レビュー Lucasartsの殿堂:私たちのお気に入りのゲーム

Lucasartsの殿堂:私たちのお気に入りのゲーム

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Anonim

ディズニーはスターウォーズ映画のフランチャイズを復活させているかもしれませんが、LucasArtsにとっては明らかです。 10月にLucasFilmを40億ドルで購入した同社は、31年後にLucasArtsを閉鎖すると発表しました。

「ゲーム市場での地位を評価した後、ルーカスアーツを社内開発からライセンスモデルに移行し、会社のリスクを最小限に抑えながら、より質の高いスターウォーズゲームの幅広いポートフォリオを達成することにしました」とディズニーは声明で述べています。 「変更の結果、組織全体でレイオフが行われました。新しいタイトルを開発してきた才能のあるチームを非常に高く評価し、誇りに思っています。」

この移動により、150人のレイオフが報告されます。 一部の従業員はLucasArtsに残り、ライセンス取引に取り組みますが、一部の従業員はDisney Interactiveに移行します。

2つの現在のプロジェクト-スターウォーズファーストアサルトと1313-は当面保留になっている、と広報担当者は語った。

閉鎖は、最近のLucasArtsの衰退に注目しているゲーマーにとって大きな驚きではないかもしれません。 BioWareが開発したMMORPGスターウォーズ:たとえば、旧共和国は最終的に無料プレイモデルに追い込まれました。

ここPCMagでは、スタッフにお気に入りのLucasArtsタイトルについて投票しました。 これは40通のメールスレッドにインスピレーションを与え、会社の最高のゲームアドベンチャーと最悪のゲームアドベンチャーについて熱心にやり取りしました。 これらのアナリストに、お気に入りのLucasArtsゲームについて書くよう依頼しました。これについては、次の数ページで説明します。 お気に入りのどれかを見逃しましたか? コメントで教えてください。

    1グリム・ファンダンゴ(1998)

    Film-Noir-Meets-Mexican-Folkloreと呼びます。 LucasArtsのこの見事に書かれ、描かれ、採点されたアドベンチャーゲームは、Land of the Deadに設定されています。 運の悪い休暇のセールスマンであるマニー・カラベラが、聖なるメシュに何が起こったのかを探ろうとしています。彼女は、奇妙なことに、9号列車で死ぬ休暇にふさわしくない-マニーが解雇された過程の中で。 乗り物に沿って、明るい個性とわずかなギャンブルの問題を抱えたメカニックの大きな突起であるグロッティスがあります。 このゲームのユーモアとタイミングは申し分のないものであり、Dead-of-Deadにインスパイアされたグラフィックは見栄えがよく、ピッチにぴったりの、すべての音響ジャズスコアが煙のような雰囲気に浸透しています。 今日まで、ゲームのキャラクターにちなんでワイヤレスネットワークとハードドライブに名前を付けています。 – ジェイミーレンディノ ( 画像 )

    2ローグ中隊

    90年代後半には、ローグ中隊のようなものは何もありませんでした。 ルーカスアーツとファクター5が共同で開発したRogue Squadronゲームは、Michael StackpoleによるStar Wars Expanded Universeの書籍のおかげで、単なるゲーム以上のものになりました。 PCでRogue Squadronをプレイすると、私はコックピットに入り、ウェッジとRebel Allianceの最高のパイロット全員と一緒に飛行しました。 それはX-Wingsのトップガン で、すごかった。 ファクター5はまだ存在しますが、LucasArtsがなくなった今、それと同じような別のタイインシリーズが表示されるかどうかはわかりません。 – ブライアンウェストオーバー ( 画像 )

    3モンキーアイランドの秘密(1990)

    告白時間:私は海賊の大ファンではない。 レイプ、略奪、略奪、オウム? 私ではありません。 ただし、1つの例外を除きます:モンキーアイランドの秘密。 海賊になりたいという夢を持った若い土地家屋、Guyrush Threepwoodを中心にした、この驚くほど独創的でまったく楽しいゲームです。 彼の探求は、彼が凶悪な幽霊海賊ルチャックに立ち向かい、頑固な知事をロマンシングし、破壊的な武器としてルートビールを振るうという一連の奇妙な挑戦を通して彼を導きます。 (いいえ、真剣に。)開発者のRon Gilbertと彼のチームは、非常に巧妙なタスクとパズルのノンストップシリーズを考案しました。 これらの中で最もよく知られているのはin辱的な剣の戦いですが、ゲームの残りの部分はまったく同じ間抜けな、しかし奇妙に論理的な、審美的な見地から恩恵を受けます。 即時のフォローアップ、Monkey Island II:LeChuck's Revengeは、ダッフィーの物語を勝ち続けました。 シリーズの残りのゲームはそれほど良くありませんでした。 しかし、最初のモンキーアイランドゲームは、創造性、実行力、コメディのほぼ完璧な融合として、今日でも単独で存在します。 – マシューマレー

    4インディ・ジョーンズと最後の十字軍:グラフィックアドベンチャー(1989)

    ビデオゲームのほうが、抱き合わせ用に設計された映画よりも優れていることはあまりありません。 しかし、それはインディ・ジョーンズと最後の十字軍:グラフィックアドベンチャー、映画のカラフルな場所(博物館、ベネチアの下水道、ブランヴァルド城、ツェッペリン、そして神殿)が、脚本ではやや大ざっぱだったプロットとキャラクターを拡大しました。 しかし、聖杯を再発見するというこの壮大な探求に関して、期待されることも妨げられることもありませんでした。 あなたはインディと父親の両方としてプレイできますが、特定の難問を解決したい場合は、異なる時点でプレイしなければなりませんでした。 戦闘と頭脳の仕事には等しい重みが与えられ、多くのパズルには複数の解決策がありました。たとえば、ツェッペリンや盗まれたロードスターでドイツから脱出したいですか?-そのため、再生可能性は熟していました(そして最大スコアを達成できませんでした)少なくとも2、3回はプレイしなかった場合は800の「インディポイント」)。 インディ・ジョーンズと運命のアトランティス(1992)は、これらすべてのアイデアを大幅に拡張し、オリジナルのストーリーを追加しましたが、初期の十字軍の方が優れていました。 – マシューマレー

    5マニアックマンション(1987)

    多くのゲームが何らかの形ですべてを開始したと主張していますが、マニアックマンションは、1980年代後半から1990年代初頭にかけてのLucasArts(またはLucasfilm Games)であった創造的な大火に火をつけました。 ホラーとB映画の決まり文句に基づいて破壊された世界を徹底的に想像し、楽しく実行されたマルチキャラクターロンプは、マッドサイエンティストからガールフレンドを救おうとしている普通の男についての簡単な物語の厳しいがイライラしないプレゼンテーションでした。 Zany、漫画のようなグラフィック、そして精巧なカットシーン(当時は新しい)は、ゲームに必要な映画のような感覚をゲームに与えましたが、複数のキャラクターを組み合わせてプレイできることがゲームの真の革新でした。 各キャラクターは異なる能力を持ち、パズルに対する異なるソリューションを開いた(または閉じた)ため、2つのゲームがまったく同じである必要はありませんでした。 そして、デザイナーのロン・ギルバートとゲイリー・ウィニックはそのような鮮やかで予測不可能な宇宙を作り上げたので、何度も探検することを切望していました。 その続編である 『触手のデイ(1993)』は、まったく同じアイデアと大幅に改善されたビジュアルを利用し、前任者と同じくらい優れています。 しかし、歴史的な重要性のために、マニアックマンションはトップのままです。 – マシューマレー ( 画像 )

    6織機(1990)

    ギターヒーロー、ロックバンド、またはその同類の他のタイトルを見て、Loomの場合よりも音楽が全体的な体験に不可欠なゲームを見つける必要があります。 その中で、あなたはウィーバーズとして知られる神秘的なギルドの若いアコライトであるボビン・スレッドベアを演じました。彼は恐ろしい悲劇を目撃し、彼の自由に使える唯一のツールを使用してそれを正しく設定しなければなりません:魔法の人と魔法の歌(またはドラフト)彼スピンすることができます。 ゲームを進めて新しいノートを獲得すると、最終的に地球と空を制御できるようになるまでスキルが向上し、そのパワーの価格に直面します。 (3つの難易度レベルの中で最も難しいのは、すべての音を耳だけで判断することでした。気が遠くなりますが、信じがたいほどやりがいのある挑戦です。)当時、グラフィックは素晴らしい、幻想的で恐ろしい恐怖の世界を一度に描いていました。 さらに良いのは、楽譜でした:チャイコフスキーの白鳥の湖、最初の音から最後の音まで(堅実なオーケストレーションで、サウンドカードが非常に珍しい時代には小さな偉業ではありません)、神秘主義と不思議に満ちた物語の見事な伴奏です。 Loomの唯一の問題はその長さでした。プレイするのにわずか3時間しかかからず、あなたはそれを最も好きになり始めたときにちょうどそれを終えました。 しかし、そのような短い期間でさえ、Loomは忘れられないメロディックな呪文を唱えました。 – マシューマレー

    7空軍の秘密兵器

    これは、バリーホークス1942とその最高の時間:英国の戦いの成功に続いて、ラリー・ホランドの第二次世界大戦戦闘機シリーズの3番目のゲームでした。 このゲームは1991年にリリースされ、3つの中で最も高度なグラフィックが採用されました。 これは、今日のThe History Channelで見るもののほとんどよりも歴史的な深さを持ち、プレイ方法を説明するだけでなく、第二世界の空中戦に関する歴史レポートのソースとしても役立つ厚いマニュアルが含まれていました戦争。 SWOTLは、この時代の有名な飛行機のコックピットに入り、Go229フライングウィングやP-80シューティングスターなど、実際に使用されていないジェットプロトタイプを飛行させることさえできます。 – ジム・フィッシャー ( 画像 )

    8 X-ウィング

    90年代前半は、スターウォーズのファンになる良い時期でした。 ティム・ザーンは小説の三部作を出版したばかりで、ルーク・スカイウォーカーとその友人たちがジェダイの帰還後の生活を辿った後、ジャー・ジャーとは誰も知らなかった。 X-Wingは1993年にリリースされ、以前は匿名の反乱パイロットであるKeyan Farlanderとしてあなたをコックピットに入れました。 同名の航空機を飛行させることに加えて、低速であるが十分に武装したY翼と、小さくてスピーディなA翼のスティックの後ろにつかなければなりません。 拡張パックは、ジェダイの帰還で最初に見られたBウィングをミックスに追加します。 ミッションには、アクバー提督を奴隷制から救出し(彼はグランドモフターキンの不本意な召使でした)、帝国の補給船団を攻撃し、最終的にルークの靴に足を踏み入れて、ヤヴィンIVをデススターの力から救いました。 その戦いでファーランダーはどこにいましたか? もちろん、A New Hopeの終わりにウェッジ、ルーク、ハンと一緒に爆発するデススターから逃げたY翼の飛行。 – ジム・フィッシャー ( 画像 )

    9フルスロットル

    フルスロットルは、おそらくこれまでで最も最悪なアドベンチャーゲームです。 ホバークラフトが従来のモーター付き車両よりも多くなり始めているディストピアの未来を舞台に、あなたはPolecatsと呼ばれるバイクギャングのリーダーであるBenを制御します。 国内最後のオートバイメーカーのCEOであるマルコムコーリーとの友情を築いた直後、ベンと彼の仲間は、マルコムが会社の悪意のある副社長に殺害されたとき、陰謀に包まれました。オートバイからミニバンまでのビジネス。 明らかにベンはそれを持っていないので、物事を正しく設定するための旅では、クールな新しいキャラクターと出会ったり、走り回ったり、パズルを解いたり、チェーンや板で敵のバイカーを打ち負かしたりするのに多くの時間を費やします。 ゴーン・ジャッカルズのキックアスサウンドトラックがあり、ゲームは文字通りベンが彼の自転車で日没に乗り出すことで終了します。 教育的でもあります。フルスロットルは、曲がったチューブと口だけを使用して、車のタンクからガスを吸い上げる方法を教えてくれました。 – アレックスコロン ( 画像 )

    10スターウォーズ:TIEファイター

    私はX-Wingが大好きでしたが、TIE Fighterは悲しいことにほとんど死んでいるスペースシューターのジャンルへの私の愛を本当に封印しました。 ゲームは純粋に映画のようで、駅(小さな画面を数回クリックする)と、オプションで皇帝の内側のサークルの一部になるために発見できる陰謀がありました。 皇帝の秘密グループのランクを上げていくと、さまざまなミッションと戦い、より複雑なタトゥーを獲得するにつれて、ユニフォームがより多くのリボンとメダルを獲得するのを見ることができました。 それはすべて、実際の飛行の前でした。 グラフィックは印象的ではありませんでしたが、飛行中にTIEファイターのコックピットと多数のシステムのバランスを取るためにプレイするのは没入感がありました(私はしばしば武器のエネルギーをエンジンにダンプし、資本船の襲撃を引き戻しました)。 私は実際に90年代にスターウォーズ:TIEファイターのファングループの一員でした。 オンラインでプレイできなかったため(X-Wing対TIE Fighterが登場するまでは、見た目は良くなりましたが、空っぽに感じました)、ゲームのMODを交換し、16進エディターを使用して船をハッキングしました。 後のゲーム(そしてシリーズの最後で、スターファイターのゲームは数えられず、劣っています)X-Wing Allianceは優れたグラフィックスとオンラインプレイで優れたタイトルでしたが、TIE Fighterは私をシリーズに閉じ込めたゲームでしたとジャンル。 – ウィルグリーンウォルド ( 画像 )

    11スター・ウォーズ:ダーク・フォース2:ジェダイ・ナイト

    ジェダイナイトの1年前にQuakeが登場したことは知っていますが、これは90年代に少なくともマルチプレイヤーの努力を注いだゲームです(少なくともUnreal Tournamentが登場するまで)。 大規模な戦場でライトセーバーとフォースの力で戦うのは驚くべきことでした。たとえほとんどの試合が、最初に脳震盪ブラスター(ロケットランチャーのような銃)を見つけて全員を殺すことができたとしてもです。 シングルプレイヤーゲームは、巨大で広大なレベルと、スターウォーズユニバースのめったに見られないコーナーを案内するストーリーで、私の想像力を捕らえました。 あなたの父親を見つけるという話はジェダイであり、彼の殺人犯はシスの領主であり、それぞれがボスの戦いを代表する6人の弟子であるという話は壮大でした。 また、私たちが使用した素晴らしいグラップリングフックモッドもありました。これにより、Unreal TournamentでCanyon OasisはDM-Morpheusよりも必死のマップになりました。 – ウィルグリーンウォルド ( 画像 )

    12スターウォーズ:反乱軍の攻撃

    スターウォーズ:反乱軍の攻撃は本当に良いゲームではありません。 これは私が所有した最初のCD-ROMゲームの1つであり、大好きでしたが、TIE FighterやJedi Knightほどには立ちません。 フルモーションのビデオ要素を備えたレールシューターの仕組みを理解するとき、それは実際に有能に作られた下水道サメに要約されます。 それでも、ビデオは見栄えがよく、ゲームのあらゆる部分でレールに縛られていたにもかかわらず、渓谷、小惑星帯、デススターの溝を飛行する経験が大好きでした。 それは本当にベクターグラフィックスではなくビデオ要素を備えた、自宅でのスターウォーズアーケードゲーム体験でした。 シンプルでやりがいがありましたが、楽しかったです。 振り返ってみると、5年後にセガがリリースしたスターウォーズトリロジーアーケードゲームに似ていることに気付くのは面白いです。 探検したり、飛び回ったり、目標を処理したりしませんでした。 あなたはレールに乗って物を撃っただけで、それは家でやるのは驚くべきことでした。 – ウィルグリーンウォルド ( 画像 )

Lucasartsの殿堂:私たちのお気に入りのゲーム