レビュー ピンポンから小惑星へ:アタリのハイスコア

ピンポンから小惑星へ:アタリのハイスコア

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Anonim

今月初め、マーティンゴールドバーグとカートベンデルは、先駆的なビデオゲーム会社のサガである Atari Inc.: Business is Funを リリースし ました 。

この本には、アタリの台頭、ポンのようなゲーム、シエラの丘陵地帯での同社のスカンクワーク、そしてスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックの短い在職までもが記されています。 残念ながら、この本はまた、1990年代後半にアタリが陥落した金融のトラブルを含む下方スパイラルを記録しています。 現在、最新の章はアタリの最新の破産申請のようです。 同社は、フランスの所有者Atari SAから解放され、独立したビデオゲーム開発者として再び攻撃を試みています。

特に、1970年代と1980年代に育った世代の間では、アタリは依然として尊敬されています。コンソール。 アタリは、テレビをモニターとして利用して、アーケードのヒットの多くを小さな画面に翻訳しました。

ポンは最初のビデオゲームではありませんでした。そのタイトルは、おそらくウィリアムヒガンボタムのテニスフォーツーか、スティーブラッセルのスペースウォーに出ました。 1961年。しかし、アランブッシュネルとアルアルコーンがポンをサニーベールアーケードに置いたとき、プレイヤーは四分の一でそれを詰め込みました。 そこから、アタリが生まれました。

今日、アーケードの日々はほとんど死んでいます。 プレイヤーは、バックグラス上で不安定にバランスが取れたクォーターでスポットをマークしなくなりました。 しかし、アタリの影響はまだ感じられます。映画では、若いマシューブロデリックが ウォーゲームで ミサイルコマンドを演じています。 ハンドヘルドゲームシステムの周りにまだ浮遊している多数のブレイクアウトクローン。 アタリのアドベンチャーゲームに登場したテキストやその他のアドベンチャーゲームの翻訳-今日の多数のイースターエッグと一緒に。

アタリには数十のヒットがありました-ここに私たちのお気に入りのほんの一部があります。

    1ピンポンアーケード

    アラン・ブッシュネルとエンジニアのアル・アルコーンは、カリフォルニア州サニーベールのバーに最初のポン機を設置しました。 彼らはすぐにそれが壊れていることを発見しました-あまりにも多くの四分の一で詰まっています。 アタリの最初の製品として、ポンは間違いなく消費者向けビデオゲーム業界を生み出したヒットとなりました。 ( 画像)

    2スペースインベーダー

    このゲームは実際にはアタリが設計したものではなく、西門知宏が設計した台東区のアーケードゲームの移植版であり、同社だけでゲームから5億ドルの利益を得たと伝えられています。 しかし、1980年にSpace InvadersがAtari 2600に到着したとき、100万枚以上を販売した最初のカートリッジでした。 ( 画像 )

    3ブレイクアウト

    Atari 2600を発売した最初の9つのタイトルの1つであるCombatは、同社の最初のブレイクアウトヒットと見なされる可能性がありますが、1976年の最初のブレイクアウトヒットの1つです。アップルのスティーブウォズニアック)にはレンガの壁が2つしかなく、アタリ2600ポートに持ち越されました。 しかし、数十年にわたって、数十のクローンとバリアントが同じ基本的なゲームプレイを使用して、ほぼ無限のレベルを通過してきました。 ( 画像)

    4アドベンチャー

    1979年の2600向けのゲームでは、プレイヤーは固定された世界を走り回り、ドラゴンを殺し、最終的に宝物である杯を取り戻しました。 もちろん、多くの人がアドベンチャーをビデオゲームの世界に導入したことを覚えています。「イースターエッグ」では、デザイナーのウォーレン・ロビネットが城の部屋に自分の名前を埋め込みました。 後にロビンは、彼の行動に応じて、プレイヤーとは独立して行動できるAI制御モンスターを同様に誇りに思っていると言うでしょう。 ( 画像)

    5ムカデ

    この1982年のヒットは、最初の女性ゲームプログラマーの1人であるドナベイリーによって共同設計されました。 ムカデは画面を行進し、キノコを跳ね返しました。 クモとノミはゲームプレイを複雑にし、サソリはキノコを毒し、ムカデはプレイヤーに向かって急降下しました。 1年前にリリースされたアーケードゲームで、最終的に数十のクローンが作成されました。 ( 画像)

    6小惑星

    正直なところ、1979年のヒットはアーケードで最もよく機能しました。アーケードでは、白黒のベクトルグラフィックが空間の錯覚を強化しました。 Atari 2600バージョンでは、漫画色の小惑星が追加され、リアリズムの一部が盗まれました。 しかし、 ジョーズの テーマに非常に似た「ハートビート」トーンは、特にUFOを狩るときにゲームに本当の緊張感を与えました。 ( 画像)

    7ミサイルコマンド

    1980年のヒットは、アーケードでも、トラックボールのせいで少しだけうまく機能しました。 ウィキペディアは、ゲームには150のボーナス都市に加えて、255番目と256番目の画面に2つの「0x」ステージがあり、ポイントの合計に基準値の256倍を掛けたバグが含まれていることを明らかにしました(決して良くありませんでした)。 ( 画像)
ピンポンから小惑星へ:アタリのハイスコア