レビュー Robocraft(PC用)プレビュー

Robocraft(PC用)プレビュー

ビデオ: 【試聴動画】『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』オリジナルサウンドトラック (10月 2024)

ビデオ: 【試聴動画】『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』オリジナルサウンドトラック (10月 2024)
Anonim

Robocraftは、格納庫で時間を費やし、さまざまな形状のキューブとポリゴンを接続して、ブロック状のバトルボットを作成します。これにより、他のプレイヤーと戦闘することができます。 Robocraftはレゴのような魅力を備えており、無料で遊べるゲームモデルのおかげでさらに魅力的になっています。 サーバーの問題とバグはエクスペリエンスを多少暗くする可能性がありますが、Robocraftは十分なコンテンツを提供し、非常に長い間あなたを占領し続けます。 注:Robocraftは、ValveのSteam Early Accessプログラムの一部であるPCリリースであるため、ゲームは最終的な形式ではありません。

キューブ、ブロック、ロボット

夢のロボットを作成するためにブロックを配置するか、修正するプリセット車両を選択することから始めます。 ゲームの練習モードでは、ロボットを砂漠のようなテストゾーンに移動し、マシンの動きと武器の能力を試すことができます。 ロボットは、地上または空中の移動用に構築できます。

ロボットを構築するための非常に基本的な動きとシャーシキューブから始めますが、他のボットと戦うために作成物をオンラインで利用できます。 これにより、プレイヤーのレベルが上がり、ロボポイントと呼ばれる通貨を獲得できます。 レベルが上がると、新しい高品質のキューブが広大な技術ツリーからロック解除されます。 これらのビルディングブロックのロックが解除されると、Robopointsを使ってロボットを好きなだけ購入できます。 無料でプレイできるゲームとして、Robocraftにはギャラクシーキャッシュと呼ばれる別の有料のカウンターパートがあり、同じ購入に使用できます。

最も一般的なビルディングブロックは、ロボットを形作るために使用されるシャーシキューブです。 これらの立方体は、構造の多様性を促進するさまざまな斜面、曲線、および角のあるエッジを備えています。 ブロックには、異なる防御値と美的目的もあります。 フロントガラスキューブを使用してコックピットまたは窓を作成できますが、防御はほとんどありません。 基本的な白いブロックは、弱い装甲を提供し、車両を軽量化します。 灰色のブロックははるかに重く、ロボットの重量を中心に置くのに理想的ですが、それ以外のことはあまりありません。 最後に、アーマーキューブは、ダメージを吸収するために設計された防御ブロックです。 移動は、ホイール、歩行脚、ローターブレードなどを含む移動キューブによって決定されます。 攻撃は、鉄道大砲、SMG、プラズマ大砲などのハードウェアキューブによって決定されます。

留意すべき最も重要なことは、マルチプレイヤーモードではロボットの設計が非常に重要であることです。 ロボットの各ブロックには独自のヒットポイントがあり、破壊されるとブロックが蒸発します(所有するユーティリティと同様)。 対戦相手のロボットの各ブロックは貴重な標的であるため、これはマルチプレイヤーに多くの戦略を注入します。 たとえば、移動キューブが撃ち落とされた場合、敵は移動できません。 ボットを作成するときも、これらの詳細をすべて考慮して、攻撃を犠牲にすることなく防御とモビリティを最大化する必要があります。

ロボット死の顔

ロボットの戦争機械を構築することはすべてうまくいきますが、遊ぶ環境がなければ、ロボットはブロック状の3Dモデルにすぎません。 Robocraftは、ボットをテストするためのいくつかのゲームモードをプレイヤーに提供します。 競争力のあるプレイは、デザインの欠陥を浮き彫りにするだけでなく、ボットの改善に使用できる貴重なプレイヤーレベルとロボポイントを排除します。

戦闘コントロールは、標準のWASDコントロールスキームを使用し、マウスカーソルは照準レチクルとして機能します。 動きはゲームの物理エンジンを多用するため、ロボットをどのように設計したかに応じて、動きは素早く、戦車のように、またはその中間になります。 これは悪いことではありません。より頑丈なロボットは一般に、より多くの乱用を行って速度の障害のバランスを取ることができます。 射撃は、ポインティングやクリックと同じくらい簡単ですが、多忙な戦いでは発砲率を考慮する必要があります。 一部の武器はズームにも対応しており、マップ全体から敵を選択することができます。 全体として、戦闘の仕組みは単純ですが、非常に満足のいくものです。

Robocraftのチームデスマッチは、プレイヤーを2つのチームに分割し、広大な凍結マップまたは砂漠マップでそれを公開します。 各チームにはベースがあり、1分間その中に立つことでキャプチャできます。 基地を占領するか、すべての敵プレイヤーを倒すことで勝ちます。 チームのデスマッチにはリスポーンがないため、ゲームは迅速かつ挑戦的です。

バトルモードは、より戦略的なMOBAのようなゲームマッチです。 プレイヤーはまだ2つのチームに分かれていますが、焦点は、敵を破壊するのではなく、敵の塔と基地を追い越すことです。 ロボットが破壊されるとリスポーンしますが、試合が進むにつれて時間のペナルティが増加します。 また、敵やタワーを無事に破壊すると、オーバークロックと呼ばれるブーストを獲得できます。 このブーストは、より効率的に戦うほどレベルが上がり、発射速度と防御力が向上します。

チャレンジバトルはチームデスマッチのスピンであり、12の低層ロボットと4つの高層ロボットを対戦させます。 勝利条件はチームのデスマッチと同じですが、チーム間のレベルの違いにより、大量の調整が促進されます。

マルチプレイヤーでは、チームの相乗効果が重要です。なぜなら、効率的なプレイは一般に、より多くの経験とロボポイントを獲得するからです。 Robocraftにはゲーム内チャットシステムがありませんが、Curse Voice VoIPを使用して他のプレイヤーと話すことができます。

実際の現金でアイテムを購入するのを避けたい場合、マルチプレイヤーでポイントを獲得することは非常に重要です。 残念ながら、マルチプレイヤーセッションは予測不可能な場合があります。 ロビーがいっぱいになり、試合が始まるまでに、5分程度かかる場合があります。 サーバーシステムの信頼性が高ければ、これはきびしくはありませんが、そうではありません。 私は定期的に試合やマルチプレイヤーのキューから脱落しました。

グラフィックスオプション

Robocraftは、視覚的な観点から見た最小限のゲームです。 画面解像度の範囲は、800 x 600p〜1920 x 1080p maxです。 すべての主要な視覚設定は、品質というラベルの付いた単一のプリセットの下にまとめられています。 最低品質レベルでは、地面のテクスチャは色と陰の塊に単純化されます。 最高のグラフィックプリセットは描画距離を改善し、地形に明確に定義されたテクスチャを与えますが、それでも品質はほとんど印象的ではありません。

Robocraftは、ブロック状のレゴのような美学を隠すための本当の努力をしません。これは、ゲームに魅力を与えます。 ゲームの外観は悪くありませんが、シェーディング、テクスチャ品質、Vsync、およびフレームレートを個別に調整するオプションは、将来的には便利です。

喜びと破壊のためのクラフト

Robocraftは、ロボットを楽しく構築するための電子レゴセットです。 練習モードまたはPvPモードで作成物をテストし、格納庫に戻ってモデルを微調整してから戦闘に送り出すのは簡単です。 Robocraftの接続の問題は迷惑ですが、しゃっくりにもかかわらず、噛むには十分な内容があります。

Robocraft(PC用)プレビュー