レビュー スターフォックスゼロ(for Wii U)レビューと評価

スターフォックスゼロ(for Wii U)レビューと評価

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Anonim

スターフォックスは、任天堂の多くの愛されている、長期にわたるフランチャイズの1つですが、数十年が経ちました。 ニンテンドー3DSでのスターフォックス64のリメイク以外にも、1997年にスターフォックス64自体が発売されて以来、好評を博しているゲームはありません。 Wii U向けのStar Fox Zeroのルーツです。この$ 49.99のWii Uゲームは、Platinum Studiosが共同開発したもので、洗練され、集中し、必死です。 しかし、SNESの元のスターフォックスのリメイクとして現れる、あまりにも熱心にそのルーツに戻ります。 49.99ドルがデジタルダウンロード価格であることに注意してください。 また、14.99ドルのスターフォックスガードゲームを含む59.99ドルの小売ディスクを購入することもできます。

基本に立ち返って

Star Fox Zeroのプロットは、Star Fox自体のプロットです。 長く追放されたゴリラの科学者アンドロスは、ライラットシステム全体を引き継ぐための設計で再び現れました。スターフォックスチームは彼と戦う必要があります。 あなたはフォックス・マクラウドをプレイし、アンドロスの基地であるヴェノムに向かってシステムを戦いながら、ウィングマンのファルコ・ロンバルディ、ペピー・ヘア、スリッピー・ヒキガエルと一緒に飛行します。 フォックスとアンドロス(およびアンドロスの手下、特にmerc兵チームスターウルフ)の間には悪い血が流れます。これは、フォックスの父親が数年前にアンドロスと戦ったときに失われたためです。

クラフトをコントロールする

通常、レーザーと爆弾を装備し、印象的な操縦が可能な変形可能なスターファイターであるアーウィングを操縦します。 状況に応じて、スターフォックスゼロは、ダメージを回避するために制限された移動オプション(元のスターフォックスとほとんどのスターフォックス64)で設定されたパスで飛行するレールシューターまたは平面フリーフライングのように動作します特定のターゲットを攻撃するために固定エリア内を自由に移動できるスペースシューティングゲーム(スターウォーズ:ローグスクアドロンシリーズなど)。 アーウィングは、より正確な地上ベースの動きのためにチキンウォーカーメカロボットに変身することもできます。 時折、アーウィングを離れますが、徒歩で戦うことはできません。 代わりに、LandmasterホバータンクやGyrocopterユーティリティヘリコプターのような異なる乗り物に乗ります。 これらの車両にはそれぞれ異なる長所と短所があります。

左のアナログスティックは動きを制御し、アーウィングではフライトジョイスティックとして、地上ベースの車両およびジャイロコプターでは前方/後方/左側/右側のコントロールとして機能します。 右のアナログスティックは運動量と回避を制御し、ArwingとLandmasterを左右のフリックでフリップアンドロールし、Chicken WalkerとGyrocopterを左右に回します。 右スティックを上下に動かすと、アーウィングのブーストとブレーキ、チキンウォーカーとランドマスターのブーストとホバーが行われ、ジャイロコプターの垂直方向の動きが制御されます。 すべての車両について、ZRがメイン武器を発射し、ZLがカメラを最も近いターゲットに集中させ、Aが車両の特殊能力を有効にし(ArwingとLandmasterを変換し、ジャイロコプターからユーティリティロボットを展開します)、BとXが特殊を行います機動。

これらが複雑なコントロールのように聞こえる場合でも、心配しないでください。 各車両のコツをすばやく取得できます。各車両の性能は同じであるため、各車両に簡単に適応できます。 スターフォックスゼロのプレイに慣れるうえでの大きな障害は狙いです。 以前のスターフォックスゲームとは異なり、この最新版では、武器は車両自体とは完全に別々に照準を合わせられます。 Wii Uゲームパッドのモーションコントロールを使用して、画面上のターゲットレチクルを制御し、ターゲットを狙うように傾けます。 スプラトゥーンのモーションベースの照準に非常に似ていますが、スプラトゥーンではオフにし、オプションとして適切なアナログスティックに依存するだけで、スターフォックスゼロではできません。 また、スプラトゥーンでのインクの動きを制御することは、すべて何らかの形で前方への動きがあり、旋回半径が制限されているさまざまな車両を制御するよりもはるかに簡単です。 それは非常に厄介で、慣れるのに少し時間がかかります。

モーションベースの照準は、最終的には直感的になりましたが、不可解な制限に常に悩まされていました。 自由に飛び回ることができる段階では、ZLボタンを押したままでターゲットにカメラの焦点を合わせ、操縦しながら車両がカメラに対して回転します。 このビューは照準レチクルを定期的に無効にし、Wii Uゲームパッドを見下ろしてより厄介なコックピットビューで照準を合わせるか、ZLボタンを放してカメラロックを失うことで、照準を確認できるようにします。

この制御システムにより、生協のゲームプレイが可能になります。 協力モードでは、1人のプレイヤーがWii U ProコントローラーまたはWiimoteとnunchuckでArwingを操縦し、他のプレイヤーがWii Uゲームパッドで武器を狙って発射します。 これは興味深いアイデアですが、デフォルトのコントロールレイアウトは1人のプレーヤーにとってはやや複雑すぎるというアイデアを思い起こさせます。

スペースは大きくない

スターフォックスゼロは非常に短いゲームです。 Lylatシステムを介して異なるルートとレベルに至る分岐パスは、ゲームをリプレイするのに役立ちますが、2〜4時間でゲームのストーリーをクリアできます。 それでも、元のスターフォックスのリトレッドのように感じるゲームでは、同じレベルを何度も繰り返し飛行します。 プラチナで開発されたゲームであっても、ベヨネッタ2などの会社の他のゲームのリプレイを可能にするスコアリングやアンロック可能なインセンティブがなくても、やりがいを感じます。 あなたが再びプレイできるようにするためのいくつかのことがありますが、それは大したことではありません。

スターフォックスゼロに勝った後は、よりハードなモードでプレイできます。また、試してみるチャレンジミッションもあります。 また、ゲーム中に散らばっている隠されたメダルを集めることもできます。 キャンペーンのサイズを考えると、まだそれほど気になりません。

スターフォックスゼロは、オリジナルのスターフォックスとスターフォックス64のエッセンスを少しだけうまく捉えています。 最初の2つのStar Foxゲームはクラシックですが、その長さと範囲は技術と時代の期待によって制限されていました。 この最新版では、ゲームプレイとグラフィックスが非常に洗練されており、照準システムのような癖がさらに不可解になります。 これは、オリジナルに対する多くの情熱が明らかに注がれた楽しいゲームです。 現代のコンソール世代に実際に足を踏み入れるためには、もっと大きくて深くなる可能性があるように感じます。

スターフォックスゼロ(for Wii U)レビューと評価