レビュー Rising Thunder(PC用)プレビュー

Rising Thunder(PC用)プレビュー

ビデオ: therunofsummer (10月 2024)

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Anonim

私は格闘ゲーム愛好家ではありません。 私はいくつかのゲームをプレイしましたが、格闘ゲームコミュニティ(FGC)には精通していますが、実際にそれらのゲームに精通したことはありません。 問題は常に実行でした。 Street Fighter IV、Guilty Gear、Skullgirlsなどのゲームでは、すべての特別な動きとコンボを実行するために、優れたタイミングと優れた運動スキルの両方が必要です。 一貫して昇龍拳を投げるには何年もかかりました。 それでも、私はFGCに来ていませんが、FGCが来たようです。

Shoryuken.comとEvolution Championship Seriesの創設者であるCannon Brothersは、Capcomのミョウバン(および文字通りDivekickキャラクター、Street Fighter 4ボスキャラクターの名前が付けられた男)Seth Killianとチームを組み、新しい格闘ゲームを作成しました。 Rising Thunderは、ムーブの実行に関する戦闘ゲームの慣習を再考し、他のジャンルのインターフェイスキューを使用して、ジャンルの完全な初心者にとってアクセスしやすいエクスペリエンスを作成しますが、機械的に複雑で、ほとんどのハードコアトーナメントプレイヤーを満足させるのに十分な満足度を実現します。 現在、PC上では技術的なアルファ版であり、試してみたい人は誰でも自由にプレイできます。

新しいコントロール

Rising Thunderは、特別な動き(たとえば、Ryuの火の玉のダウンフォワードパンチ、トルネードキックのダウンバックキック、ドラゴンパンチモーションのフォワードダウンダウン/フォワードキック)のモーションベースの入力のアイデアを放棄します。ボタンのシンプルなセット。 ライト、ミディアム、ストロングの各攻撃ボタンに加えて、ゲームにはアルファ、ベータ、ガンマの特別な移動ボタンがあります。 これらは、1回押すだけで特別な動きを自動的に実行するため、親指の筋肉の記憶にプレッツェルの動きが刻まれていなくても、動作を期待できます。

ただし、単純に火の玉をスパムすることはできません。 すべての特別な動きは、MOBAのような異なるタイマーで行われます(ただし、動きに応じて1秒未満から2秒の間ではるかに高速です)。 強力な動きまたはより優れた戦術的優位性を提供する動きは、リチャージに時間がかかり、素早い動きは有能な防御に対してそれほど有用ではありません。 戦闘機には、専用の投球ボタンと特殊ボタンもあります。 特別なボタンは、プレイヤーが戦闘によって画面上に十分なメーターを構築すると、特別な強力な特別な動きを実行します。

ファイターズ

現在、Rising Thunderアルファ版では6人の戦闘機が利用可能です。 実際、それらはメカ/パイロットの組み合わせです。 このゲームは、人ではなく巨大なロボットが戦うものですが、ゲームプレイに違いはありません。 Chelは、アクセス可能なRyuのような「松shot」キャラクター(ファイアボール、トルネードキック、ドラゴンパンチの動き)です。 ドーントレスはボクサーのようにプレーするストライカーキャラクターです。 タロスはグラップラーのキャラクターです。 Vladはポジショニングに焦点を合わせた弾力性のあるストライカーです。 カラスは忍者のような戦闘機であり、目に見えない力を発揮します。 Edgeは、Gurren Lagannのような配色のスピードベースのパンメリングストライカーです。 戦闘機が6人だけでも、新しいプレイヤーや格闘ゲーム愛好家がプレイスタイルに合ったメカを見つけるのに十分な多様性があります。

各キャラクターは、ジャンプファイターを倒すために素早くヒットするライジングストライクや、コンボになりやすいフォローアップヒットでより長いライジングストライクなど、2つの類似した戦術的に非常に異なる選択肢の間で特殊な動きの一部を交換することもできます。 お気に入りのファイターを理解しているプレイヤーに多くの柔軟性を提供する微妙な変更です。

水上選手として、私はチェルに最も習得しやすい戦闘機の1つとして慣れました。 メカは、複雑な戦術なしでほとんどの状況に迅速かつ十分に装備されており、スキル不足に最適です。 また、クロウの対空弾丸と忍者の美学も好きになりました。 これは間違いなく永続性に報いるゲームであり、すべての試合はあなたのキャラクターがどのように機能するか、または他の(私の場合はより熟練した)戦闘機があなたに対してキャラクターを使用する方法について何かを教えてくれます。 動きの半分にアクセスするための動きがなければ、すべての基本的な動きと特別な動きが役立つタイミング、ポジショニング、状況の学習に集中し、Rising Thunderを「ハイレベル」(少なくとも、スキルと複雑さの私の非常に低い基準によって)ストリートファイターやスカルガールズよりもはるかに少ない機械的努力で戦闘機。

テクニカルアルファ

ゲームプレイ自体がゆるいまたはずさんな感じがする場合、これらのアイデアは何も意味しません。 幸いなことに、キャノンブラザーズとセスキリアンは、戦闘機のプレイと製作の両方で長年の経験をもたらし、非常に良いゲームを作成しました。 アクションは応答性が高く、着地するとヒットがインパクトを感じ、ブロックされるとぐったりします。画面には、視界を乱すことなく注意深いプレイヤーに状況を知らせるための視覚的な合図がたくさんあります。 アルファ形式であっても、Rising Thunderは、愛好家を満足させるのに十分な隠された戦術的な深さを備えた、慎重に作成された、迅速でアクセス可能な戦闘機のように感じます。

ゲーム内のグラフィックスは非常に見栄えが良く、キャラクターは滑らかなアニメーションと満足のいく量の詳細を備えています。 しかし、背景は非常に空っぽであり、特にキャラクターの非常に人間のような動きで、人間のサイズの戦闘機の代わりに巨大なロボットが戦っているという感覚を本当に伝えていません。 インターフェイスも非常に基本的です。 これは、コントロールのマッピング、設定の変更、および一致の検出に機能しますが、非常に明らかに不完全です。 ドロップダウンメニューは、Windowsのストックアセットであり、背景やラベルにあるハイテクテキストやアートに対して突出しています。 繰り返しますが、これは技術的なアルファ版であり、ゲームの進行に合わせてほぼ確実に修正およびアップグレードされます。

現在、Rising Thunderは、ランダム(スキルレベルに基づく)マッチまたは非常に基本的なカスタムマッチでのみオンラインでプレイできます。 友達リストやローカルマルチプレイヤーはありません。 ただし、ロビーを作成し、そのロビーコードを共有して、友達とのみ戦うことができます。 明るい面では、トニーキャノンが作成したGGPO(Good Game Peace Out)ミドルウェアのおかげで、ネットコードは堅実です。これはオンラインファイティングゲームの重要な部分になります。 マッチ、レスポンシブ、フェア、レイテンシーフリーを期待できます。

たくさんの可能性

Rising Thunderは格闘ゲームを変える可能性があります。 コミュニティの専門家は、いくつかの大好きな概念を取り入れて、それらをよく磨きました。 彼らはまた、主にモーションベースの特別な動きの入力など、他の人気のあるコンセプトを取り入れ、それらを窓から放り出しました。 信じられないほど強力な従来のメカニズムと、他のジャンルから取り入れられた新しいアイデアの奇妙な組み合わせであり、ボトムからアクセス可能でありながらトップから楽しめる格闘ゲームを作成します。

Rising Thunderはしばらくの間ベータ版に到達することさえありませんが、信じられないほど簡単に習得でき、習得が中程度に困難で、真に習得して最高のプレイヤーに立ち向かうのは非常に難しい強力なコアゲームで既に証明されています。 Rising Thunderが完全なゲームに向けて発展するのを見ていきます。 それまでは、無料のテクニカルアルファ版を試して、それがどのように感じられるかを確認してください。

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