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今年のE3が終わったら、非常に非効率的な小さな秘密を指摘したいと思います。
2005年以降、推定1億1, 000万台のゲーム機が米国で販売されました。これは、毎年複数の発電所に相当する電力を使用するゲーム機です。 先週申し上げたように、多くの発電所は今後10年から15年で閉鎖され、業界は私たちの生活様式をより効率的に維持する方法を見つけるという真の仕事をするでしょう。 つまり、同じことをより少なく行うにはどうすればいいですか?
1つの方法は、コンピューター、スマートフォン、電気自動車、ビデオゲーム業界など、電力に依存する業界がゲームを強化し、ガジェットを現在の電力消費だけでなく将来のエネルギーミックスに適合させることです。
私は最近、驚いたことに、天然資源防衛評議会(NRDC)の報告を読みました。 コンソールのエネルギー使用量に関する2008年のレポートを基に、評議会の最新の分析では、Microsoft Xbox Oneが最大のエネルギーユーザーであり、Sony PlayStation 4がそれに続くことが示されています。NRDCによると、コンソールのエネルギー消費は2〜3倍です前任者よりも高い。
先週、E3がヘッドラインを独占しました。そのため、これらの次世代コンソールの需要は確実に高まるでしょう。 ゲーマーは、定義上、早期導入者であり、超高速フォロワーです。 NRDCのレポートによると、これらの最新のコンソールは、米国で4番目に大きい都市であるヒューストンのすべての家に1年間電力を供給するのに十分な電力を消費する予定です。 さらに、グループの分析では、これにより消費者に年間10億ドル以上の費用がかかることがわかりました。
コンシューマーエレクトロニクス協会によると、50%の家庭には少なくとも1台のゲーム機が設置されています。 ゲーマーはあらゆる形、大きさ、色、政治的、性的、宗教的志向を持っているので、これは、全国の料金支払者が本質的にソニーとマイクロソフトのエネルギー効率の欠如に対する法案に足を踏み入れていることを意味します。 ソニーは、NRDCが指摘しているように、費用がかからない、または低コストである、より励ましのある積極的な変更を行ったことに注目します。 マイクロソフトはステップアップする必要があります。
このゲームでゲーマーを追いかけないでください。彼らは解決策の一部であり、問題の一部ではありません。 彼らは、銃規制に対処したり、若者に実際のプログラミングを提供したりするのではなく、現実の世界で行われている暴力行為のためにビデオゲームをスケープゴートしたい政治家から十分な圧力を受けています。 コンソールを効率化するために、ソフトウェアの単純な無償修正とアップグレードがまだ採用されていない理由を尋ねることで、メーカーに視線を向けましょう。
4億ドルで他に何ができるか考えてみてください。 NRDCのPierre Delforgeに次のように申し出ました。「電気代で節約できるドルは、より労働集約的な地域や地域経済の成長に経済に再投資できるお金です。」
私はその背後にいることができます。
Delforgeは、集計レベルで考えることも推奨しました。 つまり、あなたはあなたのデバイスの責任あるユーザーかもしれませんが、全国の何百万ものデバイスの影響を考えてください。 ゲーマーは自分のデバイスをどのように使用するかにもっと注意を払うことができますが、ピエールが「より複雑なエンジニアリングの変更」と呼んだもの、またはこれらのデバイスを本当に「スマート」にするものになります。
これは今では問題のように思えないかもしれませんが、この分野ではもっと多くの規制が近づいています。 それはいつかという問題ではありません。 効率に関する規則は、エネルギー省または州レベルを通じて連邦政府で決定される可能性があります。 これらの変更はローカルで発生する可能性が高いと思います。 カリフォルニア州エネルギー委員会は、コンピューターと照明製品の性能要件を既に設定していますが、レーダーにはゲームコンソールがあります。
おそらく、ゲームコミュニティからの少しの圧力が、ソニーと(最も緊急の)マイクロソフトの前進を助け、規制を無効にする必要があるのでしょうか?