目次:
- ジャッキー・チェンのアクション・カンフー(1990)
- タイムクルーズ(1992)
- ニュートピアII(1992)
- ファイナルラップツイン(1990)
- クラテルマゼ(1990)
- ダブルダンジョン(1990)
- マジカルチェイス(1993)
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30年前、1989年8月29日、米国の任天堂マニアの最盛期に、エレクトロニクス大手のNECはTurboGrafx-16と呼ばれる独自のアメリカのホームビデオゲームコンソールを発売しました。 NES、Sega Master System、Atari 7800よりも優れたグラフィック機能と色深度により、TurboGrafx-16は次世代のコンソールのように感じ、表面上は「16ビット時代」を開始しましたが、実際には8ビットを使用していましたCPU。
TurboGrafx-16は、日本の先駆者である1987年に日本で発売されたPC Engineに続き、かなり印象的なローカライズされたタイトルのライブラリを出荷しました。 特に北米市場向けに作成されたゲームの追加により、TG-16はすぐに多様で楽しいライブラリのホストになりました。
コンソールの寿命の最初の数年以内に、出版社はBonk's Adventure、Alien Crush、Blazing Lazers、R-Type、Military Madness、Bomberman、Splatterhouse、Dungeon Explorerなどの古典的なタイトルをリリースしました。 TG-16はNESやGenesisとほぼ同じ成功を収めることはありませんでしたが、多くのアメリカのビデオゲームファンはこれらの素晴らしいゲームを聞いたりプレイしたことがあるかもしれません。 KonamiがTurboGrafx-16のミニバージョンをリリースすると最近発表しました。
しかし、多くの人が聞いたことがないTurboGrafx-16の過小評価されている宝石のいくつかを見てみましょう。 焦点として、CD-ROMアクセサリ、TurboDuo、またはPC Engine用にリリースされたタイトルではなく、アメリカのカートリッジのみのゲーム(HuCardと呼ばれる薄いカードのようなメディアでリリースされます)に焦点を当てます。 (日本のPC Engineライブラリは巨大で、アメリカ人には知られていない素晴らしいゲームがたくさんあるので、いつかは独自の扱いに値します。)
私の子供の頃、私の家族はTG-16を所有していましたが、何百時間もゲームに没頭しましたが、システムを所有している人はほとんどいないため、孤独な趣味のように感じました。 読み終わったら、コメントでお気に入りのTurboGrafx-16ゲームについて聞いてみたいと思います。
ジャッキー・チェンのアクション・カンフー(1990)
美しいアクションプラットフォーマーのファンは、伝説の映画スタージャッキーチェンの漫画ドッペルゲンガーを主演するこの流動的で満足のいくカンフーの戦闘体験を楽しむでしょう。 コンソール上の他の多くのプラットフォーマーよりもはるかに寛容であることで高い評価を得ており、幻想的な風景とボーナスステージはかなりの乗車を可能にします。 アクションカンフーもNESバージョンを受け取りましたが、2つのゲームの違い(およびここでのグラフィックの改善)により、この移植版をプレイする価値が十分にあります。
タイムクルーズ(1992)
ビデオゲームのピンボール愛好家であれば、おそらくTG-16のエイリアンクラッシュとデビルクラッシュをプレイしたことがあるでしょう。これは、多くの批評家がこれまでに作った最高のピンボールゲームの1つです。 しかし、素晴らしいグラフィックと革新的なテーブルを備えた同様に独創的なピンボールシム(水平方向にスクロールすることでピンボールの慣習を完全に変えるものを含む)を聞いたことがないかもしれません。 また、ファンキーなストーリーもあります。ゲームでは、世界を旅するために使用する球状の金属製タイムマシンを発明するエリックという科学者としてプレイします。 エリックにふさわしい乗り心地を与えてください。
ニュートピアII(1992)
The Legend of Zeldaの成功後、競合するコンソールメーカーは頭上のファンタジーアクションアドベンチャーのジャンルで手を試しました。 セガマスターシステムはゴールデンアックスウォリアーを見て、TurboGrafx-16はNeutopiaの形で独自のゼルダクローンを受け取りました(それ自体忘れられたタイトル)。 そのゲームの続編であるNeutopia IIは、新しいストーリーといくつかのマイナーな技術的改善でNeutopiaを拡張しましたが、まだかなり露骨なゼルダのクローンです(ブタのような敵やタコが水からランダムに出てきてあなたに向かって撃ちます)。 しかし、あなたが私のようで、ゼルダのようなアクションをもっと切望するのであれば、模倣は素晴らしいことです。
ファイナルラップツイン(1990)
高解像度のポリゴン3Dアートワークがかなり硬く制限されていると感じられる前の時代にリリースされたほとんどのカーレースゲーム。 ナムコの有名なアーケードレーシングシリーズに基づいたファイナルラップツインは、優れたアニメーション、優れたコントロール、優れたグラフィックスでその型から抜け出しました。 また、見逃せないタイトルにする2つの珍しい機能も含まれています。 1つ目は、2人のプレイヤーが同時にプレイすることです。画面は、これに対応するために(どのモードでも)途中で分割されます。 2つ目は、ドラゴンウォリアーを連想させるオプションの深くて楽しいRPGクエストモードで、頭上の視点で世界を探検し、定期的に敵と競ってお金を稼ぎ、車をレベルアップしてストーリーを完成させます。
クラテルマゼ(1990)
Cratermazeは、ほとんどのTurboGrafx-16所有者のレーダーのはるか下にありましたが、この楽しいオーバーヘッドアクションパズルゲームは注目に値します。 日本の有名なPCタイトル「平安京エイリアン」と同じようにプレイします。穴を掘り、モンスターを落とし、宝物を集めながら埋めて、ドアを開けてステージを抜けます。 ボンバーマンがロードランナーと交わり、1980年代後半の他の日本の頭上の迷路ゲームを流したような気分です。 (平安京を愛する私の友人、ジェレミー・パリッシュはそれを愛するでしょう。)
ダブルダンジョン(1990)
私の執筆作業に精通しているなら、私は生協ゲームが大好きであり、Double Dungeonsはその部門を失望させないことを知っておく必要があります。 )。 なんらかの理由で、多くの批評家は協同組合中心のデザインを見過ごしており、中程度の一人称ダンジョンクローラーしか見ていません。 そして確かに、Double Dungeonsは、ソロをプレイするときにそれほど革新的でもエキサイティングでもありません。 しかし、友だちを一緒に招待すれば、あなたの唯一の盾が鍋のふただけであっても、爆発するでしょう。
マジカルチェイス(1993)
Rタイプを連想させるゲームプレイを備えたこのゴージャスな横スクロールシューティングゲームは、1990年代初頭までアメリカの継続的なサポートが見られていたすべてのTurboGrafx-16ゲームで可能なことを示しています。 その中で、あなたはスキニーレッグのチキンヘッドのような気まぐれな敵を撃つかわいい魔女としてプレイします。 グラフィックとサウンドは一流であり、後期のスーパーNESゲームに簡単に合格する可能性があります。
米国のHuCardでリリースされた最後のタイトルの1つとして(および数量限定)、Magical ChaseはeBayで数千ドルの巨額の価格を頻繁に取得します。 あなたがコピーを手に入れることができれば、それは十分に価値のある経験です。 それ以外の場合は、インポートコンソールでプレイするために、多少安い(ただしまだ高価な)日本語版を探すことができます。 あるいは、私と同じようにエミュレータでプレイすることもできます。共有されている文化遺産は非常に重要なので、10, 000ドルのeBayオークションの背後に閉じ込められています。
TurboGrafx-16のチョークのような黒いコンソールには、他の多くの素晴らしいゲームが何年もかけて飾られていました。 アメリカのコンソールよりもさらに先に進みたい場合は、PCエンジンコンソールを日本からインポートして、eBayで安価なHuCardを購入してください。 すぐにたくさんの楽しみがあります。