レビュー Zones of the Enders:The 2nd Runner Mars(for PC)レビュー&評価

Zones of the Enders:The 2nd Runner Mars(for PC)レビュー&評価

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ビデオ: Zone Of The Enders The 2nd Runner Mars | PC | 4K/60fps (九月 2024)

ビデオ: Zone Of The Enders The 2nd Runner Mars | PC | 4K/60fps (九月 2024)
Anonim

アクションに焦点を合わせたメカゲームがあまり多くないのは悲しい事実です。 確かに、巨大な機械式車両を特徴とする巧妙な戦略ゲームが数多くあります(Battletechはすぐに思い浮かびます)が、クールなヒューマノイドマシンを操縦して、相手をぴくぴくした方法でスクラップメタルに吹き飛ばしたい場合、ピッキングはスリムです。 コナミが開発したEndersのZone:The 2nd Runner Marsは、カルトの古典的なPlayStation 2ゲームの拡張バージョンであり、さまざまなSF環境で敵のマシンを撃ち、斬り、放り投げることで、そのメカアクションのみを満たします。 2番目のランナー火星は、満足のいく戦闘を実現する魅力的なアクションゲームですが、厄介な制御の問題に悩まされています。その一部は元のリリースからのキャリーオーバーです。

人と金属の物語

2nd Runner Marsは、29.99ドルのストーリーであり、メカアニメの比inです。 未来の時代に、人類は火星に植民地化し、新しい火星の住民は圧制的な地球人に対して怒った。 軍事行動は、さまざまなエジプトの神々にちなんで名付けられたオリビタルフレーム(メカのこのゲームの用語)で噴火します。 Dingo Egretとしてプレイします。パイロットは、メカJehutyから物理的に離れると文字通り死にます。 全体として、第2ランナーマーズのストーリーは、 新世紀エヴァンゲリオンの 一部、 ロボテックの 一部、 機動戦士ガンダムの 一部です。 アニメの許容度に応じて、物語は楽しいものか、耐え難いものになります。 前者に少しだけ寄りかかります。

Ho-Humスクリプト(およびアニメスタイルのカットシーン中に話される少なくとも2つの陽気なジェフティの発音)にもかかわらず、第2ランナーマーズのストーリーはアクションを正当化するのに十分ですが、いくつかのビートを引き起こす可能性があります人々は頭をかく。 ご覧のとおり、The 2nd Runner Marsは、Jehutyの元パイロットであるLeo Stenbuckに焦点を当てたPlayStation 2ゲームであるZone of the Endersの続編です。 ありがたいことに、これらの瞬間はあまり多くないため、The 2nd Runner Marsをほとんどスタンドアロンのタイトルとしてプレイできます。

メカ戦士

第2ランナーマーズは、その前身と同様に、なめらかな腕と歯を生やしたオリビタルフレーム間の戦いに焦点を当てたアクションゲームです。 遭遇は、いくつかの火星の外観やハイテク基地の内部など、さまざまな環境で行われます。 各戦闘エリアは比較的小さなゾーンです(2番目のランナー火星はもともとPS2ゲームでした)が、このゲームでは完全に3次元の空間を移動できます。 その自由は、水平面と垂直面から攻撃できるため、戦闘空間を少し開きます。

ただし、アナログスティックではなく、ゲームパッドの2つのフェイスボタンを使用して垂直面に沿って移動するため、空間内を移動するのは少し不安定です。 個人的には、これは私のプレイでちょっとした切断を引き起こしました。水平方向の動きはアナログスティックを介して行われ、他のフェイスボタンは攻撃目的に使用されます。 私の戦闘に垂直方向の動きを自然に融合させるのにかなりの時間がかかりました。

クールな戦闘

ゲームの初期段階では、Jehutyには、レーザー攻撃、格闘、スーパームーブで構成される比較的小さなアクションプールがあります。 ゲームを進めてボスレベルの敵を倒すと、ジェフティは新しく強力な攻撃を受けます。 私のお気に入りの1つであるGeyserは、トラック内の敵をフリーズし、敵を簡単に破壊します。

遠くから敵を攻撃すると、ジェフティはレーザーを発射します。 近接範囲から攻撃するとき、ジェフティは剣を抜きます。 残念ながら、攻撃の近接度を変更する以外に、武器の切り替えを制御することはできません。 たとえば、遠くからブレードを引き抜いてから、近くに打撃を与えることはできません。 特に剣で攻撃するのに十分近いと思うが、レーザーを発射することになった場合は、少し面倒です。

それでも、戦闘はシンプルですが 素晴らしい です。 Jehutyは非常に機敏で、典型的なメカの重さなしにプレイフィールドを移動できます。 結局のところ、これはBattletechのような戦略ゲームではありません。 敵から遠く離れた場所でレーザーの群れを発射し、剣を携えて他の人に向かって威勢をよくし、スーパーを発射して、コントロールを取り除いたら、創造的な攻撃文字列を作成できます。 さらに良いことに、剣の攻撃を終了するために使用するボタンに応じて、選択した方向に敵をノックすることができます。 これは、たとえば、敵を壁に叩きつけて打撃を続けたい場合に便利です。

メカ戦闘は非常に反復的になる可能性がありますが、The 2nd Runner Marsはさまざまな勝利条件を投げます。 1人の敵はJahutyのレーザーで倒され、もう1人の敵はレーザーに耐性があり、周囲の物体を投げることでしか倒せません。 時々、敵にダメージを与えないようにしながら、敵を破壊する任務を負います。 これらのさまざまな戦闘要件により、物事はスパイシーになります。

電子エクストラ

メインキャンペーンに加えて、The 2nd Runner Marsは追加モードを提供します。 ボーナスを使用すると、カットシーンをミニムービーとして表示したり、オービタルフレームのキャラクターモデルを確認したりできます。 Versusを使用すると、1対1の戦闘でコンピューターまたは友人と戦うことができます。 これらのエクストラは、ゲームに対するあなたの意見を根本的に変えることはありませんが、素晴らしい追加です。

前述のカットシーンもまた言及する価値があります。 それらのいくつかは、ゲーム内のポリゴンエンジンでレンダリングされますが、真に傑出したカットシーンはセルアニメーションのものです。 アニメの雰囲気を完璧に釘付けにしているThe 2nd Runner Marsのカットシーンのいくつかは、実際 は アニメです。 パッケージに一定の信頼性をもたらします。 残念ながら、celアニメーションのカットシーンは、ゲームの他の部分よりもはるかに低いピクセル解像度を持ち、1080pディスプレイ上で非常にソフトなビジュアルになります。 カットシーンの正確な解像度についてコナミのPRに連絡し、受け取ったら回答を投稿します。

メカニカルガッツ

2nd Runner Marsは、ハイエンドのPCハードウェアを必要としません。 Konamiでは、ゲーミングデスクトップまたはゲーミングラップトップが、3.7 GHz Intel i3-6100プロセッサ、Nvidia GeForce GTX 680グラフィックカード、4 GBのRAM、15 GBのストレージ、および64ビットバージョンのWindows 7 Windows 8.1またはWindows 10。

バーチャルリアリティ(HTC ViveおよびOculus Riftと互換性あり)でThe 2nd Runner Marsをプレイしたい場合、リグは3.8GHz Intel Core i5-7600K CPU、Nvidia GeForce GTX 1050 Ti GPUの推奨仕様に傾く必要があります、および8GBのRAM。 2番目のランナーは4K解像度もサポートしています。

3.2 GHz Intel Core i5-4460 CPU、Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU、および8 GBのRAMを含む私のゲームデスクトップは、ロックされた60フレーム/秒の速度でゲームをプッシュしました。 私のリグの馬力にもかかわらず、ゲームはときどきとぎれましたが、過度に迷惑になるほどで​​はありませんでした。

Steamゲームとして、The 2nd Runner MarsはSteamクラウドと20以上のSteam実績をサポートしています。 Konamiは、論争の的となっているDenuvo Anti-tamperのサードパーティ製アンチブートレッグソフトウェアでゲームをラップしています。

火星マトリックス

Zone of the Enders:The 2nd Runner Marsを掘り返した場合、このリマスターはすぐ近くにあります。 ゲームに慣れていないが、メカオンメカアクションを掘る場合、クラシックメカ/アニメのセンスで(ほとんどの場合)よくプレイされるため、The 2nd Runner Marsで爆発する可能性があります。 PS2の時代に遡るこのゲームから、ジャンルを定義する体験を期待しないでください。

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