特徴 悪夢をもたらす7つのビンテージコンピューターデザイン

悪夢をもたらす7つのビンテージコンピューターデザイン

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Anonim

25年以上コンピューターとビデオゲームシステムを収集してきたので、使用するたびに私を喜ばせる素晴らしいコンピューターデザインのシェアを見てきました。 これはそれらのデザインのリストではありません。

私がコンピューターの歴史のファンだからといって、出会ったすべてのコンピューターのデザインが大好きだというわけではありません。 およそ42年のパーソナルコンピューターの歴史の中で、数頭の犬が市場に出てきました。 そして、他の点では素晴らしいマシンであっても、特定の機能やアクセサリーはより良く設計されていたかもしれません。

以下では、私を夢中にさせる7つのビンテージコンピューターのデザインを見ていきます。 それにはかなり時間がかかりますので、頑張ってください。 ここですべてに同意するわけではないと確信していますが、読み終わったら、あなたが遭遇した悪いコンピューター設計の個人的な話を聞きたいです。

    1 Packard Bell Corner Computer(約1990年代)

    1990年代前半には、アメリカのPCクローンメーカーPackard Bellがこの好奇心を生み出しました。 しかし、当時、デザインはPackard Bellの他のPCケースのほとんどのように「粘着性」の領域にしっかりと着地していました。 個人的には、ユーザーの操作を避けるように設計されているかのように、そのドライブが横に広がり、横に広がっているため、視覚的にいらいらします。

    ( 写真:Packard Bell )

    2マテル・アクエリアス(1983)

    1980年代初頭は、家庭用コンピューターブームで利益を得ようとする迅速な試みが盛んに行われていました。その歴史シリーズでは、水瓶座はおそらく展示Aです。 アメリカの玩具会社が最低価格で製造したAquariusは、RAM、キーボード、機能を含むすべての鐘とwhiを免れました。 どろどろのゴム製のチクレットキーボードは悪夢のようなものであり、取り外しできない重いACアダプターレンガは、このマシンを使用するたびに不快感を感じるだけです。

    ( 写真:Evan Amos )

    3アップルパックマウス(1998)

    AppleのオリジナルiMacの画期的なデザインが大好きです。 それは、設計とマーケティングの実行の見事なストロークでしたが、1つの注目すべき例外がありました。機械に同梱された凶悪な円形の「パック」マウスです。 その罪の中でも、それは手を満たさず、指がそれを揺り動かして移動しようとするときに痙攣を引き起こします。また、円形であるため、向きを失い、ボタンではない部分をクリックするのは簡単です。

    何かが指をすり抜けてしまい、実際に触ったり保持したりできない夢を見たことがありますか? それがパックマウスについて私が感じる方法です。

    ( 写真:Apple、Inc. )

    4 Atari 1040STfジョイスティックポート(1987)

    1985年に初めて導入されたAtariの16ビットコンピュータシリーズは、私のお気に入りのゲームプラットフォームの1つです。 しかし、最も人気のある1980年代のSTマシンであるAtari 1040STfでは、Atariはデザイン要素で大いに時間を無駄にしました。彼らは、マウス/ジョイスティックのポートをマシンの底のぎこちない窪みに置きました。

    なぜそれが悪いのですか? まず、マウスを使用してプログラムを実行する必要があります。 次に、2人用のゲームをプレイする場合は、マウスを取り外し、別のジョイスティックをその同じポートに接続する必要があります。これにより、セッションごとにマウス/ジョイスティックを何十回も持ち上げて交換できるようになります。 それをするたびに、マウスとジョイスティックを床にたたいて、マシンに接続されているすべてのケーブルに過度のストレスと負担をかけます。 悪夢です!

    ( 写真:Benj Edwards )

    5日本語文字キーボード(約1970年代)

    未知のヴィンテージのこの216キーの日本語文字キーボードは、ミュンヘンのドイツ博物館にありますが、実際に見たり使ったりしたことはありません。 しかし、それを見るだけで恐らく明らかな理由でパニック発作になります。 圧倒されても、それをカバーし始めることはありません。 日本のコンピュータ設計者が物事を単純化する方法を考え出してくれたことに感謝します。

    (写真:ez)

    6 TI-99 / 4サイドカー拡張(1979)

    1970年代後半から1980年代初頭の家庭用PCメーカーは、ジレンマに直面しました。子供や家族が使用するのに耐久性があり、アクセサリオプションで拡張可能な使いやすいマシンを設計する方法です。 いくつかの機械設計者が思いついた解決策の1つは、「サイドカー」拡張で、これにはディスクドライブ、プリンター、モデム、シリアルポートなどを機械の側面のコネクターに追加する拡張ボックスを差し込む必要がありました。 そして何だと思う? TI-99 / 4または4Aを使用すると、モジュールをモジュールにピギーバックして、上記のテクノチェーンのような完全にもっともらしい怪物を作成できます。 デスクが十分に長くない。

    ( 写真:スティーブンステンゲル )

    7タイメックス・シンクレア1000(1982)

    Timex Sinclair 1000は、米国で100ドル未満で販売された最初のPCとして歴史を作りました。 もちろん、その価格を達成するには、フットプリント、メモリ、キーボード、カラービデオなど、使用可能なすべてのものをマシンからカットする必要がありました。 その結果、ティーンエイジャーの平らなプラスチック膜キーボードを備えたほぼペーパーバックの本サイズのコンピューターが残っています。 このことに関して建設的なものを入力しようとすることは、ジュネーブの慣習を破る拷問手順としての資格があります。 明るい面では、PCのこの小さなくさびが効果的なドアストップを兼ねています。

    ( 写真:タイメックス )

    8その他の悪夢

    詳細については、悪夢をもたらす7つのプログラミング言語と悪夢をもたらす7つのソフトウェアインターフェイスをご覧ください。

悪夢をもたらす7つのビンテージコンピューターデザイン