前向きの考え方 次世代VRヘッドセットに必要なもの

次世代VRヘッドセットに必要なもの

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Anonim

Gear VR Innovator EditionとそのOculusソフトウェアをテストしていたとき、私が使用した最高品質のコンシューマーVRヘッドセットでしたが、まだ顕著なハードウェア制限があることに気付きました。 これは急速に発展している分野のようで、大きなハードウェアの改善の余地がまだ十分にあります。

サムスンの没入型製品およびバーチャルリアリティのゼネラルマネージャーであり、米国の製品戦略を実行したときにGear VRの開発を担当した人物であるNick DiCarloは、それに同意するでしょう。 DiCarloは、「Innovator Edition」ラベルは「これが非常に急速に進化する新しい新興メディアであることを示す」ことを意図していると述べました。 彼は、サムスンは開発者、早期導入者、イノベーターをターゲットにしたが、「期待を管理」し、しばしば新興技術に伴う誇大宣伝を避けたいと述べた。

現在のGear VRは最初の高品質のVRエクスペリエンスを提供しましたが、消費者がそのエクスペリエンスをどのように受け入れるかは不明でした、と彼は述べ、ほとんどの人がVRをまったく試したことがないと指摘しました。 それでも、開発者に何かを提供することが重要でした。 サムスンは2万ドルかそこらでハイエンド製品を作ることを選択できたかもしれないが、代わりに199ドルとノート4のスマートフォンが必要な「最小限の実行可能な製品」をリリースした。 後者のルートを選択したのは、より多くの人に体験してもらい、開発者にとってより簡単なプラットフォームを提供したからです。ただし、注4に結び付けたため、プラットフォームの市場は限られていました。

以前に試したほとんどのVRソリューションに対するOculusシステムの主要な革新の1つは、頭を動かすと画面がより速く更新されるため、接続が切れることに気付かないことです。 DiCarlo氏は、Gear VRの場合、事実上、Android上で2番目のGear VRオペレーティングシステムが実行されていますが、頭を動かしてから画面が更新されるまでの遅延は20ms未満です。 目標は、人々が吐き気を催さないほど速く動くことです。 私は、このシステムを試した多くの人々が少しめまいがすることを報告したことに気付きました。 順応プロセスの後に改善するという。 時間が経つにつれて気づかなくなってきました。

私の懸念の1つはピクセル化でした。これは、デバイスで実行されているビデオのピクセルを「スクリーンドア効果」で簡単に確認できる方法です。 DiCarlo氏によると、Oculus DK2開発者キットを含む以前のキットは1インチあたり400ピクセル(ppi)のディスプレイに制限されていましたが、Gear VRは515 ppiのNote 4のQuad HDディスプレイを使用してピクシレーションを低減しました。 彼は、1インチあたり440ピクセルのGalaxy S5でもピクセル化されすぎていると言いました。 それでも、あなたはそれをあなたの鼻にかざし、虫眼鏡を通して見ることによって効果的に画面を見ています。それがピクセルを見ることができる理由です。

将来的には、これはVRに非常に役立つ4Kの携帯電話サイズのディスプレイなど、より高いピクセル密度のディスプレイの機会を提供すると彼は言いました。

プロセッサも少しボトルネックです。 DiCarloは、Note 4(Qualcomm 805)のプロセッサは、30フレーム/秒で4Kビデオを再生できると述べました。 (低解像度)ディスプレイまたはテレビでビデオを視聴するのに最適ですが、VRでは4K x 2Kの画像が頭全体に巻き付けられるため、96度の視野がある場合、約1, 000長い寸法に沿って引き伸ばされたビデオのピクセル。 VRはより強力なプロセッサを使用でき、1秒あたり30フレームで10Kのビデオを表示できます。

同様に、一部の3Dビデオでは、画像のさまざまな部分が完全に揃っていない「継ぎ目」が表示される場合があることに注意しました。 DiCarloは、現実のVRコンテンツをキャプチャするために使用されるカメラも改善できることに同意しました。 現在、同社のMilk VRコンテンツは30のほとんどカスタムカメラでキャプチャされています。 サムスンは、マウント付きのGoProカメラで一部のコンテンツをキャプチャしました。また、継ぎ目をなくすためにビデオをライブスティッチするために8組のカメラが円を描く3DキャプチャシステムであるProject Beyondと呼ばれるものにも取り組んでいます。

VRソフトウェアがまだ開発中であることは驚くことではありません。結局のところ、Oculusのようなプラットフォームはまだ非常に新しく、VRプラットフォーム用に設計されたコンテンツの作成には時間がかかります。 しかし、プロセッサ、メモリ、スクリーン、カメラなどのハードウェアにも大きな改善の余地があることにも同様に興味があります。 DiCarloは、これらすべての分野で「自然な技術の進化」であると述べました。 見るのが楽しいでしょう。

次世代VRヘッドセットに必要なもの