特徴 7忘れられた任天堂ゲームボーイクラシック

7忘れられた任天堂ゲームボーイクラシック

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Anonim

1989年、任天堂はゲームボーイをリリースしました。これは、任天堂スタイルのゲームプレイを約束する7.7オンスのモノクロワンダーです。 そしてスペードで配信され、テトリス、スーパーマリオランド2、ポケモン、メトロイドII、カービーの冒険、ワリオランドII、ドクターマリオ、ゼルダの伝説:リンクの目覚めなどの時代を超越したクラシックの次の10年間でホストを果たしています。

任天堂は1998年に元のゲームボーイをゲームボーイカラーで置き換え、2001年にゲームボーイアドバンスでさらにそれを上回りましたが、古いモノクロスタイルのゲームには祝う価値のある素朴な魅力がまだあります。 それを念頭に置いて、あまり知られていない、ほとんど見落とされがちな素晴らしいGame Boyゲームをいくつか見てみましょう。 私たちはオリジナルのゲームボーイのみを話しています-色もフリルもありません。 ただ楽しい。

読み終わったら、コメントでお気に入りの過小評価されているGame Boy Classicsについて聞いてみたいと思います。

    1ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズIII:ラジカル・レスキュー(1993)

    出版社:コナミ

    Game Boy向けの最初の2つのTMNTゲームは、アクションプラットフォーマーのかなり単純なものでした。 シリーズの3番目のエントリは、メトロイドを連想させる、非線形で大規模な相互接続されたゲームワールドのゲームプレイの新しいレイヤーを追加します。 さらに、各カメには、マップの特定のセクションで役立つ独自の特別な能力があります。 Radical Rescueは優れたグラフィックスとサウンドで優れた操作性を備えているため、モノクロクラシックを嫌う現代のゲーマーでもこのゲームを楽しむことができると思います。

    2 Quarth(1990)

    パブリッシャー:Ultra Games

    1990年代初頭に他の子供たちがテトリスをプレイするのに忙しかったのですが、私はどうやらスペースベースのシューティングゲームとテトリスのようなブロックベースのパズルを組み合わせたあいまいなアーケードゲームのゲームボーイポートであるQuarthに夢中になりました。 ゲームでは、左または右に移動できる船を制御し、単一のブロックを撮影して、画面の上部から自分に向かって進む形を塗りつぶします。 あなたの目標は、長方形が船に届く前に完成させることです。 私がまだ頻繁にプレイするのは緊張したアクションパズルです。

    3燃える紙(1993)

    パブリッシャー:LOZC G. Amusements Co.、Ltd.

    このリストにあるすべてのゲームの中で、この日本語のみのリリースはおそらく最もあいまいですが、もっと注目に値します。 Burning Paperは、壁に貼られたポスターの一部を戦略的に焼き払うことで、進行するバグの大群を押し戻す建物の小さな男を制御する風変わりなアクションパズルです。 あなたはバグがそれらの上をcraうときに紙を切り離し、それらを倒す原因となるある種のレーザービームのポイントを制御します。 優れたプロダクションバリューで病みつきになる楽しみのために、バーニングペーパーは風変わりなゲームボーイのお気に入りリストの上位にあります。

    4モトクロスマニアックス(1990)

    パブリッシャー:Ultra Games

    このExcitebikeのようなオートバイのスタントレーシングゲームは、ある程度の成功を収め、その名声を取り戻しましたが、多くの人がそれが本当に楽しいことを忘れているように感じます。 モトクロスマニアックスでは、制限時間内にクレイジーなスタントで埋め尽くされたトラックを完成させ、ニトロブーストを押して背の高い傾斜路から飛び降りたり、コース上でホバリングする死に挑む360ループに到達しようとします。 私がこのゲームで一番気に入っているのは、この野生のアーケードスタイルの楽しみです。 興味深いことに、それは数年後にゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスのきちんとした続編を受け取りました。

    5ザ・フロッグ・ザ・ベル・トールズ(1993)

    この日本のタイトルは、故郷では「かえるの為にかねはなる」と呼ばれ、任天堂の偉大な「失われた」古典の1つです。少なくともアメリカの観客にとっては。 これは、ゼルダを連想させるアクションアドベンチャーゲームで、オーバーヘッドと横スクロールの視点が交互にあります。 ストーリーには、人々をカエルに変える王子、王女、呪いが含まれます。 私は今、ゲームのファン翻訳された英語版を掘り下げているので、物語についてこれ以上言うことはできませんが、私はそれをかなり楽しんでいます。

    6キッド・イカロス:神話と怪物(1991)

    パブリッシャー:Nintendo of America、Inc.

    過小評価されているクラシックといえば、1980年代のアメリカ市場向けのヘッドライナーゲームのようなものでしたが、NESのキッドイカロスは間違いなくそれらの中で上位にランクされています。 ギリシャ神話のパスティッシュは日本で大成功を収めることはなく、続編を最小限に抑えました。 それが、1991年にゲームボーイ向けにリリースされたゲームの唯一のプラットフォーマーの続編があまり注目されなかった理由かもしれません。 NESオリジナルとよく似ていますが、新しい機能が追加されており、それは良いことです。

    7モール・マニア(1997)

    パブリッシャー:Nintendo of America、Inc.

    モレ・マニアは1997年のリリース時に完全にレーダーの下で飛んでいたが、このタイトルはそれに付随する楽しいトリビアのために最近では忘れられていない。 それでも、このアクションパズルをプレイした人はほとんどいません。障害物に満ちたシングルスクリーンのステージでモグラを操縦します。 あなたの目標は、それらの下を戦略的に掘り下げたり、それらの上を歩いたり、画面上のボールを操作したりすることによって、それらの障害を交渉することです。 これは、楽しくてよくできたゲームであり、今日もうまく機能しています。

    8ゲームボーイアドバンスクラシック

    詳細については、7つの忘れられたゲームボーイアドバンスクラシックと、ゲームボーイアドバンスについて知っておくべき7つのことをご覧ください。

7忘れられた任天堂ゲームボーイクラシック