レビュー 7意味をなさないレトロなビデオゲームボックスカバー

7意味をなさないレトロなビデオゲームボックスカバー

目次:

ビデオ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (10月 2024)

ビデオ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (10月 2024)
Anonim

ビデオゲームのピクセル数が少ない時代、小売ボックスアーティストは、ビデオゲームのキャラクターが自分自身を見つけた抽象的な状況を現実的に描写するのに苦労していました。 これにより、1980年代から1990年代初頭にかけて、驚くほど奇妙なビデオゲームボックスカバーが多数発生しました。

たとえば、先駆的なAtari 2600コンソール用の多くのゲームには、システムのグラフィカルな制限を超えてゲームプレイを推定するシュールな(そして、率直に言って、素晴らしい)ボックスアートが付属していました。 アーティストは、巨大でブロック状のピクセルと非常にわずかなディテールを持つゲームを非常に現実的または文字通りの方法で解釈することを余儀なくされました。

奇妙なことに、ゲームコンソールの解像度が高くなっても、タンジェンシャルに関連するボックスイラストの伝統は続きました。特に西洋では、日本のゲームをローカライズした企業がリリースにアメリカやヨーロッパの文化的伝統により強く訴えると考えていたマーケティング角度を与えたいと考えていました。

それを念頭に置いて、1980年から1992年までの面白い、奇妙な、奇妙な、奇抜なレトロゲームボックスアートでいっぱいのギャラリーを集めました。各インスタンスで、ボックスアートワークとゲームの現実の不協和を調べます。自体。

    1 Zork(TRS-80モデルI、1980)

    カバー:パーソナルテキストアドベンチャーゲームZork(Personal Softwareから発行)のこの初めての商用リリースは、クレイジーゴシックマンションの解釈の前でモンスターを殺しながら、宝物を蓄えている勇敢で力強いヒーローを描いた野生のファンタジーカバーを特徴としています有名な「ホワイトハウス」。 そして、それは彼の背後にあるgrですか?

    The Reality: Zorkはユーモアのセンスで有名であり、ファンタジーの要素が含まれていますが、ゲームの実際の雰囲気はこのカバーアートにはまったく合いません。 グリューは常に暗闇の中に見えないように潜んでいます。そしてもちろん、ゲームにはまったくグラフィックがありません。 あなたの想像力がGPUとして機能します。

    2パックマン(Atari 800、1982)

    表紙:アーケードでパックマンが発売されて以来、アーティストはどのように彼を描くか確信が持てませんでした。 彼は足を持っていますか? それとも、彼は宇宙に浮かぶ巨大なゴブリングパックですか? このパックマンのアタリ800バージョンのアーティストであるヒロは、イエローワンを、城の中で浮かぶディスクを食べながら生涯を走り回る歯の擬人化されたジョガーとして描くことを選びました。 幽霊にも足があります。

    現実: Pac-Manのグラフィックスは、抽象的でシンプルなものであることは明らかです。これにより、ゲームの寿命と幅広い魅力が大幅に向上します。 パックマンには足(または体)がなく、見られる城はありません。 なぜ彼は点を食べているのですか? 誰も知らない。 それは重要ですか?

    3 Deadly Duck(アタリ2600、1982)

    カバー:飛んでいる緑のカニは、口から出てくる二重バレルの散弾銃でケープとメガネを身に着けているニヤリと歯を生やしたアヒルに赤い粘土のレンガを落とします。 池で。

    現実:デッドリーダックは、スペースインベーダーまたはデーモンアタックに似た垂直シューティングゲームです。 あなたはあなたを「撃つ」エイリアンに見えるものを上に撃つアヒルとしてプレイします。 最も顕著なのは、開発者が基本的なSpace Invadersの公式を使用して、それを別のテーマに変換する超現実的な方法を見つけたことです。つまり、射撃の代わりにレンガを落とし、ミサイルの代わりにアヒルを落とします。 しかし、カニの飛行?

    4 Donkey Kong(Intellivision、1982)

    表紙:ヨーロッパでインテリビジョンのためにリリースされたドンキーコングのこの表紙には、ソーのミョルニールのハンマーのように見えるものをかぶっているHe-Manスタイルのマリオがあります。 ドンキーコングは、美しいポーリーンをcageに閉じ込めた恐ろしく鋭い牙のモンスターです。 少なくとも彼は樽を投げています。

    現実: Mattel Intellivisionコンソール用のこのDonkey Kongの移植は、かなり恐ろしいことで有名です。 グラフィックは電話で送られ、アニメーションは悪く、制御するのは困難です。 すべての最大の失望? ドンキーコングには牙がありません。

    5メガマン2(NES、1988)

    表紙:オリジナルのメガマンは、米国でひどく悪い箱の芸術を持っていることで有名です。 Mega Man 2のヨーロッパでのリリースは、伝統を引き継いだものの、はるかに優れていますが、依然として疑わしいボックスアートです。 確かに、それは西洋のサイエンスフィクション/ファンタジースタイルでよく示されていますが、ゲームのテーマと雰囲気に合っていますか? メガマンは、光沢のある金属製の鎧と、右腕にブラスターを備えたリアルなボディプロポーションを備えています。 敵は激しく恐ろしく見えます。

    The Reality: Mega Manは、左腕にブラスターが付いたずんぐりした日本のスタイルの漫画キャラクターで、テクニカラーの世界を跳ね返り、キュートでずんぐりした敵と戦います。

    6スーパーブレイクアウト(Atari 2600、1981)

    表紙:つまり、あなたが無生物のパドル(文字通り画面上の線)を操作していると思ったとき、色の付いたブロックを壊すために黒い廊下の周りでボールを跳ね返して、銀河間ラケットボールは、レインボーフォースフィールドからあなたの船を解放します。 私もこれを構成していません。 マニュアルとすべてに物語があります。

    現実:黒い廊下でボールを跳ね返す無生物のパドルを操作して、色付きのブロックを破壊します。

    7ファランクス(Super NES、1992)

    カバー:おそらく、スーパーNES用の横スクロールのスペースシューティングゲームであるPhalanxのカバーに、バンジョーで遊んでいるヒルビリーがいる理由について素晴らしい物語があるでしょうが、それが何であるかはわかりません。 知る必要はありません。 デザイナーは視聴者の注意を引き付けようとしましたが、インターネットで人々がそれを真剣にからかい始めたのは約10年後です。

    現実:それはかなり典型的な横スクロールのSFシューティングゲームであり、プレイで見た限りでは、バンジョーでプレイするヒルビリーとは関係ありません。 しかし、そうすべきです。 誰かが私のためにそこにハッキングできますか?

7意味をなさないレトロなビデオゲームボックスカバー