レビュー Halo Wars 2(PC用)のレビューと評価

Halo Wars 2(PC用)のレビューと評価

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ビデオ: You Have to Play These Halo Wars Mods! (10月 2024)

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Anonim

59.99ドルのHalo Wars 2は、Microsoftの非常に人気のあるHaloユニバース内に設定されたリアルタイム戦略ゲームです。 Halo Wars 2では、じゃんけんスタイルの戦闘システムを利用して、The Banishedと呼ばれるコヴナント分派部隊の軍隊と戦うために基地と軍隊を開発します。 ゲームは物事をシンプルに保ちます:ユニットとリソースの生産に慣れれば、それは敵の基地を占領するか、自分の基地を守るか、敵の波を生き残るかを問わず、目の前の仕事に適切な部隊を作るだけです。 Halo Wars 2のシンプルなデザインにより、RTSエクスペリエンスは新参者と退役軍人の両方にアクセス可能になりますが、このゲームはeスポーツスタイルのBlitzキャプチャモードを追加する以外、ジャンルを活性化するのにあまり役立ちません。 Xbox Play Anywhereの好意により、Xbox Oneでも利用できます。

戦争の破片

Halo Wars 2のSFの物語は、最初のHalo Warsの約30年後、Halo 5の直後に設定されます。 Atrioxという名の残忍な宇宙猿に率いられたThe Banishedは、膨大な量のパワーとテクノロジーを蓄積しており、攻撃する態勢を整えています。 スピリットオブファイアの司令官として、人類を脅かす前にThe Banishedを押しつぶす必要があります。

Halo Wars 2のストーリーは、ゲームのミッション構造を補完する美しいCGシーンを通じて展開されます。 各戦闘状況の前のブリーフィングでは、プレイしようとしているシナリオについてさらに詳しく説明します。 残念ながら、プロットはかなり浅いです。 いくつかの靴べらの裏話要素を除いて、大きな啓示はありません。 メインラインシリーズのファンを遠ざけないように、おそらくこれは意図的なものでしたが、CGシーンは次の小競り合いのためにあなたを誇大宣伝するように設計された綿毛にすぎません。

コマンドと統治

ストーリーミッションの中には、敵の大群の攻撃から基地を守るものもあれば、基地を占領するように促すものもありますし、マップ内の重要なユニットを目標に護衛することを要求するものもあります。 ただし、すべてのシナリオで、リソースの蓄積と軍隊の構築を開始する必要があります。

Halo Wars 2には、ユニットを製造するために管理する必要がある2つのリソースがあります:供給とエネルギー。 これらはマップの周りに散らばっていたり、キャッシュ内に隠されていたりします。それらに出くわした場合は、常に取り上げる価値があります。 基地を構築するのに十分なリソースが得られたら、補給基地と発電機に投資することができます。どちらも長期にわたってこれらの資源を生成します。 エネルギーと補給品の安定した流れで、戦闘ユニットをクランクアウトできます。

Halo Wars 2は、StarCraft IIやTotal Warなどの他のRTSゲームとは異なり、リソース管理が自動化され、高度に合理化されています。 拠点を確立すると、リソースの獲得と管理に費やす時間が大幅に短縮され、軍隊を細かく管理し、行動に専念するための時間が増えます。 これは、他のゲームで必要とされる開発と管理の量に圧倒されると感じる新しいプレイヤーにとっては恩恵です。 同時に、これらのシステムを単純化しすぎると、RTSゲームのコア要素である開発の戦略的重要性が低下します。 StarCraftのように労働者を採掘と精製にコミットしたり、Total Warのように都市や政治的地位を構築したりする必要はありません。 Halo Wars 2では、単純に補給所と発電機を構築し、マップ上でリソースを発見して軍隊を進めます。

戦闘ユニットはじゃんけんのルールの下で動作するため、あるタイプの攻撃には強いが、別のタイプの攻撃には弱い。 基本的な海兵隊は、航空ユニットに対して効果的ですが、地上車両に対して非常に脆弱な万能兵士です。 逆に、航空機は車両を切り裂くことができますが、基本的な海兵隊によって簡単に撃shotできます。 キャンペーンをプレイすると、新しくより専門的なユニットが導入され、軍隊管理にニュアンスが追加されます。 たとえば、Cyclopsユニットは優れた地上ベースの対車両兵士ですが、対空攻撃はゼロであり、航空機の火災に対して非常に脆弱です。 対車両ユニットが必要な場合は、いくつかを作成して基本的な海兵隊員と一緒に展開するか、代わりにホーネットを構築して支援のために海兵隊を護衛することができます。

戦闘シナリオはリアクティブであるため、敵がいつでもあなたに投げかけるものに対抗するためのユニットを構築する必要があります。 ルールは比較的単純であるため、意思決定は迅速であり、戦闘のペースは速いです。 ゲームを深く掘り下げると、ユニットを分隊に編成して、マップ上の複数のポイントで特定のタスクを処理する必要があります。 これは、Halo Wars 2が取得するほど複雑です。 ジョブに適切なユニットがあれば、The Banishedが投げたものを何でも問題なく処理できます。

欠点は、特にリソースの生産量が多くなると、ユニットを構築して肉挽き器に直接送るのが非常に簡単になることです。 全ユニット機能を使用すると、フィールド上のすべての戦闘ユニットに命令を発行できます。そのため、圧倒されると感じた場合は、この切り札を使用して、軍隊全体を火から引き離すことができます。 これは、いくつかのシナリオでのみ実行可能なオプションではありません。

後のマップは、すべてのユニットの召喚中に不運な歩兵や乗り物があなたのマークに向かって耕すと、不幸な歩兵や乗り物を破壊する危険と地雷でいっぱいです。 同様に、誤って部隊をある位置に引っ張り、重要なエリアやチョークポイントを保護せずに放置するのは非常に簡単です。 しかし、ピンチでは選択肢があり、驚くほど効果的であり、Halo Wars 2の戦略的要素をいくらか安くします。

カオスの制御

コンソール指向のRTSゲームであるHalo Wars 2は、ゲームパッド入力を最大限に活用して、フィールドをできるだけ制御できるようにします。 Dパッドショートカットを使用すると、ボタン、フィールド上の一般ユニット、または建てた拠点に割り当てる特別なグループを切り替えることができ、数回のボタンを押すだけで兵士やキーポイントにすばやくアクセスできます。 コントロールに順応すると、非常にうまく機能します。 とは言っても、PCでHalo Wars 2をプレイする場合、キーボードとマウスのコントロールがより速く、より自然に感じるので、コントローラーを使用する理由はまったくありません。

残念ながら、Halo Wars 2にはいくつかのAIの欠点があり、事態を少し難しくする可能性があります。 ユニットとターゲットの間に障害物がある場合、ユニットがハングアップしたり、移動を停止したりすることがよくありました。 ご存知のように、AIはターゲットに向かって最短経路をたどるようにスクリプト化されており、邪魔になると経路を台無しにして貴重な時間を無駄にしたり、ユニットを破壊したりする可能性があります。 他の時には、一部のユニットが私のコマンドに応答しなかったことに気付きました。 これは、複数の小競り合いがマップ全体で発生し、発行された注文の実行に失敗した場合に特にイライラします。 これらのシナリオはほとんどありませんが、ミッション中に少なくとも一度は発生するようです。

敵のAIは、奇妙なしゃっくりにも馴染みがあります。 それは時々ばかげて攻撃的であり、大勢で急死します。 それ以外の場合は、奇妙に受動的です。 ある任務の間に、私の基地は巨大なスカラベ歩行戦車からの攻撃を受けていました。 海岸で私の施設を破壊した後、機械的な獣は私の基地に向かって進み、理由はないように見えました。 私は何とか対車両ユニットの軍隊を築いて、スカラベが昼寝をすることに取り組み、安価で簡単な勝利を得ました。

他の人とナイスに遊ぶ

キャンペーンとは別に、Halo Wars 2には、協力的または競争的にプレイできるマルチプレイヤーオプションがいくつか用意されています。 SkirmishモードはAIの対戦相手と対戦し、他の人と協力してプレイできます。 1対1、2対2、および3対3のマルチプレイヤーモードは、他のチームと対戦する際にリソースを収集して制御するラッシュです。 ゲームプレイのスピーディな性質は、敵の基地を奪うために、できるだけ早くリソースを構築することをお勧めします。 1対1の試合は通常10分程度で終了しますが、チームでプレーすると試合の長さが長くなります。

一方、Blitzはまったく新しい競争モードであり、Halo Wars 2の競争力のあるeスポーツゲームでの試みとして私を襲いました。 基地を構築するのではなく、キャンペーンや他のゲームモードで収集したパックから構築したカードのデッキと対戦します。 カードデッキは、開始ゾーンに召喚できるユニットを決定するものです。 あなたはこれらのカードをプレイするためにエネルギーを費やしますが、これは時間の経過とともに発生するか、マップ上でランダムに出現するエネルギーコアを要求することによって発生します。 Blitzの目的は、フィールド上のゾーンを制御してポイントを獲得することです。 マップ上のゾーンの大部分を支配している場合にのみポイントを獲得できるため、エネルギーを獲得し、できるだけ効果的にカードをプレイして勝利を獲得したいと考えています。 200ポイントを獲得した最初のプレーヤーが試合に勝ちます。 他のHalo Wars 2ゲームモードと同様に、Blitzは同じじゃんけんゲームプレイを使用して、過度に複雑に感じることなく満足できるだけの深さでマッチを提供します。 モードはエネルギッシュで非常に楽しいですが、打ち上げ後に人気が出るかどうかはまだわかりません。

ギアの戦争

Halo Wars 2は見栄えの良いゲームですが、視覚的な強豪ではありません。 ゲームではトップダウンの視点が使用されるため、ズームインしてキャラクターモデルを頻繁に賞賛することはありません。 ただし、各キャラクターモデルは他のキャラクターモデルと明確に区​​別でき、アニメーションは派手で目を引くものです。

Nvidia GeForce GTX 970を搭載したゲーミングデスクトップでHalo Wars 2をプレイしているときに、ときどきst音が発生しましたが、ビデオに関する大きな問題は発生しませんでした。 特に厄介な出来事の1つが、ゲームの速度を低下させ、アクションが1秒あたり1フレームにまで低下したことです。 後者のフリーズは、何らかのクラッシュ、または不運の一撃であったと思われます。 ビジュアルを縮小した後、ゲームのgame音が少なくなることに気付きました。 Halo Wars 2はグラフィカルなゲームではありませんが、いくつかの設定を中程度に落とすと問題が軽減されます。

さらに、Halo Wars 2では、新しい試合の開始時に以前のミッションで失敗した目標が表示されることがありました。 また、前述したように、AIは時々気まぐれであり、味方ユニットと敵ユニットの両方が命令を無視したり、輪になって走ったり、正当な理由もなく単に停止したりします。 できれば、開発チームである343 IndustriesとCreative Assemblyが近い将来にこれらの問題を解決するパッチをリリースすることを願っています。

シンプルな戦略

Halo Wars 2は、ペースが速くアクションが重いRTSであり、テーブルに新しいものをもたらすことはありませんが、提供するものは楽しいものです。 親しみやすく、簡単に楽しめるゲームに落ち着きたい場合があります。これがまさにHalo Wars 2が提供するものです。 カジュアルでのんびりしたRTSゲームを探していて、いくつかのグラフィカルでAIのしゃっくりを見落とすことができる場合、Halo Wars 2は夜の真っhours中にプロットして計画を立て続けるタイトルです。 ハードコアRTSファンは、PCMag Editors 'Choice賞を受賞したStarCraft IIに固執する必要があります。

Halo Wars 2(PC用)のレビューと評価