レビュー Firewhip(for iPhone)レビューと評価

Firewhip(for iPhone)レビューと評価

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Anonim

AAAゲームが肥大化して高価になるにつれて、シンプルでわかりやすいiPhoneゲームがパレットのクレンザーになることがあります。 FireWhipでは、炎のような鞭を割るのに数秒しかかかりません。 コントロールの問題とコンテンツの不足により、最終的に一部のプレーヤーが燃え尽きる可能性がありますが、FireWhipが放火魔の約束を果たさないとは言えません。

火をつかまえる

ほとんどの高概念ゲームと同様に、FireWhip(99セント)について知っておく必要があるのは、タイトルにあります。 それは、できるだけ多くの敵の波を生き残ろうとするスコア攻撃ゲームです。 しかし、Geometry WarsやSpace Invadersのようなこのジャンルの最も典型的な例では、銃やその他の従来の殺人ツールを使用しますが、ここでは名目上の燃える近接武器を使用します。

むちはFireWhipのすべてであり、幸いなことにむやみに激しく揺れるだけではありません。 タッチスクリーン上で指を回転させると、致命的な激しい渦が発生します。 ただし、これによりホイップが燃え尽き、サイズが縮小します。 そのため、安全な距離と攻撃の有効性を維持するには、賢く鞭で打つ必要があります。 フリックする動きで鞭が割れ、集中した痛みが集中します。 しかし、特にiPad Air 2の大きな画面では、ジェスチャーが不自然で不自然に感じます。主にテストに使用したiPhone 6でのホイップはもう少し正確ですが、両方のデバイスでの指の回転がつまらなくなります。

幸いなことに、短いミッションと新しい敵の種類の着実な流れは、物事を面白く保つのに役立ちます。 Co病者と呼ばれる初期の敵はあなたの燃える力を恐れて逃げますが、大群にいる彼らの多くはまだ脅威をもたらす可能性があります。 ビーピータンクは2つまたは3つの鞭が割れた後にのみダウンします。敵をテレポートさせると、範囲外に安全に滞在するために長い鞭に頼ることができなくなります。 ミッションは敵と目標を混同し、4秒で戦車を倒すなどのタスクを行い、あなたがすることや見るべきことをさらに増やします。

それを切り開きます

FireWhipの控えめなメカニズムは、延長されたプレイセッションで完全には耐えられないかもしれませんが、そのアートスタイルは確かにそうです。 FireWhipの美学は技術的にレトロです。 結局のところ、そのグラフィックはピクセル化されています。 ただし、Shovel KnightからFlappy Birdまでの多くのクラシックな外観のゲームは、きれいなラインとグリッドレイアウトを特徴としていますが、FireWhipはギザギザで自然に見えます。 頑丈なスプライトと背景の土色の温かみのある色が組み合わされているため、この火についてのゲームは実際 に 燃えているように見えます。 それはすべて、明るい点滅ライトとパチパチ音を立てる仮想残り火で満たされた多数の爆発で報われます。 サウンドトラックは、歯ごたえのあるアーケード効果音がちりばめられた過激で汚れた曲が特徴であるため、前かがみでもありません。

FireWhipの作成者は、これらの燃えるような美しさの瞬間を共有したいと思うことを知っています。 そのため、このゲームでは、勝利(または失敗)のGIFを作成し、TwitterまたはImgurを介して友人に送信できます。

ホイップ・イット・グッド

FireWhipは、App Storeのゲームの最初の数か月に先祖返りしたように感じます。 それはあなたが合理的に1ドルで期待できるのと同じくらい多くのゲームプレイを特徴とする独特のスタイルを持つきちんとした小さなアイデアです。 制御の問題でさえも、タッチスクリーンゲームの初期の謙虚で魅力的な方法です。 その上、武器に関する限り、火の鞭はすごいものです。

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