レビュー ファイナルファンタジーxvで必要な10の修正

ファイナルファンタジーxvで必要な10の修正

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ビデオ: История серии Final Fantasy, часть 1. Всё о Final Fantasy I, Dragon Quest, Nintendo и JRPG (10月 2024)

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Anonim

ファイナルファンタジーXVは、10年のからかいと遅延の後、ついに大衆が利用できるようになりました。 最初に約束されたゲームではありませんが、ファイナルファンタジーXVは、元々タイトルが付けられていたVersus XIIIの重要な要素の多くを保持しており、非常に期待されていたタイトルです。 しかし、ゲームは非常にうまく機能しますが、いくつかの分野、特にストーリーテリングと全体的な洗練にもつまずきます。

幸いなことに、監督の田畑Haはゲームの問題のいくつかを認めており、彼のチームは新しいストーリーシーンやゲームプレイの調整などの更新に取り組んでいます。 悪いニュースは、タバタがこれらのパッチが到着する時間枠をファンに与えていないことです。 Final Fantasy XVの開発期間は非常に長く、「開発地獄」に隣接しており、クリエイティブチームの変更はゲームの方向性と計画に悪影響を及ぼした可能性があります。

Final Fantasy XVにはもっと楽しい体験が必要だと思うものがいくつかあります。 ウィッシュリストについては、ギャラリーをご覧ください。 ネタバレを避けるように注意しましたが、ゲームプレイの仕組みと設定だけでなく、プロットの表示方法についても触れていますので、注意して進めてください。

    1コヒーレントプロットを提供する

    Final Fantasy XVの陰謀はごちゃごちゃになっています。 ネタバレの領域に入ることなく、キャラクターと悪役は開発が不足しており、世界の歴史は事実上不可解です。 さらに悪いことに、ストーリー内の厄介なギャップは重要なイベントが画面外で発生することを意味するため、プロットは時々曖昧で思慮のない感じがします。 幸いなことに、これは開発チームが取り組んでいる重要な問題の1つです。 彼らは、ノクティスが間もなく義理の兄弟であり、敵対者となるラバスを重要な例として挙げています。 しかし、主役がそうであるように、邪悪な帝国もより多くの愛に値します。

    2 Ditch Stealth

    ファイナルファンタジーXVのレビューで述べたように、非ステルスゲームのステルスセクションを強制することほど、思慮がなくてひどいことはありません。 Final Fantasy XVはステルスを何度か投げますが、ゲームプレイを豊かにすることはほとんどありません。 代わりに、ゲームがステルスを命じるたびに能力が完全に抑制されるため、近接アクションで敵を急いで倒すのではなく、ワープや敵の周りをこっそりと回すことに制限されます。 さらに悪いことに、ほとんどのステルスミッションでは、プロットの理由で最終的に警告を発し、状況に関係なく戦う必要があります。 開発チームがゲームプレイを変えようとしていることを感謝していますが、実装されているため、ステルスは非常に初歩的なものであり、存在すべきではありません。 これらのセクションで戦いましょう。

    3第13章を短くする

    第13章は、最後の点からステルス不満を共有しているにもかかわらず、独自のセクションに値します。 ゲームのこの長いセクションでは、Noctisとして一人で戦い、レベルを突破するために敵の周りをこっそりと進むことが奨励されます。 必然的に捕まったら、自分を守るためのユニークな呪文を与えるリングにアクセスできます。 残念ながら、このセクションは長すぎるため、ゲームの他の部分とは根本的に異なるため、まったく別のチームによって開発されたように感じられます。 ジャンプの恐怖は強制的に感じられ、ノクティスの圧倒的な魔法のおかげで緊張が破壊されます。 スクウェア・エニックスがこの章の前半で適切な武器へのアクセスをノクティスに与え、このセクションをそれほど長くドラッグしなかった場合、これはより許容できるかもしれません。 今、それは雑用です。

    4カメラを修正する

    Final Fantasy XVは、リアルタイムで敵を攻撃または回避できるシンプルなアクションベースの戦闘システムを使用しています。 武器の切り替え、魔法の照準、テレポートはすべてゲームプレイの重要な要素です。 悲しいことに、カメラは非常に非協力的です。 R1を押したまま敵をソフトターゲティングし、R3をクリックしてハードロックすることができますが、カメラはさまざまな理由でターゲティングを中断することがよくあります。 これらの植物やランドマークはしばしばあなたの視界を覆い隠してしまうので、葉の多い地域で戦うとき、これは悪化します。 環境の透明性は、カメラの改善に大きく貢献します。 ロックオンが強くなり、カメラが引っ込められると、戦闘がスムーズになります。

    5戦闘でワーピングポイントを追加する

    ワーピングは、ほとんどのエンゲージメントで十分に活用されていないように感じられる興味深い戦闘メカニズムです。 ノクティスは武器を彼の前に投げたり、特定の青いレチクルで投げたりして、テレポートし、HPとMPを回復します。 ゲームの終盤の列車での帝国攻撃のように、ボス戦やセットピースのエンカウンターがこの能力をより活用します。 帝国の航空機が列車を撃downするとき、兵士を派遣して船をcrash落させるために船から船へとワープしなければなりません。 それは私がより長い期間継続したい素晴らしいセクションであり、戦闘のダイナミズムを強調しています。

    6探検するより大きな世界

    ファイナルファンタジーXVの物語は帝国を阻止する旅をしますが、オープンワールドアドベンチャーは主にルシアン大陸に限定されています。 ゲームの後半では、他の地域を鉄道で走るので、帝国の首都に向かう途中でそれらを垣間見ることができます。 Lucisとは別に別の地域を探索すると、ゲームの後半の制限が現在の形式よりもはるかに少なくなります。 それに失敗した場合、第13章のイベントの後に設定されたLucisの代替バージョンは、引き受ける独自のサイドクエストセットで完了し、ゲームの終了前にプレーヤーに追加コンテンツを提供する優れた方法です。

    7完全にカスタマイズ可能なゲーム内コント​​ロール

    Final Fantasy XVのコントロールは比較的簡単に把握できますが、代替ボタンにマップできるコマンドがいくつかあります。 たとえば、肩のボタンの1つに回避/ブロックを設定したいです。 しかし、これを可能にする唯一の制御スキームである制御タイプCは、攻撃を肩ボタンの1つにマップしますが、これは望ましくありません。 また、ハードロックオンやアーミンジャーのスーパーアタックなど、他のコマンドの一部を変更します。 この混乱はすべて、ゲーム内制御スキームをカスタマイズする機能によって軽減されます。 もちろん、PlayStation 4またはXbox Oneのシステムメニューにアクセスしてコントローラーキーを変更することもできますが、ゲーム内で機能を使用できるようにして、ボタンを完全に再構成しないようにします。

    8より多くの召喚を与える(そして召喚をより速くする)

    ファイナルファンタジーXVのアストラル召喚は本質的に切り札です。 アストラルを召喚できるのは、あなたまたはあなたのパーティーの体力が低い場合のみですが、そうすると、彼らは敵を完全に破壊します。 召喚するには、L2を約5秒間保持する必要があります。 ヒットすると召喚がリセットされ、プロセスが必要以上に退屈になります。 この召喚時間を短縮する必要があります。 ファイナルファンタジーXVの4つのアストラル召喚-ラムフ、シヴァ、タイタン、およびリヴァイアサン-にアクセスでき、それぞれ雷、氷、土、水を指揮します。 しかし、あなたが遭遇するアストラルは6つあり、ネタバレの理由で名無しのままである最後の2つは獲得できません。 XVにはゲーム終了後のコンテンツがあることを考えると、最終ボスを倒したときにこれらのアストラルのロックを解除することは、ゲーム終了時の非常に素晴らしい治療になるでしょう。

    9獣姦と伝承のコーデックスを追加する

    Final Fantasy XVは、Final Fantasy XIIおよびXIIIのものと同様に、獣姦と伝承のコーデックスから大きな利益を得ます。 Final Fantasy XIIでは、ゲーム内のカタログに各獣、クリーチャーと環境との関係、アイテムドロップに基づいたフレーバーテキストが記載されています。 ボス、特にエスパーは、他の神との関係、そして彼らの力と悪を説明した獣姦から多大な恩恵を受けました。 ファイナルファンタジーXIIIは、百科事典のコーデックスを多用して、複雑なストーリーを語っています。 Final Fantasy XVのストーリーの説明の欠如は、ギャップを埋めるためにこれらの要素を組み込んだ場合、いくらか修正された可能性があります。

    10より興味深いサイドクエストを提供する

    コンテキストは、クエストを興味深いものにします。 マテリアルを収集する場合でもモンスターを殺す場合でも、ほとんどの場合、技術的には同じことを行っていますが、クエスト提供者のジレンマに関する洞察、およびクエストに取り組むための代替手段は、世界をより没入感があり、親しみやすくします。 Final Fantasy XVには興味深いサイドクエストがほとんどありません。 デッドアイの狩りはしっかりしていて、チョコボであなたに報酬を与えます。 グラジオラスの愚かなカップヌードルクエストは、ラーメンのトッピングとして機能するために巨大な肉を狩ることができますが、それはとても愚かだからという理由だけでも素晴らしいです。 しかし、これらのクエストは非常にまれです。 ほとんどは、弱くフレーム化されたフェッチクエストであり、最終的には驚きの結果が得られることもあります。
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