特徴 7つの忘れられたセガのゲームギアのクラシック

7つの忘れられたセガのゲームギアのクラシック

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Anonim

Sega Game Gearは、ゲームボーイヤードスティックという呪いでこの世界にやって来ました。 任天堂の最初のハンドヘルドシステム(大ヒット作)の2年後にリリースされたため、セガのハンドヘルドは任天堂の重要な足跡を永遠に追い続ける運命にありました。

それはすべて相対的です。 アメリカのジャーナリストは、ゲームギアを世界中で1, 100万台以上販売し、少なくとも6年間は存続しているにも関わらず、ゲームギアを市場の失敗としてしばしば引用しています。 任天堂のモノクログレーの競合他社が同じ期間に約6, 000万台を販売したためです。

そのため、ゲームギアはアメリカ文化のゲームボーイほど大きくはありませんでした。 しかし、コラム、ソニックカオス、ストリートオブレイジII、ミッキーマウスを主演とする幻想の城、シャイニングフォース:ハイジャの剣、シノビIIなどの人気タイトルを頻繁にプレイした、熱心なセガファンのコアグループのおかげで、それはまだその場所にありました。オアシスの擁護者など。 日本とヨーロッパで発売されたGame Gear用のさらに多くの素晴らしいゲームでは、ハンドヘルドも健全なファン層を構築しました。

しかし、私は最近疑問に思いました:Game Gearライブラリーで最も過小評価され見落とされているゲームは何ですか? 私は冒険に出かけ、新しく改装されたゲームギア(私のビンテージユニットには新しいコンデンサが必要です)とフラッシュカートを購入し、実際のハードウェアで最も珍しくて曖昧なタイトルを直接試すことができました。

私が見つけたのは驚くべきものでした。 Game Gearライブラリはあまり良くないと聞いていましたが、そうではありません。 多くの人が知っている有名なヒットゲームの他に、ほとんどのアメリカのゲーマーが馴染みのない素晴らしいタイトルを多数発見しました。 実際には、過小評価されているゲームが多すぎて、すべてをここにリストできません。 ですから、私の選択をいくつかのエントリーに切り詰めることは、Game Gearライブラリーの正義全体を実行することはおそらくできない痛みを伴うプロセスでした。

そうは言っても、ほとんどの現代のゲーマーはこのリストのすべてのゲームを楽しむことができると確信しています。いつものように、コメントでお気に入りのゲームギアゲーム(およびその他の思い出)について聞いてみたいです。

    シルヴァンテイル(1995)

    この恒星のゲームが公式リリースとしてアメリカに進出できなかったことは犯罪です。 Sylvan Taleは、ゼルダに似たオーバーヘッドアクションアドベンチャーとしてプレイしますが、RPG要素が増えます。 ゲームでは、6つの魔法の小滴を見つけなければならない戦士であり、その過程で、あなたの探求に役立つさまざまな生き物に変身する能力を獲得します。 後期のゲームギアのタイトルであるため、生産価値は一流です。 グラフィック、テーマ、および音楽は互いに美しく補完し、滑らかなアニメーションと優れたメニューインターフェイスは非常にモダンに見えます。 英語のファン翻訳をオンラインで見つけて試してみることをお勧めします。

    スーパースペースインベーダー(1992)

    私の本では、「Cattle Mutilation Round」を備えたゲームはすべて良いゲームでなければなりません。そのため、1991年のアーケードタイトルのハンドヘルドポートであるSuper Space Invadersに遭遇します。 最近、Game Gearポートがとても楽しく、プレイを止めることができませんでした。 新しいエイリアンの攻撃パターン、興味深い背景、優れたサウンドエフェクト、空飛ぶ円盤が牛を盗むのを防ぐためのボーナスステージなど、スペースインベーダーの公式に非常に興味深いバリエーションが詰め込まれています。これは間違いなく90年代の製品です。 ローリングハンドヘルドアーケードアクションの最高の状態。

    ウッディポップ(1991)

    Game Gearのようなハンドヘルドシステム用のゲームを検討する場合、その物理的な制限(ややぼやけた画面、3時間のバッテリー寿命)および人々がそれをプレイするコンテキスト(多くの場合、旅行中の短いセッション)に留意する必要があります。 これらの要因により、遊び心のあるボールとパドルのアルカノイドクローンであるウッディポップは、ゲームギアでプレイする喜びになります。 クイックセッションに飛び込むのは簡単で、低コントラストの画面で見るのが楽しく、楽しいです。 すばらしい機能の1つは、ステージを破った後、方向(上、左、右)を選択することで次にプレイするステージを選択できることです。これにより、パズルボブルに似た分岐した多様なゲームプレイ体験が得られます。

    ベルリンの壁/ベルリンの壁(1991)

    西洋での抑圧と悲しみのイメージを思い起こさせる政治的に名付けられた名前が、悪い結果をもたらさずに日本でキュートで遊び心のあるゲームタイトルになることができるのは面白いです。 しかし、まさにそれが、スペースパニック(アーケード、1980)とロードランナー(マルチプラットフォーム、1983)から大きく引き出された、曖昧なアーケードリリースの日本限定のゲームギアポートであるベルリンウォールで起こったことです。 プレイすると、シングルスクリーンアクションゲームがあり、地面に穴を開け、モンスターが落ちるのを待ち、倒してモンスターを倒し、バブルボブルのようなカラフルな報酬を集めます。 何よりも、Game Gearの限られた画面技術でうまく機能します。

    リスター(1995)

    リスターは、ソニック・ザ・ヘッジホッグのプラットフォームの栄光を取り戻す心からの試みのように感じます。 それは一般的にソニックのタイトルの品質と一致しますが、ストレッチアームのゲームメカニクスでスターとしてプレイするにはある程度慣れる必要があります。 有名なジェネシスバージョンのゲームのファンは、完全に異なるレベルが含まれているため、Game Gearの解釈を楽しんでいます。 また、有能なグラフィックス、サウンド、アニメーションを備えたGame Gearプラットフォーマー(多くの悪臭を放つ人がいます)でも非常によく生産されています。

    スーパースターウォーズ:ジェダイの帰還(1995)

    遠く離れたゲームギアでの長い時間、一握りの子供たちがこの優れたアクションプラットフォーマーをプレイしました。多くの人は、ジェダイゲームのゲームボーイリターンの色付きバージョンと説明しています(または逆ですか?) 。 ルークとしてプレイしたり、緑のジェダイライトセーバーでいっぱいにしたり、レイアをバウンティハンターに変装させてジャワやその他の方法でハッキングすることができます。 途中で、いくつかの車両レベルを飛ぶこともできます。 ewoksがあります。 プロダクションフォースはこのライセンスを受けたタイトルで非常に強力です。これは、スターウォーズのビデオゲームの歴史にまだ深く入っていない人にとっては嬉しい驚きです。

    ロイヤルストーン(1995)

    前述のSylvan Taleのように、セガがアメリカでロイヤル・ストーンをリリースしたことは残念です。 このターンベースの戦略RPGタイトルは、優れたグラフィックス、サウンド、1990年代半ばのインターフェイスのベルとホイッスルを備えた、ゲームギアRPGのピークプロダクション値を表す場合があります。 1991年の前身であるクリスタルウォリアーズからは間違いなくステップアップしており、クリスタルウォリアーズ自体も多くの尊敬を集めています。 シャイニングフォースシリーズのファンは、アンゼリアの世界で戦う戦略要素を楽しむことができます。 終わり近くではかなり難しくなりますが、ゲームギアとRPGが好きなら、ロイヤルストーンを見逃すことはできません。 オンラインの英語ファン翻訳を必ずチェックしてください。 ハッピーゲーミング!

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