レビュー ポケットカードジョッキー(ニンテンドー3DS用)のレビューと評価

ポケットカードジョッキー(ニンテンドー3DS用)のレビューと評価

Anonim

馬術戦術

各ハンドの結果は、レースでの馬の位置に直接影響しません。 代わりに、彼らは各層をカードと同じように戦術の問題にする戦略層に直接送り込みます。 勝つ手は、馬の気分を改善し、団結力を高め(以下で説明)、そして最も重要なこととして、トラックの次のセクションでスタミナの流出を防ぐなどのボーナスを与えます。

馬は団結力、エネルギー、スタミナ、気分によって支配されます。 団結力は、あなたが馬をどれだけ押すことができるかであり、各レースの開始時にクイックドローハンドをどれだけ上手にプレーするか、そして馬の快適ゾーン(各馬が感じるパック内の場所)に乗るかどうかによって決まります真ん中のパックの前面のような快適なランニング)。 エネルギーは、ホームストレッチでの馬の走りの速さであり、レースに勝つかどうかを決定する究極の要因です。 スタミナは、ホームストレッチで馬が全力で走れるか、疲れるのか、スピードを上げるためにそれを押すことができるのか、ということです。 最後に、馬の気分によって、結束力をエネルギーにどれだけうまく変換できるかが決まり、馬が苦しんでいる場合、制御されていないスタミナを排出する走りに馬が出ます。

それぞれの手の間で、下の画面にパスを描いて馬をパックに誘導し、理想的には馬が最も快適に感じられ、エネルギーと団結力を構築できる場所にナビゲートすることができます。 ただし、馬をどこにでも移動することはできません。 統一されたパワーは、ナビゲートする時間(ラインの長さ)に基づいて消耗し、そのエネルギーは、馬を脇に押し出して経路をたどることができるか、単に飛行するかを決定します。元気な馬。 各トラックセクションでは、パックの前に経験値、スキルポイント、エネルギー、スピードブーストを提供するさまざまなボーナスカードが表示されます。 この時点でエネルギーが必要な場合は、馬の色の気分アイコンをこすって、統一力をそれに変えることができます。 その変換の割合は、馬の気分に基づいており、大きく異なります。 ユニティパワーが赤またはオレンジの場合でも、変換することはありません。 これらのセクションではスタミナも排出されますが、排出量は馬の気分、パック内の位置、最後のハンドの結果によって異なります。

各レースの最後の部分はホームストレッチスプリントです。 残りの団結力は最終エネルギー合計に追加され、1〜100の熱意スコアに変換されます(この変換は各レースの長さに基づいています。より長いレーサーではより多くのエネルギーが必要です)。 下の画面の矢印ボタンを使用して、馬を半直接制御できます。 他のレーサーに妨げられないように馬を操縦し、十分なエネルギーがある場合は前に走りましょう。 残りのスタミナカードを使用して一時的にブーストを上げることもできますが、注意してください。馬のスタミナが低すぎると、フィニッシュラインの直前で消耗し、かなり遅くなります。

この戦術的なレイヤーをソリティアの手と各レースの結果の間に置くと、単純化されたカードゲームは、他の方法よりもはるかに深い感覚を持ちます。 すべてに加えて、非常に軽いJRPGのような統計システムで深さが追加されます。 馬には、スピードとスタミナという2つの統計があり、各レースでスタミナカードを何枚獲得できるか、そしてホームストレッチでどれだけ速く走れるかを決定します。 経験カードを集めることで、馬のレベルを上げてスピードとスタミナを向上させることができます。 馬は、各レースでスキルカードを収集することで最大2つのスキルを獲得できます。これは、馬のレベルエクスペリエンスと同様のスキルエクスペリエンスプールに貢献します。 これらのスキルは、ソリティアのハンドのミスをより寛容にしたり、あなたがそれを引く前にストックの山にある次のカードを見せるなどのボーナスを追加できます。

良い繁殖

ただし、単に馬のレベルを上げて、地球上で最速の陸上哺乳類になることはできません。 あなたの馬が2歳から4歳の間のとき、レベルアップは成長モードでのみ行われます。 各レースは少し時間を進めます、そして、あなたはそれらのどれもやり直すことができません。 あなたの馬が4歳になると、それ以上の経験を得ることができず、そのレベルとスキルでロックされます。 その後、マチュアモードで使用して、より多くのレースに勝つか、農場で引退することができます。

どちらのモードでも、レースの最初の3つのスポットに置くことでお金を稼ぐことができます。 このお金を使って、次のレースで一時的ではあるが非常に役立つボーナスを提供するアイテムを購入できます。たとえば、馬にスタミナを与えたり、デッキにジョーカーを置いたりします。 最初に配置しない場合、そのレースは損失としてカウントされ、成熟モードで3つのレースに負けた場合、馬は自動的に農場に引退することを知ってください。

ファームは、Pocket Card Jockeyが提供しなければならない最後の深さです。 引退した馬をペアにして、親の特性を受け継ぐ、より強くて速い子馬を作成できます。 最初の馬でトリプルクラウンを獲得することはほとんど不可能です。 あなたは何世代にもわたって馬を増やす必要があります。 すでに自分のペースに入れた最高の馬を組み合わせて、本当に強力な競走馬を開発することはやりがいがあります。 馬の所有者と親交を深め、馬の新しいビジュアルデザインのロックを解除すると、さらに楽しくなります。 クリーム、茶色、黒馬の標準選択から始めますが、最終的には忍者、魔女、火のポニーを手に入れることさえできます。

心のこもった馬のシチュー

これらの異種コンポーネントはすべて、驚くほど中毒性のあるパッケージにまとめられています。 空き時間があるときはいつでも3DSを使用してクイックレースを実行し、最高の忍者や魔女の馬を繁殖させ、トロフィーをすべて持ち帰りたいと思いました。 より速く、よりシンプルなソリティアは、3DSを閉じる前に少なくとも片方の手を完了するだけで、好きなときにすぐに飛び降りることができたので、失望ではなく引き分けでした。

Pocket Card Jockeyはいくつかのものをポットに投入し、最高の結果を期待していますが、各部分は他の部分を補完するため、最終結果は非常にうまく機能します。 より速く、より速いソリティアの手、戦術的なターンベースのレース構造、およびレベル、統計、スキルを備えた馬の飼育により、Pocket Card Jockeyは、特に深い部分がなくても、信じられないほど満足とアクセスを感じます。 確かに3DSには私が好きなもっと大きなゲームがあります(Hyrule Warriors Legendsはハンドヘルドのカードスロットを何ヶ月も温めています)が、7ドルのポケットガードジョッキーは完璧な時間の浪費です。 ポケットカードジョッキーの魅力的で複雑なゲームは、あまりに深く感じても気を散らすほど邪魔にならず、そのためにエディターズチョイス賞を受賞したニンテンドー3DSゲームです。

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