelの目標を反映しています。 しかし、セグメンテーションが増えると複雑さが増し、ほとんどの人にとって、どのプロセッサがアプリケーションにとって最も意味のあるものかを判断するのが難しくなります。

今日の発表を検討してください。 IntelのクライアントコンピューティンググループのVPであるAnand Srivatsaは、Intelの目標は妥協のないすべてのセグメントと製品ラインでリーダーシップを発揮することであると述べました。 そのため、ゲーマーとコンテンツクリエーター向けのデスクトップ製品のポートフォリオを導入しました。これには、異なるアーキテクチャ、メモリ構造、さらにはさまざまな製造プロセス(14nmと14 ++ nmの両方の設計、10nmプロセッサはありません) tはもう1年ほど予定されています)。

Intelの焦点は、1億3千万人の「創造者」と言われていることにありました。 Srivatsa氏によると、専門家の44%が2年ごとにシステムを更新し、プロシューマーとメインストリームクリエーターの34%が2〜3年ごとにマシンを更新します。これはほとんどのデスクトップユーザーの速度よりもはるかに速いです。

28コアXeon

最初は、最高性能のXeon W-3175Wワークステーションプロセッサでした。 これは28コアと56スレッドのモンスターチップで、4.3 GHzのシングルコアターボ周波数を箱から出してオーバークロックできるように設計されています(Xeonチップでは珍しい)。 125 GB /秒のメモリ帯域幅を提供し、6チャンネルDDR4メモリサポートと最大512 GBの2666 MHzメモリをサポートします。 ECCメモリのサポート。 38.5 MBのキャッシュ。 AVX-512命令のサポート。 これは、Intelの14nmプロセスで構築されたSkylake-SPシリーズの最新版で、12月に出荷される予定です。 Intelはまだ価格を提供していません。

Intelは、このプロセッサを映画制作などのアプリケーションに適していると位置付け、Tantent StudioがIntel Embreeレイトレーシングカーネルを使用して新しいNetflix映画NextGenを作成する方法を示しました。 スタジオの担当者は、これによりディレクターが照明やクリエイティブコールを早期に行う方法を説明しましたが、映画の各フレームをレンダリングするのに最大4時間かかることがあり、各フレームに作成する必要がある4つの異なるバージョンがあることを付け加えました、そのため、総レンダリング時間は依然として膨大です。

Intelは新しいマザーボードを正式に発表しませんでしたが、いくつかの新しいXeonボードが展示されていました。

コアXシリーズ

次に登場するのは、ハイエンドコンテンツクリエーター向けのCore Xシリーズで、Core i7、Core i9、およびCore i9 Extremeファミリのモデルが含まれています。コアと16スレッド、18コアと35スレッドのi9-9980XEへ。 このシリーズは、Intel Turbo Boost Maxテクノロジーを提供します。これにより、個々のコアを4.5 GHzで実行できます(基本速度はCore i7-9800Xの3.8 GHzからi9-9980XEの3.0 GHzまで変化します)。 これらのプロセッサは4チャネルのDDR4-2666メモリをサポートし、ラインの最上部には24.75MBのキャッシュが含まれています。

これらのプロセッサはBasin Fallsとして知られており、事実上、昨年のSkylake-Xプラットフォームを更新したもので、コア数と価格は似ていますが、通常は頻度が高くなっています。 (たとえば、i9-9980XEの基本周波数は3.0で、ターボは4.5 GHzですが、現在のi9-7980XEの基本周波数は2.5 GHzで、ターボは4.4 GHzです)。 既存のX299チップセットで実行され、TDPは165ワットです。 すべてのモデルは、合計68のプラットフォームPCIeレーンをサポートし、44がプロセッサーに、24がプラットフォーム制御ハブ(PCH)にあります。 これらは14 ++プロセスで実行され、高速化を可能にするために設計ルールの一部を緩和したようです(初期の14nmプロセスほど密度が高くないことを意味します)。

このための新しい機能の1つは、CPUダイとヒートスプレッダーの間に置かれ、熱伝導率を向上させるはんだ熱インターフェイス材料(TIM)です。 つまり、熱をより均等に分散させ、オーバークロックを改善します。

ここのデモには、写真測量法が含まれていました。スミソニアンアメリカンアートミュージアムでは、10コアバージョンで多くの写真をキャプチャしました(アプリはそれ以上に拡張されないため)。

別のデモでは、18コアの9980XEで実行されるアンリアルゲームエンジンが、レンダリング用のマルチスレッド機能と、より高いシングルスレッドパフォーマンスの両方を使用して、ゲームをプレイすることを示しています。

価格の範囲は、589〜1, 979ドル(数量1000)です。 これらは11月に出荷されます。

第9世代のコア

最後に、Intelは第9世代Coreプロセッサ製品ラインを発表しました。Corei5、Core i7、およびCore i9バリアントはすべてオーバークロック用に設計されています。 Core i5-9600Kには6つのコアと6つのスレッドがあり、最大4.6GHzの最大コア周波数、9MBのキャッシュ、および262ドルの定価(数量1000)があります。 Core i7-9700Kには8つのコアと8つのスレッドがあり、最大4.9 GHz、12 MBのキャッシュ、および表示価格374ドルです。 トップエンドのCore i9-9900Kは、最大5.0GHzの周波数と16MBのキャッシュを備えた8つのコアと16のスレッドを提供し、定価は488ドルです。 Srivatsaは、i9-9900Kが最初の5.0 GHzチップであり、「物理学の法則を破る」と述べた。 (高速に見えますが、いや、それほど高速ではありません。)

トップエンドには昨年よりも多くのコアがあるだけでなく(i7-8700Kでは8対6)、周波数が高く、キャッシュが多く(コアあたり2 MB)、AVX-512命令をサポートしています。 プロセッサはオーバークロック用に設計されており、はんだTIMが含まれています。

ここでのデモでは、1つのプロセッサ上の2つの仮想マシンで2つのゲームを同時にプレイおよびストリーミングし、より高速でゲームを実行しました。 Srivatsaは、Acer Predator、Asus Republic of Gamers、Lenovo Legion、HP Omen、Dell Alienwareなど、すべての主要なゲームデザイナーがこのラインをサポートすると述べました。

これらのチップはCoffee Lake-Sとして知られており、14 ++プロセスで製造されています。 彼らはZ390と呼ばれる新しいチップセットを使用しますが、既存のZ300シリーズのボードでも動作します。 それらは今日の予約注文で利用可能であり、10月19日に利用可能になります。

性能

ここで私にとって興味深いのは、パフォーマンスの数値です。 第9世代チップについては、Intelは一般に、昨年のチップ(8700K)と比較して10パーセントまたは11パーセント優れたゲーム(1秒あたりのフレーム数)またはマルチタスクを主張しましたが、 3歳のPC(6700Kを実行)。 しかし、いくつかの点で、パフォーマンスははるかに優れています。Intelは、Adobe Premiere Proでのビデオ編集が昨年のチップと比較して34%高速で、3年前のシステムと比較して97%高速であると主張しました。

Xシリーズの場合、Intelのエンジニアは、行と列を使用してすべてのコアをメモリおよびIOコントローラーに接続するチップのメッシュアーキテクチャについて多くのことを話しました。 ユニファイドメモリアーキテクチャは、より短い予測可能なレイテンシをもたらすと言われています。 比較のために、IntelはAMDの32コアThreadripper Ryzen 2990WXと比較した18コアCore i9-9980XEのベンチマークを示しました。 (いつものように、私はベンダーのベンチマーク番号を一粒ずつ取ります。あなたもそうすべきです。)

とはいえ、Mayaのパフォーマンスは最大27%向上しました。Mayaには、スレッドが少ない機能が多数あります(8コアバージョンを提案すると、18コアバージョンよりも高速になります)。 本当にメモリに敏感なため、Premiere Proのパフォーマンスは最大108%向上しました。 Unrealではすべてのコアを使用するため、パフォーマンスが最大13%向上します。 彼らは、すべてを網羅する数字は存在しないと強調した。

結論

そして、それは私にとってすべてが複雑になるところです。

エンタープライズおよびビジネス用のマシンを購入する私たちにとっては、ほんの数年前は明らかでした。ハイエンド用のCore i7、中間のCore i5、エントリーレベル用のCore i3、そして非常に特殊なアプリケーションを実行するために設計されたワークステーション部品。 (それ以前は、クロック速度に基づいて選択できました)。 しかし、現在、プロセッサの速度はそれほど速くないため、より困難になっています。

今日、ほぼすべてのメインストリームアプリ(Office、Acrobat、Webブラウザー、さらには基本的なビデオ会議)が、Coreライン全体(およびAMDのRyzenライン)で完全に正常に動作します。 しかし、ハイエンドアプリケーションの場合、アプリケーションが本当により多くのコア、より多くの帯域幅、より高い周波数のコアなどを必要とするかどうかを知る必要があります。そして、私の推測では、ほとんどのIT部門は単に知りません。

しかし、それはさらに複雑です。 一部のアプリケーションの一部の機能は、多くのコアを適切に使用します。 他のスレッドは1つまたは2つのスレッドのみを使用します。 (1つの例:Excelはマルチスレッドであり、拡張性に優れていますが、その中のVisual Basic for Applicationsはそうではありません。)強調するために、アプリケーションに適したプロセッサを選択することははるかに困難になります。 個人にとっては、それは問題ないかもしれません。コミュニティの人々は、特定のアプリケーションに最適なプロセッサが何であるかを知ることができます。 しかし、多くの異なるアプリケーションをサポートしている企業のバイヤーにとっては、ほぼ確実に少し妥協した製品になってしまうでしょう。 そして、それが非常に多くのセグメンテーションに対して支払う価格です。

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