レビュー 7忘れられたゲームボーイアドバンスクラシック

7忘れられたゲームボーイアドバンスクラシック

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Anonim

今週、15年前、任天堂は、革新的な32ビットハンドヘルドゲームコンソールであるGame Boy Advanceをリリースしました。これは、9年間の全世界で8, 100万台以上を販売しました。

その間、GBAは数多くの素晴らしいゲームのホストを務めました。その多くは、ゼルダシリーズ、マリオアドバンスシリーズ、キャッスルヴァニア、メトロイド、カービィ、そしてもちろん、たくさんのポケモンについて聞いたことがあるかもしれません。 前述のクラシックを超えて、任天堂のハンドヘルドは、絶賛されたゲームで継ぎ目で破裂していました。

次に、深いカットがあります。 ライブラリには1, 000を超えるゲームがあり、市場での10年近くの間に、いくつかの非常に優れたタイトルが重要な消費者のレーダーの下に潜り込むことになりました。 そして、それが今日私たちがここにいる理由です:通常過小評価されているか、ほとんど忘れられている7つの非常に良いGame Boy Advanceゲームを見てみましょう。

明らかに、ここでリストできるよりもはるかに過小評価されているゲームボーイの宝石があるので、読み終わったら、コメントであなたのお気に入りについて聞いてみたいです。

また、Game Boy Advanceについて知っておくべき7つのことも確認してください 。)

    1クロノア:夢の帝国(2001)

    マリオとカービィのすべてのゲームに勝ったら、Klonoa:Empire of Dreamsを見てください。これは、少々あいまいな(少なくとも米国では)PlayStation 1プラットフォーマーのフォローアップです。 クロノアは、敵の体自体を使ってより高くジャンプし、パズルを解き、一般的にクエストを進めるという点で、ほとんどの横スクロールのランアンドジャンプゲームよりも深いゲームプレイメカニックを誇っています。 最近ではWii U仮想コンソールで再リリースされましたが、見過ごされがちな楽しい遊び心のあるゲームです。

    2グル・ロジ・チャンプ(2001)

    テトリスのデビュー以来、文字通り何百人ものゲーム開発者が、固定スクリーンのグリッドベースのパズルゲームを作成しようと試みてきました。 私の意見では、それらの中で最も独創的なものの1つは、日本のみのリリースであるGuru Logi Champです。 それはエキサイティングではないかもしれませんが、YouTubeでゲームプレイビデオを調べると、アイデアが得られます。 それは爆発であり、あなたがそれを手に入れることができるなら、あなたはおそらくそれで数時間迷子になるでしょう。

    3カーバトラージョー(2002)

    カーバトラージョーは、レース、車両戦闘、および統計ベースのロールプレイングを組み合わせて斬新な効果を生み出し、その結果、ゲームボーイアドバンスの他のゲームとは異なります。 アクションシーケンスで対戦相手と戦い、車をアップグレードして、世界で最も偉大な車の戦闘員になろうとします。 そのグラフィックは素晴らしいものではありませんが、驚くほど深い感触を持っています。 その珍しい前提がレーダーの下に落ちた理由かもしれませんが、コピーを見つけることができれば、チェックする価値があります。

    4 Ninja Five-O(2003)

    Ninja Five-Oは典型的な忍びや忍者外伝のように見えますが、人質救助、パズルのようなキードアの仕組み、レベルのトンなどのゲームプレイのレイヤーを追加します。 それは金のように振る舞い、非常に巧妙に感じられますが、レーダーの下を飛びました。 その結果、生産量は少なく、最近では非常にまれです。 多くの場合、eBayで100ドル以上を命じます。 しかし、なんとかコピーを入手できれば、Ninja Five-Oの素晴らしいゲームプレイは、単なるコレクターのアイテムをはるかに超えてあなたの購入を高めます。

    5パックマンコレクション(2001)

    私は通常、これらのForgotten Classicsリストのゲームポートを避ける傾向がありますが、パックマンコレクションの例外を作成する必要があります。 このタイトルには、パックマン、パックアタック、パックマンアレンジメントの3つのゲームが含まれています。 このパッケージを入手する価値があるのは、3番目のゲームであるパックマンアレンジメントです。 1996年のあいまいなアーケードのリリースに由来する、Pac-Manの見事で遊び心のあるリメイクです。 アレンジメントは、楽しいパワーアップ、斬新なレベルのデザイン、さらにはボスとの戦いを追加します。 私の意見では、これは非常に過小評価されているゲームであり、史上最高のパックマンゲームの1つであり、ほとんど誰もプレイしていません。

    6モトレーサーアドバンス(2002)

    レースゲームは、高速スプライトスケーリングとワーピングを可能にするグラフィックハードウェア(ala Super NESのモード7)により、Game Boy Advanceで輝く傾向がありました。 これらのスケーリング効果を適切に使用すると、印象的な疑似3Dレーストラックをレンダリングできます。これはまさにMoto Racer Advanceが行うことですが、非常に高速です。 これはGBA向けの画期的なオートバイレースゲームであり、技術的な品質には驚異的ですが、他のよりシミュレーションに似たレースゲームが刺激する傾向のあるフラストレーションファクターが顕著に欠けています。 その上、その多様なトラックはリプレイの価値を大幅に高めます。

    7鉄腕アトム:オメガファクター(2004)

    ペースの速いプラットフォームシューティングゲーム、ガンスターヒーローズフォーザセガジェネシスのファンは、アストロボーイ:オメガファクターを愛するでしょう。 今回、Treasureは伝説的な日本の鉄腕アトムフランチャイズに参加しました。これは、そのリリース時点では、米国にとってかなり曖昧なライセンスの選択肢でした。 おそらく太平洋のこちら側でこのゲームを聞いた人はほとんどいません。 しかし、それはあなたがよく知っているので、今それをチェックアウトしない言い訳ではありませんか? 気に入った点を教えてください。
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