レビュー Blade&soul(for PC)レビューと評価

Blade&soul(for PC)レビューと評価

Anonim

Blade&Soulは、格闘技とアジアの神話に触発された非常に様式化された韓国のMMORPGです。 無料のPCゲームは今月アメリカとヨーロッパで発売されましたが、元々は4年前に韓国でデビューしました。 その結果、Blade&SoulのWesternリリースは、長年のバランス調整とパッチの恩恵を受けています。 Blade&Soulは、コンボ中心のアクション、青々としたアジアのファンタジーロケール、そして漫画家のキムヒョンテによる大胆なアートワークの融合のおかげで、市場の他のMMOタイトルよりも際立っています。 戦闘はPvEとPvPの両方で驚くほどバランスがよく、ゲームは見栄えがよく、うまく動作します。 マイナス面は? Blade&Soulには比較的印象的なクエストとレベリングシステムがあり、ダンジョンのほとんどは直線的で退屈です。 起動時にレベル50のコンテンツが不足していることも残念です。 それにもかかわらず、これまでに発売されたものには多くの楽しみがあります。

ダンジョンと乱闘

Blade&Soulは、クエストの遂行、パーティーの形成、ダンジョンの略奪に関して、車輪を再発明しません。 敵はキルごとに経験値を無視できるため、レベル調整の大部分はクエストを通じて行われます。 クエストの対話を読むのに時間をかけると、クエストはすべて多様で興味深いものになります。 彼らは、抵抗する民兵が侵略帝国を破壊するのを支援するような壮大なクエストから、無駄な村人のために真珠を集めるなどのより小さなタスクまで、あらゆる範囲を実行します。 現在の45レベルの上限に達するのは非常に速いため、acceptプロンプトをマッシュし、ストーリーのより微妙な分岐をスキップするのは簡単です。 訪問する各エリアでほとんどのクエストを引き受けると、レベル45に簡単に到達できます。これは、合計で1日のゲーム内時間ではありません。

多くのクエストには、Blade&Soulがダンジョンとgeneしみなく説明しているものが関係していますが、これらは何でもありません。 ゲーム内のほとんどのダンジョンは、敵とアジア風の装飾品で満たされた超線形の洞窟です。 彼らはダンジョンのようではなく、敵のガントレットのように感じます。 Blackram NarrowsやTomb of the Exilesのような実質を持っているいくつかのダンジョンは、経験を活気づけるのに十分ではありません。それらは、より装飾された建築を持つ単なる長いガントレットです。 対照的に、ファイナルファンタジーXIVには、従来の回転ベースのMMO戦闘があるにもかかわらず、面白いギミックで満たされた巨大なマルチレベルのダンジョンがあります。 より多くのダンジョンがそのレベルの複雑さに近づくのは良かったと思いますが、ゲーム終了時のサプライクエスト以外では、ダンジョンエクスペリエンスはまったく平凡です。

カンフーファイティング

Blade&Soulには注目に値するアクション戦闘システムがあります。 VindictusやTERAなどのアクションMMOタイトルとは異なり、Blade&Soulは、ターゲットシステムを多用して、戦闘中の戦闘オプションを簡素化および拡張します。 攻撃は状況依存型であり、利用可能ないくつかの手法は状況に応じて変化します。 たとえば、マウスの左ボタンは基本的な攻撃ですが、空中の敵に対して左マウスの攻撃は強力な対空攻撃をトリガーします。 どのテクニックを使用するか、そしてそれらを互いに連鎖させる方法を学ぶことが、Blade&Soulをとても魅力的なものにします。

Blade&Soulには4つのレースがあります。 ジンは本質的にゲームの人間です。 彼らは身長と体重に関して平均的であり、ほとんどの格闘スタイルにアクセスできます。 ゴンは、格闘クラスに適している背の高い、筋肉質の人々です。 リンは、長い耳と尾を含む動物の特徴を持つ子供のような人種です。 ゆんは背が高く、しなやかで女性だけの氏族です。

クラスはこれらの種族に分割され、それぞれの種族間でわずかな重複があります。 これまでに紹介された8つのプレイ可能なクラスには以下が含まれます。

    剣の攻撃と召喚された剣の発射物に焦点を当てた近距離戦士クラスのブレードマスター。

    Kung-Fuマスター、近距離の格闘家およびグラップリングクラス。

    フォースマスター、中距離から長距離の戦闘に最適な呪文キャストクラスです。

    駆逐艦、戦車のような近接クラスで、かさばる戦闘axで大きなダメージを与えます。

    移動、近接攻撃、衰弱させる技術を組み合わせて、敵にダメージを与え、混乱させる暗殺者。

    サモナーは、あなたとあなたの猫の仲間がお互いをサポートして敵を攻撃し、克服するのを見るクラスです。

    ブレードダンサー、リンレース専用の標準ブレードマスタークラスの派生品。 Lynバージョンの防御力は弱くなりますが、回避力が高まり、クラウドコントロール能力が向上し、重要な可能性が高まります。

    タリスマンを使用してさまざまな魔法の攻撃とテクニックを実行するミッドレンジの戦闘クラスであるウォーロック。 現在、このクラスはWesternリリースでは使用できません。

単一のレースですべてのクラスをプレイすることはできません。 たとえば、巨大なゴンは、カンフーマスター、フォースマスター、デストロイヤーとしてのみプレイできます。 ヤナギのユンは、フォースマスタークラスとブレードマスタークラスのみを使用できます。 人種間の物理的な違いを考慮すると、プレイ可能なクラスへの制限は理にかなっていますが、これらの制限がまったく存在しないことはいまだに残念です。

とはいえ、Blade&Soulは高度なカスタマイズも提供するため、プレイヤーは各クラス内で多数のビルドを試すことができます。 レベルアップに応じてスキルのローテーションに追加する新しいテクニックを獲得できます。 また、スキルを変更するために使用できる能力ポイントを獲得します。 ほとんどのスキルには、戦闘での機能を根本的に変える分岐パスがあります。 たとえば、Kung-Fu Masterの振戦キックにはデフォルトで強い衝撃効果がありますが、アビリティポイントを費やすことで、非常にダメージの大きい火ベースの効果範囲を優先することができます。

カスタマイズは、プレイヤー対プレイヤー(PvP)戦闘よりも明白で印象的ではありません。これは格闘技の分野で特に当てはまります。 ゲームで特定のレベルに達すると、1対1または3プレイヤーのタグマッチですべてのサーバーのプレイヤーをピットする世界武道大会に参加するよう招待されます。 2人のプレイヤーが同じ方法でキャラクターをカスタマイズすることはないため、各プレイヤーのビルドの創造性はアリーナで真に輝いています。 ある試合で、私は氷指向のフォースマスターと戦いました。その氷の発射体は、動きを損なう衰弱のために最適化されていました。 ある試合の後、別のフォースマスターが、火を中心とした爆風、影響範囲攻撃、および時間の経過に伴うダメージに特化していた。

私はほとんどの時間Blade&Soulでカンフーマスターとしてプレイしました。 このクラスは完全にメレー指向であり、そのダメージのすべてを近距離の打撃で処理します。 彼らは非常に回避的な戦闘機であり、彼らの受け流し/カウンター能力は、彼らを近距離で戦う悪夢にします。 また、敵をつかみ、パンチとヘッドバットを固定して固定することもできます。 騎乗した敵は他のプレイヤーからの攻撃に対して脆弱であるため、このテクニックはパーティーで戦うときに特に役立ちます。

Kung-Fuマスターは非常に強力ですが、クラスのバランスを保つ欠点があります。 発射体が完全に欠如しているため、敵に近づく必要があります。 戦闘指向の攻撃のため、Kung-Fuマスターは特に動きに基づく衰弱に対して脆弱です。 彼らのカウンタースキルは、攻撃的な敵に対して効果的であるために良いタイミングを必要とします。 すべてのBlade&Soulクラスは同様にバランスが取れており、その強さは弱さによって相殺されています。

NCSoftのストアにあるもの

Blade&Soulは、北米とヨーロッパで無料プレイのサブスクリプションモデルとして発売されました。 Blade&Soulキャッシュショップは、Hongmoon Coinsと呼ばれるゲーム内通貨を含めることで、無料のプレイヤーに対応するように設計されています。 この通貨は、すべてのプレーヤーが獲得できるもので、ほとんどの現金ショップのアイテムに使用できます。 NCSoftが使用する標準的な現金ショップ通貨はNCoinsと呼ばれ、実際のお金で購入されます。 これまでに購入できる唯一の注目すべきアイテムは、キャラクターの装飾品です。 一方、重要なアイテムは、クエストとダンジョンの実行中に見つかります。 プレミアムメンバーシップは、無料で獲得した購入の1つの大きな例外です。これはNCoinsでのみ購入できます。

プレミアムメンバーシップは、Blade&Soulのサブスクリプションへのアプローチです。 プレミアムメンバーシップ(月額12ドル)により、プレイヤーはゲームのプレイをより便利にする微妙な生活の質の特典を得ることができます。 これには、衣装保管用のワードローブへのアクセス、および市場とアイテム保管庫への常時アクセスが含まれます。 確かにこれらの特典を購入する必要はありませんが、ゲームのプレイがより便利になります。

新しいプレイヤーは、ローンチ前にNCsoftからFounders Packを購入しない限り、2つのキャラクタースロットに制限されます。 ファウンダーパックは、パックに応じて最大7つのキャラクタースロットを提供します。 つまり、さまざまなクラスを試してみたい無料のプレイヤーは、キャラクターを削除して新しいキャラクターを作成するか、追加のスロットを購入する必要があります。

Warlockクラスは、ゲームの現在のビルドでは使用できません。 この戦闘スタイルが西側にもたらされることは間違いありません。 NCsoftは、クラスがまもなく利用可能になることをファンに保証しています。 Silverfrost MountainとBloodshade Harborエリアを含む新しいコンテンツも、今後数か月以内にリリースされます。

武道の世界を描く

Blade&Soulは、戦闘と移動のためにキーボードとマウスのコントロールを多用しています。 ゲームでは、好みに合わせて重要なキーを再バインドできます。これには、ボタンをゲームパッドにマッピングすることが含まれます。 右手の親指のスティックでは、マウスでできるほどのカメラ制御ができないため、ゲームパッドの使用はやや面倒です。 デフォルトのキーボードコントロールは、ゲームプレイに最適です。

物事の視覚的な側面では、Blade&Soulは見事に見えます。これは、主に素晴らしいアートスタイルを使用しているためです。 環境は緑、赤、青を多用するため、すべてが鮮やかに見えます。 TomunやEverduskのアンデッドに満ちた地域のような、より暗いエリアでさえ、鮮やかなブルーとスミレでポップします。 アジアの建築と表情豊かなキャラクターモデルは、ゲームの世界を活気づけるのにも役立ちます。

Blade&Soulはほとんどの部分で非常にうまく機能しますが、ゲームが3年以上前であることを考えると、それは本当の驚きではありません。 640 x 480〜1920 x 1080の解像度をサポートしています。フレームレートはゲーム内スライダーを使用して変更でき、40〜120フレーム/秒の範囲です。 垂直同期は、モニターに合わせてオフまたはオンにすることもできます。

より高度な設定には、テクスチャ解像度、シャドウレベル、シャドウ品質、表示距離、SFX品質、および後処理が含まれます。 これらの機能はすべて、1(最低の設定)から5(最大の設定)まで調整できます。 ゲームは、LEAAと最大4x FXAAもサポートします。

全体として、Blade&Soulは非常によく機能します。 テストでは、Nvidia GTX 970を搭載したリグが、人口密集地域で1秒あたり約80フレームのフレームレートを維持しました。 ソロダンジョンでは、フレームレートは120fpsにジャンプします。 終盤のMisty Forestでのチャンネル全体のBlackwyrm raidのような非常に多忙な戦闘中、フレームレートは約30fpsに低下し、その地域の数百人のプレイヤーに対応します。 しかし、ほとんどの場合、ゲームは非常にスムーズに実行および再生されます。

待つ価値がある

様式化されたビジュアル、オーバーザトップアクション、アジアのファンタジーがあなたのお茶の場合、Blade&Soulはあなたのために何かを持っています。 他に何もないとしても、韓国と西洋の発売の3年間のギャップは、ゲームを適切に磨き上げ、強化するのに役立っています。 Blade&Soulは豊富な新しいストーリーコンテンツ、バランスの更新、クラスの改善を受けて、より丸みを帯びたゲームに変換されました。 新しいアップデートとコンテンツが近日中にリリースされるので、プレイヤーも楽しみにしています。

Blade&soul(for PC)レビューと評価