特徴 7忘れられた協力プレイnesクラシックで友達と遊ぶ

7忘れられた協力プレイnesクラシックで友達と遊ぶ

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Anonim

私は完全に理解することは決してないだろう理由のために、私は非常に競争力のある人ではありません。 私は誰が優れているかを証明するために戦ったり闘ったりするよりも、他の人と和解することを好みます。 これらの個人的な特徴は、ゲーム、協調型マルチプレイヤーゲームで私のお気に入りのメタジャンルにまで広がっています。 とりあえず、「co-op games」と略します。

協力ゲームでは、2人のプレイヤーが力を合わせてゲーム内のデジタルアンタゴニストに取り組み、パワーアップ、ライフ、スコアを共有することもあります。 友人、パートナー、または子供と遊ぶのに最適です。 唯一の問題は、生協ゲームを見つけるのが難しい場合があるため、10年以上にわたってお気に入りのゲームのリストを作成していることです。

このトピックを紹介するために、任天堂の超人気の1980年代から90年代の8ビットコンソールであるNintendo Entertainment Systemで私のお気に入りの生協タイトルを共有するのは楽しいと思いました。

プレイする協力ゲームのリストを典型的なNESファンに求めた場合、Bubble Bobble、Contra、Gauntlet II、Mario Bros、TMNT、またはRiver City Ransomなどの人気ゲームに言及するかもしれません。 しかし、おそらくあなたはすでにそれらをプレイしているので、以下では一般的に過小評価され見落とされている7つの協力ゲームを見ていきます。

これらのゲームはどれも友達と遊ぶのが楽しいです。 ハッピーゲーミング!

    ロッドランド(1992)

    日本とヨーロッパでのみリリースされたこのカラフルなシングルスクリーンアーケードプラットフォームタイトルは、その遊び心と個性で多くのバブルボブルを思い起こさせます。 2人のかわいいプレイ可能なキャラクター(RitとTam)、愚かな敵、そしてたくさんの果物があります。 しかし、ロッドランドでのみ、あなたとあなたの友人は花を収集し、敵を忘却に打ち込むことができます。 それよりも楽しいものは何ですか?

    パックマンさん(1990)

    レトロゲームの最も重要な秘密の1つは、1990年代にTengenがさまざまなプラットフォーム向けに2人同時プレイのMs. Pac-Manバージョンを開発したことですが、覚えている人はほとんどいません。 NESバージョンも例外ではなく、あなたと友人がミスターとミセスパックマンとしてプレイし、点を押しつぶし、ゴーストを避けます。 さらにクールなのは、ボタンブーストで速度を上げることができるPac-Boostモードをオンにすることです。 このような機能(および新しい迷路)により、TengenのMs. Pac-Manの解釈は十分にチェックする価値があります。

    ドン・ドコ・ドン(1990)

    前述のRodlandとBubble Bobbleをお楽しみになれば、ドンドコドンもお楽しみいただけます。ドンドコドンは、ハンマーを持つ2人の魅力的なgnomeのような仲間を特徴とする、日本で唯一のイラスト入りタイトルです。 もちろん、あなたとあなたの協同組合の仲間は、ハンマーを使って敵を粉砕することができます。これは非常に満足のいくものです。 強く推奨する。

    伝説の翼(1988)

    Xeviousのような垂直スクロールシューティングゲームのファンは、ユニークなファンタジーの世界で設定された優れたグラフィックスを備えた巧妙なタイトルのLegendary Wingsをチェックしてください。 ソロモードでは簡単ではありませんが、2人目のプレーヤーがかなり役に立ちます。 このゲームの喜びは、非常に困難な課題を一緒に克服することと、巨大な石の頭を飛び回る翼を持つ2人の男性を見ることです。

    クルークルーランド(1985)

    PCMagで任天堂の最も過小評価されている初期のゲームのリストを作成せざるを得なかった場合(ちょっと、アイディアがあります!)、Clu Clu Landをトップ近くに置きます。 それはアーケードスタイルのシングルスクリーンアクションゲームで、あなたと友人がポスト間を移動したり回転したりすることで、各ステージの隠れたパターンを明らかにします。 説明するのは難しい(最初は入りにくい)が、慣れてしまえばとても楽しいものになります。 初期のNESファーストパーティゲームのルックアンドフィールがあり、飽きることはないので、個人的に気に入っています。

    モンスターインマイポケット(1992)

    あなたが私の年齢に近いなら、1990年代初期に私のポケットにモンスターと呼ばれる小さなゴムのモンスターのおもちゃを集めたかもしれません。 安定したおもちゃを作るために、世界中の文化にまたがる神話上の獣にこのシリーズが描いた方法が大好きでした。 コナミの見事に設計されたNESアクションプラットフォーマーで、これらのおもちゃが生き生きと姿を現すのを見るのは、さらにおやつです。 それはキッチンの床でキャッスルヴァニアのように少し遊んでいます(あなたは約2インチの高さしかないので)、それは良いことです。 二人が空想的なレベルを探検し、一見巨大な家で実際のおもちゃであることに対処するため、協力効果は完全に有効です。

    スマッシュTV(1991)

    1982年、ユージーンジャービスはRobotron:2084と呼ばれる熱狂的なアーケードシューティングゲームを設計しました。このプロセスでは、基本的にツインスティックシューティングゲームのジャンルを発明しました。 8年後、Jarvisは1999年に設定された暴力的なゲームショーで2人のプレイヤーが戦うことを可能にするSmash TVでその式を拡張しました。SmashTVはいくつかのホームポートを受け取り、それぞれ(4つのスコアで)キャラクターをコントロールします。 1つのD-padは移動用で、もう1つのD-padは射撃方向用です。 それは絶対に見逃せない爆発です。

    7忘れられたNESクラシック

    ライブラリには、スーパーマリオブラザーズよりもはるかに多くのものがあります。古典的なNESカタログと、今日でもまだ楽しめるいくつかの最も興味深く過小評価されているゲームを振り返ってみましょう。

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