レビュー oculusより前の12個のVrヘッドセット(facebookには伝えない)

oculusより前の12個のVrヘッドセット(facebookには伝えない)

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Anonim

今日、テクノロジーの世界は、FacebookがKickstarterの最愛の人であるOculus Rift(やや他の人よりも情熱を持っている人)をやや左派に買収することを理解しようとしています。

Facebookが新規購入のために何を計画していたのかは正確にはわからないが、明らかにZuckと会社は、ポートフォリオに仮想現実の会社( まだ市場テストされ て いない ) が 必要な 20億の 理由を考え出すことができた。

Oculusは、消費者市場に(ヘッドマウント)サイトを備えた最初の(または唯一の)バーチャルリアリティ企業ではありません。 実際、 数十年前 から市販されているVRヘッドギアセットがありました。 特定の年齢の人は、仮想現実が仮想と物理の間の障壁を永久に打ち破ることを誰もが確信していた1990年代 の芝刈り機 時代を確実に覚えているでしょう。

仮想現実は、私たちの生き方を永遠に変える運命にありました! それはちょっとしなかったことを除いて。

クリントン時代の予言者が想像したように、VR革命が成功しなかったのにはさまざまな理由があります。その主な理由は、このテクノロジーがまだ 完全 ではなかったためです。 私は両親がフィラデルフィアのフランクリン研究所のバーチャルリアリティ展示会に連れて行ってくれたことを個人的に覚えています。そこでは、バーチャルリアリティのヘッドギアで5分間の試乗をするのに一時間半待っていました。 順番が回ってきたら、ディスプレイの片側が壊れていて、仮想の「世界」がちょっとした8ビットの丘の景色だったことを知り、とても落胆しました。

最終的に、仮想現実に対する大衆の将来の欲求は、拡張現実(それ自体が印象的ではないことが証明されている)に取って代わり、その用語は消えていきました。

しかし、今、90年代の夢が戻ってきました! ソルタ? ちょっと? 多分? メモリレーンを歩いて、Oculusが成功するための道を開いた先駆者を見てみましょう。

    1センサーラマ(1962)

    一般に公開されることはありませんが、このコイン式の機械装置は、3Dや振動などの没入感を生み出す最初のテクノロジーの1つと考えられています。

    クレジット:バーチャルリアリティの歴史

    2究極のディスプレイ(1968)

    有名なコンピューター科学者イヴァン・サザーランドによるこの初期のデバイスは、一般に最初の仮想現実ヘッドマウントディスプレイと考えられています。 サザーランドとMITの同僚は、1960年代を通じてヘッドマウントコンピューターディスプレイの可能性を実験しました。

    クレジット:バーチャルリアリティの歴史

  • 3バーチャル1000CS(1991)

    英国に拠点を置くVirtuality Groupは、1990年代初頭にビデオアーケードに導入された最初の商用VRシステムの1つを作成しました。 このオリジナルの1000シリーズは1991年10月に導入されました。
  • 4 Sega VR(1993、未リリース)

    大きく宣伝されたが、公式にはリリースされなかったSega VRヘッドセットは、1993年のCESでジャーナリストや業界関係者にデモされましたが、ほとんど無視されていました。 このデバイスは、頭の動きを追跡して反応する機能を誇っていましたが、会社がそれを棚上げするのに十分なバグがありました。
  • 5 Atari Jaguar VR(1993、未リリース)

    Sega VRセットのように、AtariはJaguarコンソールへのVR拡張機能のアイデアをいじりましたが、最終的にプロジェクトにチョークホールドをかけました。 報告によると、2つを除くすべてのプロトタイプがAtariによって破壊されました。 そのうちの1つは、昨年eBayオークションに参加しました。 残念なことに、売り手にとっては、14, 500ドルの開始入札額が少なすぎたようで、eBay煉獄で装備が衰退しました。
  • 6 Virtuality 2000シリーズ(1994)

    1994年、Virtualityは2000シリーズのVRマシンを発表しました。これにより、ユーザーはより汎用性の高いゲームプレイに耐えることができました。 その時点で、ビデオによると、同社は9000万ポンド以上の価値がありました。
  • 7 Cyber​​Maxx 2.0(1995)

    同じく時代の1つであるVictorMaxx TechnologiesのCyber​​Maxx 2.0は、それぞれが180kピクセルの2つのアクティブなカラーLCDパネルを誇っていました。 また、誇張されたステレオヘッドフォンとヘッドトラッキング機能も備えていました。 しかし、威圧的な889ドルという価格で、このデバイスは市場に真の影響を与えることができませんでした。 ヘッドセットは、VRが商業的なものであるとすでに宣言している Business Weekの 記事で紹介されました。

    写真クレジット:技術レビュー

    8バーチャルボーイ(1995)

    当時の他のゲームメーカーはあまりにもmid病すぎてVRギアをリリースできませんでしたが、任天堂はあえて夢を実現しました。 同社は「Virtual Boy」(「Game Boy」など)として知られる「テーブルトップビデオゲームコンソール」をリリースしました。 このシステムには動きを追跡する機能がありませんでしたが、ほとんどの人が想像しているように、「仮想現実」に対する主張はせいぜいわずかです。 このシステムは日本と北米でしかリリースされていませんでしたが、評判が悪く販売が続いたため、任天堂は翌年にラインを廃止しました。

    クレジット:Wikimedia Commons

  • 9 Virtual IO I-Glasses(1995)

    興味のある方は、これらの Seinfeld -eraの遺物をたった$ 395で購入することができ、80インチ3Dディスプレイを複製できると主張しています。
  • 10 Forte VFx1(1995)

    1994年のCESの講演でもあったが、影響を与えることができなかった別のセット。 VFX-1は、立体視ディスプレイ、3軸ヘッドトラッキング、ステレオヘッドフォンを備えていました。

    11バーチャルリアリティセラピー(1996)

    1990年代半ば以降、Virtually Betterは、特許取得済みの仮想テクノロジーブランドを使用して、患者が身長、飛行、人前で話すことなどの不安を克服できるように支援しています。 彼らは、シミュレートされたシナリオを患者に説明することで、患者を恐怖に実質的に立ち向かわせることで変化をもたらすと主張しています。

    クレジット:Virtually Better

    12ソニーグラストロン(1997)

    ソニーのヘッドマウントグラストロンシステムは、同社のプロジェクトモーフィアスを17年前に遡り、1997年に米国で導入され、その後まもなく台無しになりました。

    クレジット:Wikimedia

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