目次:
- 1スワッシュバックラー(1982)
- 2タイパン(1982)
- 3 NORAD(1981)
- 4ボロ(1982)
- 5大騒乱(1987)
- 6 SunDog:Frozen Legacy(1984)
- 7キャプテン・グッドナイトと恐怖の島々(1985)
Apple IIほど愛されているコンピュータープラットフォームはほとんどありません。 1977年のリリースは、パーソナルコンピューター業界の分岐点イベントとして機能し、大衆向けのホームコンピューターを(CommodoreおよびRadio Shackとともに)大々的に発売しました。
カラーグラフィックス、サウンド、ジョイスティック/パドル機能が組み込まれた最初のコンピュータの1つとして、Apple IIは最初からビデオゲームのサポートを提供していました。 実際、アタリのアーケードヒットブレイクアウトのホームバージョンをプレイしたいという願望は、スティーブ・ウォズニアックが最初にApple IIを設計するように導いた重要な要因の1つでした。
ただし、プラットフォームにはゲームの欠点がありました。 カラーグラフィックスは非常に早く市場に出回ったものの、寿命が非常に長いため、専用のハードウェアスプライト処理機能を備えた新しいコンピューター(Atari 800やTI-99 / 4Aなど)が標準となったため、グラフィックス機能はすぐに時代遅れになりました。 結果として、RPGと戦略ゲームはApple IIで栄えました。ウルティマシリーズ、The Bard's Tale、およびWizardryのようなクラシックは、比較して苦しんでいる大きなタイトルとアクションタイトルを迫っています。 (それでも、Apple IIには、Karatekaや数十のアーケードポートなどの有名なオリジナルを含む、成功したアクションベースのゲームがかなりあります。)
しかし、Apple IIの最も有名なゲームを調べるためにここにいるわけではありません。 いいえ、インターネット上の多くの「トップApple IIゲーム」リストの1つでそれらについて読むことができます。 私たちはここで、今日もプレイするのがまだ楽しい過小評価されていて、(もちろん完全にではないが)忘れられているタイトルのホールを散策します。
だからバックル、そしてあなたが読み終わったら、コメントであなたのApple IIゲームの思い出について聞きたいです。
1スワッシュバックラー(1982)
パブリッシャー:Datamost、Inc.Apple IIには専用のスプライト処理ハードウェアがないため、フレームレートが低く、アニメーションが途切れるアクションゲーム用に作成されることがよくありました。 しかし、他に選択肢がない場合、それは彼らをそれほど楽しくしませんでした。 これらのタイトルの中で、スワッシュバックラーは、他のプラットフォームへのあいまいなポートをいくつか受け取っただけで、過去からの雰囲気のある剣と戦う爆発として際立っています。 海賊のファンは特に喜ぶでしょう。
2タイパン(1982)
パブリッシャー:Avalanche Productions、Inc.あなたが戦略ゲームの魔術師であり、派手なグラフィックスなしでうまくいくことができる場合、19世紀の東アジアで設定された詳細な取引シミュレーションであるTaipanのようなApple IIタイトルはほとんどありません。 もちろん、豊富な数字と統計があり、アヘンの取引がたくさんあります。 ハードドラッグを扱うという約束は私にとっては十分です。
3 NORAD(1981)
パブリッシャー:Western MicroData Enterprises、Ltd.このタイトル(実際の北米航空宇宙防衛司令部またはNORADに触発された)は、アタリのミサイル司令部をテーマにしていますが、ゲームプレイはまったく異なります。 プレイすると、米国の景色が表示されます。キーボードのキーを使用して、入ってくる核弾頭に最も近いミサイルサイロをアクティブにする必要があります。 ロナルド・レーガンのことを強迫的に考えさせるのは、冷酷な冷戦の楽しみです。
4ボロ(1982)
パブリッシャー:Synergistic Software、Inc.1982年、独自のマップをランダムに生成するゲームは非常に素晴らしいものでした。 そして、Boloはそれをなんとかして、戦車を積極的に操縦して敵の車両を撃ち、基地を包囲して、各ゲームを新鮮に保ちました。 Space Invadersのぼったくりに満ちたプラットフォームで、おそらくこのタイトルの最もユニークな点は、自由にローミングできるシューティングゲームで、どこにでも行き、忘却の対象となることです。
5大騒乱(1987)
出版社:ニブルマガジンそれは事実です:後にid Softwareと共同執筆者のDoomを共同設立したJohn Romeroは、フリーランスのApple IIプログラマーとしてスタートしました。 1987年、ロメロは、Apple IIに特化した出版物であるNibble Magazineのために、この遊び心のある収集と回避のプラットフォーマーを書きました。 BASICゲームの場合は非常に楽しく、よくできており、通常は見つけるのが困難です。 (ヒント:Nibble Disk Collectionのディスク33Aにあります。)
6 SunDog:Frozen Legacy(1984)
パブリッシャー:Accolade、Inc.1980年代の宇宙アドベンチャーゲームにはSunDogほどの深さはありません。SunDogは、宇宙戦闘と取引、船の修理、ディープスターシステムの探査などを組み合わせています。 その後、Atari STへの優れた移植版を受け取りましたが、元のApple IIバージョンは、組み込みのウィンドウインターフェースシステムと探検する驚くべきエイリアンの惑星を備えた目を見張るものです。
7キャプテン・グッドナイトと恐怖の島々(1985)
パブリッシャー:Broderbund Software、Inc.この曖昧なタイトル(シューティング要素とスムーズなアニメーションを備えた遊び心のあるアクションプラットフォーマー)を聞いた人はほとんどいません。 しかし、Apple IIのファンは「知っている」と言って、大暴れの冒険であるキャプテングッドナイトはApple IIの最高の独占ゲームの1つであると主張しています。 なぜ他のコンピューターに移植されなかったのかは現在謎ですが、このリストのすべてのタイトルと同様に、Appleのファンは喜んで自分の1つと呼んでいます。