レビュー 8恐ろしい混乱だった早期アクセスビデオゲーム

8恐ろしい混乱だった早期アクセスビデオゲーム

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Anonim

ビデオゲームパブリッシングの世界は、過去10年間でめちゃくちゃ急速に変化しました。 昔は、ゲームが出てくるのを待って、地元のエレクトロニクスブティックに行き、段ボール箱に入れたディスクを何枚でも購入しなければなりませんでした。 時には地図が付いてくることもあります!

今では、必要なときにいつでもゲーム全体をコンピューターに送信できる超高速インターネットパイプと、Kickstarterやその他の非出版社のメカニズムを通じて開発者が資金を調達しています。 ゲームの黄金時代ですが、暗い側面もあります。

早期アクセスを取得します。 一見したところ、Steamやその他のサービスが提供するEarly Accessは非常にクールです。開発者にいくらかの現金を支払うと、ゲームが終了する前にゲームをプレイすることができ、より良いフィードバックを提供します。 まるであなたがチームの一員のようです!

残念ながら、アーリーアクセスはその約束を十分に果たしていません。 わずかな25%のアーリーアクセスゲームが完全にリリースされており、多くのタイトルが大規模な災害で燃え尽きています。 この機能では、世界の準備が整っていない8つのゲームにスポットを当てます。

    1踏みつける土地

    一見したところ、The Stomping Landは信じられないほどクールに見えました。アーリーアクセスに来る前に、Kickstarterで$ 114, 060を獲得したマルチプレイヤー恐竜狩りゲームです。 残念なことに、プロジェクトが崩壊したとき、Steamの支援者と非支援者を焼き付けました。 以前SkyrimのようなAAAタイトルで働いていた開発者Alex Fundoraは、本質的に姿を消し、彼のゲームにお金を払ったすべての人々を急いで残しました。 2014年9月、Valveは100, 000人以上が購入した後、アーリーアクセスからゲームを撤回し、払い戻しを提供していません。

    ( Facebook経由の画像 )

    2つの町

    都市シミュレーターTownsは、Early Accessでプラットフォームとして発売された最初のゲームの1つでした。実際、Valveは、「Early Access」が登場する前からそれを公開していました。 アイソメビュー構築ゲームはベータ版でアップデートが約束されて販売され、200, 000人以上が18か月でダウンロードに15ドルを支払いました。 2014年5月、主任開発者がプロ​​ジェクトが完了しないことを発表したとき、彼らはかなり怒っていましたが、代わりに彼は最初のゲームで約束したすべての機能を提供すると言われる続編に移ります。

    ( Steam経由の画像 )

    3ボットコロニー

    多くのアーリーアクセスゲームは、1つの品質、つまり野心によって結ばれています。 彼らは、以前よりも大きく、より良いものを作りたいと思っています。 これが、North Side IncのユニークなアドベンチャータイトルであるBot Colonyで起こったことです。このゲームは、手がかりを探す環境をロボットがガイドするユニークな音声制御メカニズムを宣伝しました。 音声認識はリモートサーバー上で行われるため、ロボットにコマンドを与えるのは、処理するのに30秒も待たなければならない場合が多く、処理があまり得意ではありませんでした。 作成者はアーリーアクセスからゲームを削除しましたが、この記事を書いている時点で、彼らはゲームを別のものにしています。

    ( Steam経由の画像 )

    4地球:2066年

    アーリーアクセスの最大の危険の1つは、開発者が達成できることについて常に正直であるとは限らないことです。 適切な事例:Earth:2066年。これは、黙示録的な世界を舞台にした野心的な一人称サバイバルゲームとして、クリエイターMuxwellによって提案されました。 わずか20ドルの費用で、多くの人々がサインオンしました。 説明には、ゲーム内に存在しない機能の非常に魅力的なリストが含まれていました。 代わりに、プレイヤーは何百ものバグに直面し、ゲームプレイはほとんどありませんでした。 その後、調査員は、プロモーション画像の多くがGoogle Image Searchから削除されたことを発見しました。

    ( Steam経由の画像 )

    5スペースベースDF-9

    ベテランの開発者でさえも、早期アクセスで不幸な事態を招く可能性があります。 Tim SchaferのDoubleFineは多くの愛されているゲームを担当していますが、Spacebase DF-9を使用したシミュレーションに分岐したとき、噛むことができるよりも少しばかり多くのことをやりました。 Early Accessでのゲームの進捗は通常のリリースで順調に見えましたが、多くの約束された機能が含まれていないにもかかわらず、会社がゲームを「完了」と宣言し、チームを解雇した2014年9月にすべてが終了しました最終ビルド。 言うまでもなく、ファンは情勢全体についてひどく満足していませんでした。

    ( Steam経由の画像 )

    6戦争Z

    アーリーアクセスの正式な導入よりも前の、警告音を鳴らすはずの別のゲームを次に示します。 War Zは、OP Productionsのオープンワールドゾンビサバイバルゲーム(おなじみのサウンドですか?Steamはこれらで窒息します)。 2012年に発売された後、購入者は、複数の異なるマップやRPGスタイルのレベリングなど、多くの機能が単にゲームに含まれていないと抗議しました。 開発者がゲームを批判する人々を禁止しているという複数の苦情と非難を受けて、Steamはタイトルを取りました。 2013年に彼らの尻をカバーするために、OP Productionsは名前をInfestation:Survivor Storiesに変更しましたが、そのタイトルでリリースすると、満場一致でひどいレビューを持ち帰ることができませんでした。

    ( Steamを介した「感染」画像 )

    7キューブワールド

    Minecraftに似たものはゾンビサバイバルゲームとほぼ同じくらい一般的であり、それらのほとんどはかなり劣った品質のものです。 アーリーアクセスで発売されたときに少し良くなったように見えるのはキューブワールドで、これは素敵なグラフィカルスタイルを誇り、クラシックなゼルダ風の冒険をボクセル環境にもたらすことを約束しました。 2011年に初めて発表された後、数千人がアーリーアクセスビルドに参加しました。 そして、2013年、開発者は姿を消したように見え、熱心なファン層は完成したゲームにアクセスできるかどうか疑問に思っていました。

    ( Facebook経由の画像 )

    8ゴドゥス

    ゲーマーは、Peter Molyneuxが自分のゲームを正確に説明する信頼できる人物ではないことを知っています。 Fable and Populousの首謀者は、彼の称号が成し遂げるものを著しく膨らませることで評判があり、キックスターターが資金を提供するゴッドゲームGodusも同様でした。 PCバージョンの約80万ドルの誓約を引き受け、アーリーアクセスでバージョンをリリースした後、Molyneuxはチームを引き取り、モバイルバージョンで作業するようにしました。 タイトルはまだ開発中ですが、チームの一部の人々は、マルチプレイヤーなどの約束された機能の多くが実現する可能性は低いと述べています。

    ( Facebook経由の画像 )

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