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ビデオ: Французские скороговорки со звуком [e] - À dire vite - (10月 2024)
現実は時々やりすぎることがあります。 それで、なぜ私たちはそれを私たちの顔に縛り付けて、全部入れたいのでしょうか? 旅行だから。
バーチャルリアリティ(VR)デバイスを使用すると、実際に移動せずに空間と時間を移動するというシュールな体験ができます。 体から完全に切り離されているように感じますが、山を下りたり、宇宙に舞い上がったりすると、ドキドキする心に縛られます。
Oculus RiftやSamsung Gear VRなどのデバイスは現在、開発者とVRファンの手にありますが、低予算の代替品を探している人にはGoogle Cardboardがあります。
しかし、これまでのところ、VRの話と仕事はゲームに焦点を合わせてきました。 ゲーマーは可能な限り最も没入感のある体験を求めることが多いため、その理由は簡単にわかります。 しかし、Call of Duty:Advanced Warfareでの戦いの熱を上げることをはるかに超えるテクノロジーの用途があります。 Oculus VRに20億ドルを費やしたMark Zuckerbergに聞いてください。VRでソーシャルメディアをいつか体験できることを願っています。
スライドショーをチェックして、彼と他の人たちがVRの将来について何を考えているかを確認してください。
( 面白い振り返りのために、バーチャルリアリティの10の奇抜な映画描写をチェックしてください 。)1 VRチェアトラベラー
旅行をすること以外に、世界観を広げる良い方法はありません。 多くの人にとって、旅行は手の届かないところにあります。 バーチャルツーリズムには、旅行の感覚的要素や社会的要素はありませんが、それでも人生を変える可能性があります。 シャンゼリゼを歩いたり、キリマンジャロをスケーリングしたりすることで、ロックイン症候群、ALS、または同様の制限状態の人に提供できるという転換は莫大です。一方、休暇を計画している人は、VRを使用して、自分がどこに行きたいか、そこに着いたときに何を見たいかを知ることができます。 ブリティッシュコロンビア州は、冒険者がカナダの荒野を感じることができるように、「The Wild Within」を作成しました。 また、マリオットは8都市の顧客を昨年後半にOculus Riftで事実上ロンドンまたはハワイに旅行するよう招待しました。
2ラウンドインシアター
1895年のルミエール兄弟による「 ラ・シオタの列車 の 到着」の 初演の視聴者は、画面にまっすぐに来る列車のイメージの邪魔をしませんでした。 バーチャルリアリティは、今年のサンダンス映画祭での同様の内臓反応をもたらすかもしれません。 フェスティバルのニューフロンティアプログラムの8本の映画では、 パースペクティブ を含むテクノロジーが使用されています 。 第1章:パーティー 、Samsung Gear VRを使用した大学パーティーでの出会いの2つの視点を提供します。 一方、Nonny de laPeñaはOculus Riftを使用して没入型ジャーナリズムを開拓し、今年は Project Syria でSundanceに持ち込みました。3銀河間惑星
ヴァージンギャラクティックのような民間企業のおかげで、宇宙飛行士ではない私たちにとって、銀河間旅行はかつてないほど近づいています。 しかし、リスクは言うまでもなく法外な料金は、世界の現在の人口の大部分が宇宙に行かないことを意味します。 ただし、VRを介した星間旅行は実現可能です。 スミソニアン国立航空宇宙博物館は最近、Oculus Riftを中心とした展示を開催し、訪問者が映画 Interstellarの レンジャークラフトで旅行できるようにしました。 そして、いつか星の中で人生の大部分を果たさなければならない現実の宇宙飛行士にとって、VRは地球に戻ってきたような気分にさせることができます。 NASAは、長距離の旅をしている人々にとって馴染みのある環境を模倣することの利点を研究するために、ダートマス大学のDigital Arts Leadership and Innovation Labに160万ドルを提供しました。4核の現実
原子炉での作業は、現在と同じくらい深刻な取り組みです。 仮想環境で緊急事態対応を実践するために、ロスアラモス国立研究所はVRを使用して、仮想シミュレーションベースラインエクスペリエンスを介して原子炉をシミュレートします。しかし、エネルギー省によると、ロスアラモスは、原子力安全以上のものにVRを使用しています。 上の写真で、研究者はCAVE(洞窟の自動仮想環境)での天文シミュレーションの詳細を調査します。「6つの表面すべてに高解像度の投影を備えた立方体の部屋」とDOEは言いました。 「3Dメガネを使用すると、これらの研究者は空中に浮いている物体を見ることができ、物体の周りを歩くことさえでき、あらゆる角度からシミュレーションを観察することができます。」