レビュー ゲームボーイアドバンスについて知っておくべき7つのこと

ゲームボーイアドバンスについて知っておくべき7つのこと

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Anonim

今月15年前、任天堂は米国でゲームボーイアドバンスをリリースしました。 正直なところ、私はこの記念日を祝うつもりはありませんでした。 しかし、ほんの15時間前、私は砂漠でロードトリップをしていて、すべてが変わりました。

午後2時過ぎで、空気はまだ暑かった。 砂漠のハイウェイを急いで進むと、燃料灯が点灯し、トラックを古いガソリンスタンドに引き上げました。

ガソリンが流れ始めたとき、おなじみのメロディーが空気中を優しく浮かんでいるのが聞こえました。 深くてまろやかで、しばらくの間、103度の暑さの中にいたことをほとんど忘れていました。

彼らが角を曲がりくねって踊りながら、私は音を追いました。 駅の後ろに、クッションの上に老人が座っていました。 彼のしわだらけの手は、繊細に刻まれた木製のフルートをあやしました。 心地よいメロディーを指で弾くと、しなやかな革のように曲がりました。 彼は私を見て、立ち止まりました。

「座って、息子。」 彼は私に彼に加わるようにと申し出た。

「私が演奏していた曲を知っていますか?」

彼は私にとって完全に見知らぬ人でしたが、彼の優しい態度は私を安心させました。 足でバランスを取りながらしゃがみました。

「ビデオゲームから何かのように聞こえた」と私は言った。

「ああ!はい。でも、どんなビデオゲームですか?」

私は頭を振った。 「マリオと一緒に何かしら?」

彼は濃い空気を突き刺す、高くて薄い笑い声を上げました。

「いや!メトロイドフュージョン」と彼は笑った。 「ゲームボーイアドバンスにとって最高のゲームの1つ。」

「ゲームボーイアドバンス?」 少し混乱して尋ねました。 「ぼやけた緑色の画面でそのことを意味しますか?私はそれらのうちの1つを子供の頃持っていました。」

彼は自分の席で不快にシフトしました。

「いや、いや、それがゲームボーイだった。1989年!ここで、クッションをつかんで、ゲームボーイアドバンスについてお話しします。」

「ありがとう。でも、本当に行かなければならない」と私は立ち上がって言った。

彼はフルートを下ろし、私に留まるように動いた。 「これにはほんの数分しかかかりません」と彼は言って、それから低いつぶやきに切り替えました。 「若者は一日中、あるものから次のものに走ります。それを見たとき、知恵を活用すべきです。」

「まあ」、私はためらいました、「私は私が一分間とどまることができると思います。」 ガソリンスタンドに立てかけられていたさびた芝生の椅子を引き上げて座った。

「そうですね」と彼は始めました。「ゲームボーイアドバンスについて 誰も が知っておくべき7つのことがあります。興味があれば、教えてあげましょう。」

「たった7つのこと?」 私は尋ねた。

「はい。もちろん、愛好家や歴史家など、他の人がコンソールについて知っておくべきことがたくさんあります」と彼は笑いました。 「しかし、これらの7つのことは、走っているあなたのような人々、一般的な考えを与えるでしょう」と彼は答えました。

「私は…にはいません」

彼は私を遮断し、次の10分間、彼は止まらないで話しました。 彼のレッスンは、「マリオカート:スーパーサーキット」のテーマをソウルフルに表現した歌で終わり、以前よりもずっと賢くなりました。

あなたが見ようとしているのは、砂漠の老人から私が学んだことです。 だから座って楽しんでください。 フルートはありませんが、スライドショーはあります。

    1#1:米国で7年間市場に出回っていた

    ゲームボーイアドバンスは、2001年3月21日に日本で、同年6月11日に米国で市場に登場しました。 その発売は、次世代のハンドヘルド体験の準備ができていたマスコミと消費者からの興奮に見舞われました。 初期のレビューはGBAの暗い、バックライトのない画面に対してしばしば批判的でしたが、その欠点は長いバッテリー寿命とバランスが取れており、売り上げはかなり急速に伸びました。 GBAはその成功により、米国では2008年まで、一部の地域では2010年まで市場に留まりました。

    (写真:任天堂)

    2#2:任天堂の3番目のハンドヘルドゲームプラットフォーム

    Game Boy Advanceにより、任天堂はベストセラーのポータブルビデオゲームコンソール(およびその前のGame&Watchシリーズなどの専用ハンドヘルド電子ゲーム)を設計した以前の経験を積み上げました。

    1989年、任天堂は最初のハンドヘルドシステムであるゲームボーイをリリースしました。これは、いくつかのハードウェアリビジョンを受け取ったモノクロユニットです。1998年、同社はカラースクリーンを備えた最初のハンドヘルドゲームボーイカラーをリリースしました。 Game Boy Colorは、以前のNESホームコンソールと同様のゲーム体験を生み出すことができましたが、Nintendo 64およびSony Playstationの時代には、それらのゲームはやや遅れをとっていました。

    (写真:任天堂)

    3#3:3つの主要なハードウェアバリエーションでリリースされた

    任天堂は、その存続期間中にGBAの3つの主要なコンソールリビジョンをリリースしました。(1)オリジナルユニット、(2)クラムシェル、フロントライト付きGame Boy Advance SP(後にサブライトディスプレイに切り替えられたサブリビジョンがありました)、および(3)Game Boy Micro(同じくバックライト付き)。3つのうち最小でした。 3つのハードウェアリビジョンにはすべて、さまざまなカラーバリエーションがあり、その一部はマリオ、リンク、ピカチュウなどのキャラクターでブランド化されています。

    存続期間中、他のニンテンドーコンソールでGBAゲームをプレイすることもできます。まず、GameCubeのGame Boy Player(2003)アタッチメントを使用し、次にニンテンドーDS(2004)を使用します。 その後、プレーヤーは、Wii Uおよびニンテンドー3DS仮想コンソールでGBAゲームのエミュレートされたバージョンを公式にダウンロードできました。

    (写真:任天堂)

    4#4:スーパーNESに匹敵するゲームをプレイした

    Game Boy Advanceには、カラーLCDスクリーン、32ビットビットCPU、および以前のSuper NESホームコンソールに匹敵するグラフィック品質および技術品質のゲームをレンダリングできるカスタムビデオハードウェアが付属していました。 その結果、GBAは、スーパーマリオワールド2:ヨッシーの島、ゼルダの伝説:過去へのリンク、F-Zeroなど、スーパーNES時代のゲームの多くのポート(および同様の続編)を受け取りました。

    (写真:任天堂、エヴァンアモス)

    5#5:巨大で成功したソフトウェアライブラリをサポート

    その寿命の間に、世界中で1, 070を超えるライセンスされたゲームがGame Boy Advance向けにリリースされました。 コンソールは北米で17のタイトルで発売され、全体で最も売れたゲームはポケモンルビーとサファイアバージョン(同じゲームのマイナーバリエーションであるために一緒にカウントされることが多い)で、全世界で1, 622万台販売されました。 ポケモン以外のベストセラーゲームはマリオカート:スーパーサーキットで、591万台販売されました。

    さらに、GBAは、ゲームボーイ(1989)およびゲームボーイカラー(1998)のゲームと下位互換性があるため、ニンテンドーの以前のハンドヘルドライブラリを利用できます。

    (写真:任天堂、ヒットジャパン)

    6革新的で珍しい周辺機器に影響を与えた

    Game Boy Advanceには、いくつかの奇妙な周辺機器を含む多種多様な周辺機器が利用できました。 最も主流だったのは、GBAとGameCube間の接続を容易にするGameCube–Game Boy Advanceリンクケーブル、eリーダーカードリーダーアクセサリ、およびマルチプレイヤーリンクケーブルでした。 奇妙なものの中には、血糖値リーダー(Glucoboy、2007)とワイヤレスカーレース情報周辺機器であるiCard(2004)がありました。

    (写真:任天堂、グルコボーイ)

    7全世界で8151万台販売

    2001年の最初の導入から2010年の全世界での廃止まで、任天堂はすべての地域で8115万台のゲームボーイアドバンスシリーズコンソールを販売し、そのうち3620万台が米国で出荷されました。

    GBAは、その寿命の大部分において、特にSNK Neo Geo Pocket Color、Bandai WonderSwan、Nokia N-Gageなどの競合他社と比較して、米国および日本のハンドヘルドコンソールの市場シェアの大半を維持しました。

    全体として、Game Boy Advanceは大成功を収めた製品ラインであり、その技術的および文化的な影響は今日でも感じられます。

    (写真:任天堂)

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