目次:
- ムーンランダー(DEC GT-40、1973)
- ルナランダー(アーケード、1979)
- ジュピター・ランダー(1981年コモドールVIC-20)
- Lander(Windows 3.x、1990)
- 月着陸船(ゲームボーイ、1990)
- Lander(Windows、1999)
- 月面飛行(Mac / Windows、2012)
- Land it Rocket(iOS / Wii U / Windows、2015)
- レゴのアポロ11号月着陸船で建物を取得
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私たちが月に初めて着陸してから50年が経ち、人類の探検の新しい時代が開かれました。 私のような宇宙が好きなら、おそらくアポロ11号の物語を心から知っているでしょう。そして、メディアがこの重要な記念日を祝うとき、あなたはそれを何度も聞くでしょう。
しかし、1969年の秋-アームストロングとアルドリンが岩だらけの球に足を踏み入れてからわずか数か月-で、マサチューセッツ州の高校生が史上最も象徴的なビデオゲームとコンピューターゲームの祖先を作成した:月面着陸体験の最初の知られているゲームシミュレーション。 これは、ジャンルとしてのLunar Landerが50歳になったことを意味します。
コンピュータを十分に長く使用している場合は、Lunar Landerのバリエーションを自分でプレイした可能性があります。 月面に安全かつ穏やかに着陸するために、現実的または半現実的な物理環境で航空機を操縦するときに、燃料レベルと推力を管理する必要があります。 突き出しすぎたり、速すぎたりすると、クラッシュします。
元の1969バージョン(これについては後で詳しく説明します)以来、数百人のゲーム開発者が物理ベースの宇宙船着陸シミュレーションを試みてきました。 クローンは、テーマや設定に多くのバリエーションがある多数のプラットフォームに登場しています。 同様のゲームが数多く出回っているので、Lunar Landerはテトリスやポンのような伝統的なゲームの原型になっています。
10年前、私はゲームとその子孫の初期の歴史を明らかにした月着陸船の詳細な歴史を書きました。 この記念日は、歴史の魚の樽に飛び込み、1969年から現在までのジャンルの進化をたどる、興味深く影響力のあるルナランダーゲームをいくつか調べて検討するのに十分な理由です。 見てみましょう。
ムーンランダー(DEC GT-40、1973)
最初の知られているグラフィカルな月面着陸シミュレーターゲームは、10日間にわたってアセンブリ言語でプログラミングした元DEC従業員Jack Burnessのご厚意により、DEC GT40グラフィカルディスプレイターミナルシステムに登場しました。 最初に、Moonlanderはベクトルグラフィックを使用して、月の地形の断面と現実的な物理学に導かれた動く月の着陸機を示しました。 プレイヤーは、端末の画面に触れたライトペンを使用して、回転方向と推力を制御しました。 Burnessのゲームは、同様のベクトルディスプレイを備えた学術的および研究的直観で広く知られるようになり、それ以降、月着陸船のジャンルに関するほぼすべてのグラフィックバリエーションが借用されています。
ルナランダー(アーケード、1979)
1970年代半ばのNASAのエイムス研究センターのツアー中に、アタリのプログラマーであるハワードデルマンは、ジャックバーネスの1973年のゲームの実装を見て、それが彼に固執しました。 アタリがベクターディスプレイを使った最初のアーケードゲームを実験するときが来たとき、デルマンと仲間のアタリの従業員であるリッチ・ムーアは、ムーンランダーのコンセプトをより商業的なフォーマットに改良することを決めました。 その結果、Lunar Landerは、ゲームをより楽しくするために、より寛容な物理学を備えたオプションモードを搭載し、プレイヤーはライトペンの代わりにコントロールパネルのボタンとレバーでゲームを制御しました。 比較的よく知られた商業ゲームとして(すぐに小惑星に影が薄くなりましたが)、このタイトルは多くの次のLunar Landerゲームがエミュレートする標準テンプレートを設定しました。
ジュピター・ランダー(1981年コモドールVIC-20)
AtariのLunar Landerの後、いくつかの企業が今後5年間に家庭用コンピューター向けに同様のゲームをリリースしました。 最も人気のある初期の解釈の1つは、コモドールVIC-20用に鈴木仁によってプログラムされたジュピターランダーの形でもたらされました。 月の代わりに、このゲームは奇妙なことにガスの巨人木星に設定されています。 それでも、VIC-20の安価な家庭用コンピューターとしての人気のおかげで、比較的幅広い聴衆に出会った満足できる着陸シミュレーションです。 Commodore 64バージョンもありました。 さらにクールなのは、その開発者であるHAL Laboratoryは、何年も後に任天堂コンソール用のKirbyを作成した企業と同じ会社だということです。
Lander(Windows 3.x、1990)
ジョージモロミサトによるこのかなり人気のある1990年のPCシェアウェアタイトルは、ジャックバーネスの1973ムーンランダーを想起させます。というのは、プレイヤーは画面上の矢印でランダーの動きを制御しなければならないという意味です。この場合、ライトペンではなくWindowsのマウスを使用します。 インターネットアーカイブのおかげで、マスターすることができ、信じられないかもしれませんが、ブラウザで再生できるのであれば、やりがいがあり満足です。 16色のWindowsグレードの火を撃つLEMの印象的な小さなグラフィック描写を見るだけで遊ぶ価値があります。
月着陸船(ゲームボーイ、1990)
この不明瞭な日本限定のゲームボーイのリリースは、スペースシャトルの打ち上げシーケンスなどのリアリズムを省く追加のゲームモードを備えた伝統的な月着陸船の概念を拡張し、着陸すると、月面で宇宙飛行士として鉱物を収集するシナリオエイリアンを避けながら。 その着陸シーケンスは、同様に日本で開発された木星着陸機のそれに似ています。 RetronautsのJeremy Parishは最近、YouTubeで見ることができるこのゲームの素敵なビデオ回顧展を作成しました。
Lander(Windows、1999)
ゲーム開発者がLunar Landerのジャンルの3Dバリエーションを実験し始めるまでに30年近くかかりました。 Landerは、Psygnosisによって、アイデアを劇的に拡大しながら、まさにそれを行います。 このゲームでは、方向射撃を使用して着陸船型の宇宙船の動きを制御し、敵を撃ちながら廊下が豊富な宇宙ステーションをナビゲートします。 興味深いことに、「Lander」と呼ばれるゲームでは、実際に頻繁にクラフトを着陸させることはありません。 しかし、そのいやらしい物理ベースの推力制御は、まだ革新的なままで、以前の2D着陸機のタイトルを反映しています。
月面飛行(Mac / Windows、2012)
そして、ここにはおそらく月着陸シミュレーター、MacとWindows用のLunar Flightの完全な頂点があります。 この2012年の物理ベースのシムは、Psygnosisのシューティングゲームアーケードスタイルのジャンルの正反対で、月面着陸体験の真の3Dシミュレーションです。 LEMクラフトの外部の第三者ビューまたはコックピットビューからプレイできます。 月面飛行は困難に感じますが、安全に着陸するために必要な繊細な機動を習得できれば満足です。 そのグラフィカルなリアリズムは大きなボーナスです。 アポロ宇宙飛行士の一人と場所を交換したような気分になります。
Land it Rocket(iOS / Wii U / Windows、2015)
古典的な着陸船のジャンルで遊び心のあるモダンなテイクをしたい人のために、カラフルなペーパークラフトスタイルのグラフィックスを備えた気まぐれな物理学ベースのロケット着陸船ゲーム、Land it Rocketをチェックしてください。 典型的な着陸式のきちんとしたひねりを加えて、あなたのクラフトはクラッシュすることなくいくつかの障害物に触れることができます。
その後、Lunar Landerをさらに使いこなすには、iOS App StoreまたはGoogle Playストアを検索するだけで、ジャンルのバリエーションが多数見つかります。 過去50年間に新しいタイトルがノンストップでリリースされたため、この古典的なゲームのジャンルはすぐになくなるとは思いません。