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モンスターハンターワールドは、カプコンのマルチプレイヤーに特化したアクションRPGフランチャイズの最新のエントリであり、シリーズの大きな進化を示しています。
モンスターハンターワールドは、ベテラン向けの体験を盛り上げながら、クリーチャーが豊富な世界への飛び込みを新しいプレイヤーにとってより友好的にする、無数の新機能、モンスター、および全体的なゲームプレイの改善を紹介します。 最後のいくつかのタイトルは任天堂限定のリリースであったため、コンソールおよびPC向けにゼロから設計されたのはかなり数年ぶりの最初のゲームでもあります。
知らない人のために、モンスターハンターはボス層、モンスターを殺すミッションに焦点を当てたアクションゲームです。 さまざまな近接武器または投射武器から選択し、ドラゴンに囲まれたファンタジーの世界の遠隔地にあなたをドロップして、あなたのマークを追い詰めるクエストを引き受けます。 狩りで稼いだ戦利品から新しい武器と防具を作り、それを使って強いモンスターを順番に狩ります。 モンスターハンターはオンライン協力ゲームプレイを組み込んでおり、プレイヤーが互いに接続してこれらの巨大な脅威をタンデムで倒します。
モンスターハンターワールドは、ファンが戦うのが大好きな猛獣を連れて行き、たくさんの新しいものをミックスに追加し、真新しいオープンワールド環境に落とし込みます。 新しいシームレスで大規模なマップ、戦闘の改善、武器の改良、アーマーシステムの合理化、ストーリー要素の拡張、そして最も環境に優しい新参者でさえも自宅にいるような気分にさせる多くの改善があります。
モンスターハンターワールドはプレイステーション4とXbox Oneに1月26日(熱望されているドラゴンボールファイターズZと同じ日)に到着しますが、PCバージョンにはまだリリース日がありませんが、この秋に到着する予定です。 PCプレイヤーがMonster Hunter Worldの差し迫ったリリースを待つ間、シリーズの素晴らしい変更と改善のいくつかを見てみましょう。
1強い物語と深い伝承
モンスターハンター3アルティメットでシリーズに飛び込みましたが、ゲームのストーリーの進行と控えめなチュートリアルが最初はオフになりました。 私はMH3Uに戻ってさかのぼって楽しみましたが、主にタイトルの強力なナラティブフォーカスとペースの改善のおかげで、モンスターハンター4アルティメットがシリーズに参加しました。 MH4Uでは、ストーリーミッションが絶えず新しいモンスターと対戦し、有毒なドラゴンと狂犬病のような新しい病気の包括的なストーリーが私を何十時間も投資し続けました。
モンスターハンターワールドは、クラシックモンスターと新しいモンスターでいっぱいのまったく新しい大陸に連れて行くことで、それを拡張します。 未知の理由でモンスターがこの陸地に群がるので、ハンターはスーツに従って移動を理解し、脅威になりすぎるモンスターを倒します。 ハンターは、この新しい地域の謎と、この土地に出没する奇妙な新しい生き物を解明するための一連のクエストを進めます。
MH4Uの物語とは異なり、モンスターハンターワールドのストーリーミッションは、このシリーズの新機能であるソロまたはコープのいずれかの方法で取り組むことができます。 シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのミッションを分ける必要はもうありません。世界のキャンペーン中いつでも友達とプレイできます。
2全体的な改善
モンスターハンターゲームは、プレイヤーに十分な理解を要求する非常に慎重なゲームプレイシステムで設計されています。 新しいプレイヤーが簡単に手に入れてプレイできるシリーズではありません。 動き、攻撃の組み合わせ、さらには治癒まですべて、効果的に戦う前に熟達とコミットメントが必要です。 それに加えて、モンスターには複雑な攻撃パターン、特定の弱点、そしてプレイヤーが読むか予想することを学ばなければならないユニークな動きの能力があります。
これまでのゲームでは、包括的なゲーム内チュートリアルが不足していたため、ハンズオンハンティングや多くの試行錯誤によって知識の大部分を得ることができました。 モンスターハンターワールドは、機器の最適化を合理化し、さまざまな生活の質の変更を追加し、より微妙な、または隠されたゲームプレイの価値をより明確にすることで、物事を刷新します。
たとえば、Worldはゲーム内の百科事典を追加して、プレイヤーがさまざまなモンスターと戦うときに参照できるようにします。 狩り中にベースキャンプで武器と鎧を交換できるようになり、戦闘時の柔軟性が大幅に向上しました。 以前のゲームでは、ミッションに出発する前に武器と防具を装備することしかできなかったため、遠足で間違ったギアを使用した場合、それで立ち往生するか、自分で再武装するためにハントを放棄せざるを得ませんでした。
鎧については、モンスターハンターワールドは遠距離用と近接用の両方の鎧セットを統合しているため、1つの鎧セットは両方のプレイスタイルに有効です。 過去のゲームでは、両方のクラスとしてプレイしたい場合、別々のアーマーセットを作成する必要があり、それぞれのセットが必要な場合は2倍のマテリアルを収集する必要がありました。
カプコンは、より小さなシステムも調整して、周囲のプレイヤーがより快適に過ごせるようにしています。 モンスターハンターワールドでは、戦闘中でないときにスタミナを使用して走る必要がなくなったため、思いっきり走ることができます。 ハーブやキノコなどの原料を過去のゲームよりもはるかに高速で収集できるようになり、マップ内を移動しながら収穫できるようになりました。 また、攻撃時にダメージ値の値が追加されているため、戦闘中の攻撃の効果を正確に知ることができます。
3巨大でシームレスな世界
前述のように、モンスターハンターワールドは、以前のゲームのマップとは異なるまったく新しい大陸でプレイします。 この地域には、森林、崖、砂漠、洞窟、沼地など、多くの標準的な地形がありますが、これらの環境は互いにシームレスに統合されています。 世界はテーマ地域、パッチワークゾーン、エリア間のロードを廃止します。 ワールドでは、マップのある地点から別の地点まで自由に歩き回ることができ、必要に応じて探索できます。
Monster Hunter Worldのマップは非常に大きいため、ミッションを開始するためのベースキャンプが多数あり、簡単に移動できます。 また、マップ上の多くのキャンプに高速で移動できるため、移動がさらに便利になります。 クエストに参加する以外に、自由に歩き回ってマップ上のランダムなモンスターを攻撃したり、素材を集めたり、釣りをしたり、サイドクエストに参加したりできます。
世界は、狩猟と旅行をはるかに容易にする新しいゲームプレイ機能を利用しています。 グラップリングポイントを使用すると、エリアをすばやく圧縮できます。 特定のホタルや先住民の生き物を攻撃して、激しい閃光の爆発を作り出すことができます。これは、見事なモンスターに最適です。
また、プレイヤーがモンスターにダメージを与えるために悪用できる危険もあります。張り出した岩を引き下げてマークを傷つけたり、自然のダムを破ってモンスターを追い払ったりすることができます。 マップを探索し、土地のレイアウトを活用する方法を理解することは、新旧のプレイヤーにとって非常に楽しいでしょう。
4拡張された武器と移動リスト
武器は、それらを使用するハンターと同じくらい良いです。 モンスターハンターはバランスのとれた武器の種類を持っているので、好きなものを選んで、いくつかのモンスターをハムして、感じをつかむことができます。 新しいトレーニングエリアを使用すると、ムーブセットを試して、フィールドで実践する前にどの攻撃を組み合わせることができるかを確認できます。 しかし、最も重要なことは、カプコンがモンスターハンターワールドのすべての武器タイプの能力を向上させたため、習得して習得するための新しいテクニックがあることです。
斜面はモンスターハンターワールドの新しい地形タイプであり、すべての武器には斜面を滑り降りるときに使用できる新しい攻撃があります。 この攻撃は当然のことですが、それを使用する機会を見つけることが、モンスターハンターの戦闘をとても楽しいものにします。 武器はすべて新しい攻撃を受けており、攻撃ローテーションに組み込むことができます。
たとえば、チャージブレードは剣と盾の武器であり、大きなxに変身することができます。 基本では、剣と盾でエネルギーを蓄積する必要があり、, モードで解放します。 このエネルギーをシールドに伝達することもでき、防御力が向上します。 モンスターハンターワールドの新機能は、このエネルギーを直接ブレードに伝達する機能です。これにより、剣と盾のモードで攻撃力が向上します。 また、チャージブレードには便利な新しい突進攻撃があり、その場でコンボに挿入できます。
もちろん、変更はシリーズの新人にとってそれほど急進的ではないかもしれませんが、狩猟中にゲームが提供するいくつかのスキルを習得することが成功の鍵です:ミックスに追加された新しい能力は、戦いのダイナミクスを根本的に変えることができます。
5モンスターと戦う新しい方法
カプコンは、世界のモンスターAIを拡大し、クリーチャーに最初に表示するよりもはるかに幅広い動作を提供しました。 以前のゲームでは、ある程度のモンスターの内乱と共食いが特徴でした。 略奪的な生き物はしばしば自分の健康を回復するために弱い獲物を殺しました。 緑の恐竜のようなデビルジョは、他のモンスターとの戦いと殺人で有名ですが、頂点の捕食者間の大規模な戦いはほとんどストーリーシーンを通じて行われ、通常はゲームプレイの大部分ではありません。
マップサイズの拡大とWorldでの接続性により、カプコンはモンスターにハンターや他のクリーチャーの両方からローミングして保護する指定地域を与えました。 赤いワイバーンのラタロスは、人や獣に迷い込むあらゆるものからねぐらを守ります。 魚のようなジュラトドゥスは、泥だらけの沼地をさまようモンスターを攻撃します。
これらの相互作用は、あなたが探しているものに応じて、祝福または呪いになる可能性があります。 賢いプレイヤーは、論争を引き起こすために、他のモンスターの領土に自分のマークを誘い込むかもしれません。 しかし、モンスターは広範囲の地形をうろつきます。つまり、あなたとあなたの獲物はしばしばさまようモンスターによってジャンプされることを意味します。 ぎこちない冠をかぶったBarrothを狩るのは、非常に攻撃的なDiablosが現れてあなたの楽しみを台無しにするまでは、うまくいきます。