目次:
- 1芝刈り機(1987)
- 2スナイプ(1982)
- 3クロズ王国(1988)
- 4ビースト(1984)
- 5 Sleuth-A Murder Mystery(1983)
- 6 ZZT(1991)
- 7ローグ(1984)
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IBM PCプラットフォームの昔、ビットマップグラフィックスの機能は、高価なアドオングラフィックスカードという形でしか登場しませんでした。 モノクロテキストを表示できる最も安価なグラフィックカード。 そして、初期の頃、多くのIBM PCゲーム作成者は、ゲームで可能な限り幅広い視聴者を狙い、テキストのみの表示モードでプレイするゲームのリリースを開始しました。
技術的な制限にもかかわらず、独創的な開発者は、グラフィカルパレットとしてテキストのみを使用して、ほぼすべてのジャンルのゲームを圧迫することができました。 Zorkのようなテキストアドベンチャーゲームは初期のIBM PCで自然にうまくいきましたが、他の多くのタイトルは単なる説明テキストを超えて、ASCII文字のみを使用してイラストを描くことを選択しました。 ボードゲームやカードゲーム、アーケードアクションのタイトル、アドベンチャーなどがすべてプラットフォームにあります。
幅広い視聴者を除いて、このテキストへの依存は、非常に費用対効果が高いことが証明されたという他の利点がありました(グラフィカルデザイナーを雇う必要がないか、または自分で行う必要がありません)。
前方のスライドでは、グラフィックスにASCII文字を使用したこれらの古典的なIBM PCゲームの7つを見ていきます。 (その結果、ここではインタラクティブなフィクションは表示されません。)それらはすべてMS-DOSで実行され、インターネットアーカイブのおかげで、今でもWebブラウザーで再生できます。
1芝刈り機(1987)
パブリッシャー:Christopher D. Orr芝生を刈るこの驚くほど詳細なテキストベースのシミュレーションでは、大きな庭の草を刈ってお金を稼ぐという課題があります。 途中で、飛び出るホリネズミ、あなたを追いかける犬、芝刈り機にダメージを与える岩などの危険に遭遇します(小屋に戻って別の刃を手に入れます)。 ゲームはより高いレベルでトリッキーになりますが、仕事を終わらせると満足のいくものになります。
インターネットアーカイブのブラウザで芝刈り機をプレイできます。
2スナイプ(1982)
パブリッシャー:SuperSet Software Corp.ネットワーキングの巨人Novellの創設者は、プレイヤーがモンスターを撃ち、ブロックを破壊しながら4方向にスクロールする迷路を歩き回ることで、アーケードの古典的なGauntlet(数年後に出てくる)をうっかり予言するこの無料ローミングシューティングゲームを設計しましたそれらを生成しました。 驚くべきことに、ゲームはローカルエリアネットワーク上でマルチプレイヤーでプレイできました。これは当時IBM PCで初めてでした。
インターネットアーカイブのブラウザでスナイプを再生できます。
3クロズ王国(1988)
パブリッシャー:Apogee Softwareこの必死のテキストモードアドベンチャーは、現代のシェアウェア運動を開始したゲームです。 その作者であるスコット・ミラーは、以前のシェアウェアモデルを頭に入れ、ゲームの最初のエピソードのみを無料で提供することにしました(ほとんどの以前のゲームはゲーム全体を提供し、誰かが支払うことを望んでいました) "-つまり、対価-ゲーム。 また、Tim Sweeneyに刺激を与え、ZZTを作成しました。
インターネットアーカイブのブラウザで、Krood of Krozをプレイできます。
4ビースト(1984)
出版社:ダン・ベイカーとてもシンプルでありながらリプレイ可能なゲームに出くわすことは常に喜ばしいことであり、ビーストはその名誉の対象となります。 この初期のシェアウェアゲームは、猛烈なサバイバルコンテストで、プレイヤー(青の二重矢印)と獣(赤のH字のようなグリフ)の大群と戦うものです。 獣を倒すには、プレーヤーは移動可能な緑色のブロックの間にそれらを押して押しつぶす必要がありますが、見た目ほど簡単ではありません。 それは時々ストレスが多いが、常に楽しい。
インターネットアーカイブのブラウザでBeastをプレイできます。
5 Sleuth-A Murder Mystery(1983)
パブリッシャー:Norland Softwareテキストベースのグラフィックスを使用したゲームは、より複雑なイラストを使用したゲームと同じくらい魅力的です。特に、雰囲気のある説明とグラフィック表示を組み合わせた場合に効果的です。 これは、プレイヤー(黄色のスマイリーフェイスで表される)が大邸宅をさまよい、目撃者に質問し、そこで発生した殺人事件を解決するために証拠を収集するSleuthの場合です。 ボードゲームの手掛かりのクローンのように聞こえますが、実際には私の意見でははるかに深く、30年前と同じように今日でもプレイするのは楽しいです。
インターネットアーカイブのブラウザでSleuthをプレイできます。
6 ZZT(1991)
パブリッシャー:Epic MegaGamesZZTの最大の利点は、パズル、チャレンジ、ユーモアに満ちた深みのあるアドベンチャーゲームであるだけでなく、かなり堅牢なゲーム作成エンジンであることです。 著者のティムスウィーニーは、タイトルに独自の組み込みスクリプト言語とボードエディターを装備し、プレイヤーが独自のZZTワールドを作成できるようにしました。 長年にわたり、それらの多くは、シューティングゲームやオーバーヘッドレーシングゲームなど、他のジャンルのゲームをエンジンで作成する巧妙な方法を考案しました。 Sweeneyの会社であるEpicが後にUnreal Engineを開発することが適切でした。
インターネットアーカイブのブラウザでZZTを再生できます。
7ローグ(1984)
パブリッシャー:AI Designあなたが最近聞いたかもしれない用語があります-「ローグライク」-あなたがPCでインディーゲームのファンである場合は特に。 この用語は、このゲームから派生しています。Rogueは、手続き的に生成されたすべてのダンジョンターンベース(またはハックアンドスラッシュ)RPGの祖父です。 その中で、あなたは、モンスターに遭遇し、レベルアップし、装備を集めながら、ダンジョンへとさらに深く下降する冒険者としてプレイします。 そして、賭け金はそれ以上高くなることはできませんでした。一度死ぬと、あなたのキャラクターは消えてしまいます-もう一度試すためにセーブファイルをリロードする必要はありません。
インターネットアーカイブのブラウザでRogueをプレイできます。