目次:
- 1 TeleChess(1984)
- 2トレック(1985)
- 3アメリカンチャレンジ:セーリングシミュレーション(1986)
- 4ファルコン(1987)
- 5火力(1988)
- 6モデム戦争(1988)
- 7 TeleEpic(1988)
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私たちは、世界中のコンピューターネットワークに接続された何百万台ものコンピューター(デスク、ラップ、テレビ、ポケットなど)に住んでいます。 その結果、適切なソフトウェアを使用して、それらの間で直接オンラインゲームをプレイすることはほとんど簡単です。
しかし、コンピューターがデータハイウェイのようではなく、遠隔の島のようであり、それぞれが標準のダイヤルアップ電話モデムで時々接続されていた時代に戻りましょう。
その時は1980年代の半ばで、当時はモデムでさえも低速でした。通常は300または1200ビット/秒(BPS)でした。 当時、先駆的なゲーム開発者は、2台のパソコンをリモートで接続して直接対戦するという斬新なアイデアを持っていました。
したがって、このギャラリーでは、ごく初期の家庭用コンピューター向けの非常に初期のモデムツーモデム(つまり、2人で対戦する)のオンラインゲームを見ていきます。 それぞれが、先例を設定し、今日のすべてのオンラインゲームを含む将来のマルチプレイヤーゲームに対するプレイヤーの期待を定義する役割を果たしました。
1 TeleChess(1984)
パブリッシャー: Brainworks、Inc.
プラットフォーム: Apple II
私が見つけたパーソナルコンピューター向けの最も早いオンライン対戦ゲームの1つは、さまざまなモデム構成やヌルモデム(2台のコンピューター間の直接シリアルケーブル接続)をサポートする多目的2プレーヤーApple IIチェスゲームであるTeleChessです。 )接続。 また、モデムゲームのプレイ機能を宣伝する最初のPCゲームの1つであること(おそらく最初のゲームであること)も注目に値します。
2トレック(1985)
パブリッシャー: Carl McLawhorn
プラットフォーム: IBM PC
1970年代初頭のメインフレームコンピューター時代に戻って、スタートレックに触発された多くのゲームが見つかります。 あなたが思うかもしれないが、MS-DOS PC用のこの特定のシェアウェアゲームは実際にはそれらとはほとんど関係がなく、リアルタイムアクション戦闘シーケンスとメインフレームの兄弟のターンベースの戦略フェストを好む。 モデム接続を使用すると、2人のプレイヤーが互いにリモートで対戦できるため、IBM PC向けのモデムからモデムへの最初のゲームになる可能性があります。
3アメリカンチャレンジ:セーリングシミュレーション(1986)
パブリッシャー: Mindscape、Inc.
プラットフォーム: Apple II、Commodore 64、IBM PC
IBM PCでの初期のモデムからモデムへの別のゲームは、ありそうもないジャンルから来ています。航海シミュレーションです。 アメリカンチャレンジのタイトルは、非常に原始的なワイヤフレーム3Dグラフィックスを備えたゲームに信じられないほどの深さを備えています。
4ファルコン(1987)
パブリッシャー: Spectrum Holobyte、Inc.
プラットフォーム: Amiga、Atari ST、Macintosh、IBM PC
Spectrum Holobyteのこの伝説的なフライトシミュレーターは、その印象的なリアリズムと優れたプレゼンテーションだけでなく、モデム接続を介した2台のマシン間での直接の犬の戦いを可能にすることでも注目に値します。 この機能を提供する最初の空飛ぶゲームではありませんが、Falconの人気は、フライトシムゲームの一般的な機能をリモートで直接対戦させるのに役立ちます。
5火力(1988)
パブリッシャー: MicroIllusions
プラットフォーム: Amiga、Apple IIgs、Commodore 64、IBM PC
敵の戦車を自宅のコンピューターの一部に爆破するよりも楽しいことは何ですか? モデム接続を介して別の都市の友人にそれを行う。 それが、1988年の昔の楽しいオーバーヘッドタンクシミュレーションゲームであるFire Powerで実現できました。
6モデム戦争(1988)
パブリッシャー: Electronic Arts、Inc.
プラットフォーム: Commodore 64、IBM PC
この画期的な一対一のオンライン戦略ゲームは、MULEやThe Seven Cities of Goldなどの傑作でおそらく最も有名だった伝説的なゲームデザイナー、ダニブンテンベリーのデザインファイルに由来しています。 Modem Warsは、ほぼボードゲームのような設定で軍事戦術と戦略を強調すると同時に、リモートプレーヤー対プレーヤー機能を大々的に宣伝しています。
7 TeleEpic(1988)
パブリッシャー: Software Terminal
プラットフォーム: Amiga
コモドールアミガは、1980年代半ばにモデムツーモデムゲームのかなりのシェアをホストしました。これには、TeleGames、TeleWar、TeleEpicと呼ばれるソフトウェアターミナルからの一連のタイトルが含まれます。 3つのうち、TeleEpicは、興味深いプラットフォームで魅力的なグラフィックを使用したターンベースの中世ファンタジー戦闘を可能にするため、私にとって最も興味深いようです。 忘れられていたすてきなタイトルがたくさんあります。TeleEpicは、ゲームの歴史のバックカタログにあるアイデアの深さを思い出させてくれます。