レビュー 7 1990年代の素晴らしい携帯型電子ゲーム

7 1990年代の素晴らしい携帯型電子ゲーム

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Anonim

たぶんあなたのお母さんはあなたにゲームボーイを手に入れないでしょう。 または、あなたの祖父母が便利な土壇場の誕生日プレゼントを必要としていました。 または、あなたは長い車旅行を計画していたかもしれません。 これらの状況のいずれかが1990年代に当てはまる場合は、おそらくポータブル電子ゲームになりました。

電子ゲームは、その時代にはかなり安くて豊富でした。 「ビデオゲーム」(ハンドヘルドコンソールなど)と私たちが考えているものとは異なり、ほとんどのゲームが1つのゲーム専用であり、通常はLCDまたはLEDディスプレイの設計によって制限されるゲーム体験の削減または簡素化を提供しました。 。 それによりコストを低く抑え、それらのほとんどを簡単に拾ってプレイできるようになりました。

これからのスライドでは、1990年代の楽しくて面白い電子ハンドヘルドおよびポータブル(絶対犬1匹を含む)をいくつか取り上げます。 当時私はこれらすべてを所有していたので、個人的にそれらの存在を保証することができます。 もちろん、このリストは完全なものではありません。 私が省いた古典がたくさんあります。 しかし、それはあなた、私の友人たちがここにいることです:物語を完了するために。 ノスタルジアは、共有されているときに最も楽しくなります。 読み終わったら、クリントン時代のお気に入りの電子ゲームについて聞いてみたい。

    1タイガーライトアウト(1995)

    Milton BradleyのSimon(1978年にリリースされた)と同様に、Tiger's Lights Outは非常にシンプルなルールセットで深みのあるゲーム体験を提供する携帯用電子玩具でした。 ゲーム内のパズルごとに、プレーヤーにはグリッド上のボタンのパターンが表示されます。 プレイヤーの目標は、すべてを成功させることです。 ひねりは、点灯しているボタンを押すと消えますが、すぐに左、右、上、下のボタンがオンになることです(同じことが逆に機能します)。 つまり、プレーヤーはすべてのライトを消すために停止して戦略を立てる必要があります。 これは簡単に思えるかもしれませんが、腹立たしいゲームの1つですが、実際には挑戦です。

    (写真:Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21(1992)

    1980年代には、電子機器の小売業者Radio Shackは、電子機器や転用、特にゲームのソースとしてよく知られていました。 それは1990年代まで続きました。それは、電子ブラックジャックゲームのコンピューター化されたLCDバージョンで、大人にも子供にも非常に人気がありました。 私は1990年代初頭にこれらのユニットの1つを持っていましたが、私の最も面白い思い出は、父の古代のディーゼル・メルセデスの助手席でそれをプレイすることです。彼がこのゲームが発する厳しいブリップとブリープで終わりを告げます。 しかし、サウンドをオフにすると、彼もそれを演奏するのが好きになりました。 (もちろん、運転中ではありません。)

    (写真:Radio Shack)

    3タイガーホイールオブフォーチュン(1995)

    1990年代初頭のゲームボーイのような手頃な価格の外出先でのゲームコンソールの登場により、Tigerのビデオゲームの初期のハンドヘルド電子翻訳の人気は衰退しました。 1990年代半ばまでに、Tigerはテレビゲーム番組などの非ビデオゲームプロパティの適応の実験を開始しました。 このホイールオブフォーチュンユニットは、QWERTYキーボードをユニットに詰め込んで使いやすくし、将来のパズル拡張のために交換可能なゲームカートリッジを使用できるため、特に人気がありました。 悲しいことに、小さなポケットVanna Whiteはゲームに含まれていませんでした。

    (写真:Tiger Electronics)

    4バンダイデジモン(1997)

    バンダイのたまごっち(1996)は、キーチェーンの仮想ペットの流行を定義し、発火させながら成功を収めましたが、他のプロパティもこのコンセプトを拡張しました。 たとえば、デジモンは(同様にバンダイから)two化とモンスターの世話を許可し、後で2つのユニットを一緒にタッチすることで、他の人のデジモンと戦うことができます(今は話している!)。 デジモンを健康に保つには、1日を通して一定の注意が必要であるため、コンセプト全体がイライラするほど中毒性のあるものになります。 率直に言って、私のデジモンは常に病気だったと思います。

    (写真:バンダイ)

    5ネルソンスーパーマリオブラザーズ3(1990)

    最初のLCDゲームウォッチは1980年代初頭に登場し、1980年代後半までに、企業はビデオゲームのプロパティをフォーマットに適合させ始めました。 1990年に、ネルソンは、NESゲームに基づいた多くの新しいゲームウォッチをリリースしました。 同じタイトルの人気ゲームをテーマにモデル化されたスーパーマリオブラザーズ3ユニットがあります。 もちろん、ゲームプレイは限られていましたが、その時に手首に携帯ゲームを持ち歩くのは本当に素晴らしいことでした。 もちろん、先生がそれを取り上げるまで。

    (写真:Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6任天堂ポケモンピカチュウ(1998)

    1998年、任天堂は、バンダイのたまごっちで始まった2年前に始まった仮想ペットの大流行に足を踏み入れることにしました。 論理的には、ポケモンシリーズの劇的な成功を引き出して、常に注意を払う必要があるだけでなく、内蔵の歩数計で動きを追跡できるポケットピカチュウバーチャルペットを作成しました。 歩けば歩くほど、より多くの「ワット」を獲得し、それを使ってピカチュウのプレゼントを買うことができます。 このシステムは運動を促進するはずでしたが、作者のようなcraftなプレイヤーは単にユニットを手で素早く振るだけで(または、振動する動力工具に接続して)プロセスを促進しました。

    (写真:任天堂)

    7タイガーRゾーン(1995)

    1990年代の電子ゲームの軽量スライドショー調査は、1995年にリリースされたTigerの実験的なLCDゲームシステムであるR-Zoneに言及せずには完了しません。以前の専用ハンドヘルドユニットとは異なり、R-Zoneは交換可能なゲームカートリッジを受け入れることができます。 それぞれに独自のカスタムLCDスクリーンが含まれていました。 しかし、追加のボーナスとして、タイガーは当時のVRの話題、特に(何らかの理由で)真っ赤なニンテンドーバーチャルボーイを活用して、ストラップに取り付けられたハーフミラーのアイピースに各赤色のゲームを投影しました-ヘッドセット上。 全体の経験は不器用で、気候変動に反していました。 したがって、誰もが今日それをからかいます。 正直言って、それはとても奇妙だったので、今でも大好きです。

    (写真:Evan Amos、Tiger Electronics)

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