目次:
- 1コスモのコスミックアドベンチャー(1992)
- 2大佐の遺贈(1989)
- 3シムシティ(1989)
- 4 Might and Magic II:Gates to Another World(1988)
- 5ストリートロッド(1989)
- 6ウルティマV:運命の戦士(1988)
- 7キャプテンコミックの冒険(1988)
- 8荒れ地(1988)
- 9司令官キーン4(1991)
- 10 Wizardry VI:Bane of the Cosmic Forge(1990)
35年前、IBMは、IBMパーソナルコンピューター製品ライン用のまったく新しいグラフィック標準、Enhanced Graphics Adapter(略してEGA)を導入しました。
IBM PCでデビューした1981年のCGA(Color Graphics Adapter)に続き、1984年のEGAは、IBMのグラフィックバッグのトリックに解像度と色の深さを追加しました。 IBM PC自体と同様に、サードパーティのハードウェアベンダーもすぐにEGAのクローンを作成し、その拡張を開始しました。 そして、最初はゆっくりでしたが、ソフトウェアメーカーはそれをサポートし始めました。
その多くのトリックの中で、EGAはCGAよりも高い解像度でカラーテキストを表示し(カラーワードプロセッシングエクスペリエンスを向上させる)、640 x 350、640 x 200、および320 x 200グラフィックを16色で表示できます。 。 対照的に、CGAは320 x 200の解像度で4色しか表示できなかったため、他の現代の家庭用PCと比較してグラフィカルエクスペリエンスが限られています。
報道機関はEGAを愛していましたが、IBMの286ベースのIBM PC ATのように、最初は高価であったため、EGA / 286標準が低から中規模のクローンPCで一般的になるまでに数年かかりました。 その時点で、コンピューターゲームメーカーはEGAグラフィックをかなりサポートし始めました。
EGAの導入からわずか3年後、IBMはPS / 2コンピューターラインでVideo Graphics Array(VGA)を導入しました。これにより、グラフィックの忠実度がさらに飛躍的に向上し、EGAの耐用年数に上限が設けられました。 それでも、EGA対応マシンの大規模なインストールベースにより、EGAゲームのサポートは1990年代初頭までうまくいきました。
私は昔EGAゲームをプレイしていたことをたくさん思い出しているので、グラフィカルな標準を使用した象徴的なMS-DOSゲームをいくつか選ぶのは楽しいと思いました。 もちろんもっとたくさんありますが、これらのタイトルは、たとえば1987年から1991年までのPCゲーム空間の良いスナップショットを提供するはずです。これは、EGAの黄金時代として任意に引用します。
これらのスクリーンショットの多くを提供してくれたMobyGamesに感謝します。
1コスモのコスミックアドベンチャー(1992)
1990年代初頭、先駆的なシェアウェア会社Apogee Softwareは、非常に成功し好評のEGAプラットフォームゲームをリリースしました。 1990年にキーン司令官から始まり、ここで見られるデュークヌケム、バイオメナス、コスモのコスミックアドベンチャーなどのゲームを続けました。 幅広い互換性のためにEGAにこだわったのは、ゲームの横スクロールエンジンの多くがEGAのデザインの癖に基づいていたためです。
コスモは、後期のEGAタイトルであるため、多面視差スクロールなど、かなりのテクニックを小さなスペースに詰め込んでいます。 320 x 200の16色ビデオモードで美しく、鮮やかで複雑なPCグラフィックスをレンダリングできることを証明しています。 そのため、適切に実行するには386などの強力なマシンが必要です。
2大佐の遺贈(1989)
ロバータウィリアムズによるこのゴージャスな殺人ミステリーアドベンチャーゲームでは、アーティストのダグラスヘリングとジェリームーアが描いた絶妙な陰影のグラフィックスを利用しています。 EGAグラフィックス用に設計されたSierraの最終ゲームの1つとして、Bequestは、以前の多くのSierraアドベンチャーで開発された技術の恩恵を受けました。 1990年にSierraの新しいVGAベースのゲームエンジンがKing's Quest Vとともに展開されましたが、熟練したアーティストがEGAでレンダリングできる驚くべき詳細に驚嘆することができます。
3シムシティ(1989)
ウィルライトの有名な「ソフトウェアトイ」のMS-DOSバージョンと都市構築シミュレータSim Cityは、16色での比較的高解像度の640 x 350 EGAモードを含む幅広いビデオモードをサポートしていました。 解像度が高いほど、グラフィックの詳細をより詳細に表示できるため、プレーヤーは画面上でより多くの都市地図を見ることができます。 それ以降のバージョンではVGAサポートが追加されましたが、多くのPCゲーマーがこの時代を超越したクラシックを初めて体験したのは、高解像度のEGAモードでした。4 Might and Magic II:Gates to Another World(1988)
Might and Magic IIは、ウィザードリィ、The Bard's Tale、そしてもちろんMight and Magicシリーズの前身タイトルなどのタイトルを使用したファーストパーソンパーティベースのRPGです。 その見事なEGAパレットの選択と詳細なグラフィックスは非常にうまく行われているため、初期のVGAゲームと簡単に間違えられる可能性があります。 また、深く満足のいくRPG体験です。
5ストリートロッド(1989)
おそらく、RPGとプラットフォームゲームのほとんどがEGAグラフィックを使用していると考えているでしょうが、Test DriveやStreet Rod(こちらを参照)などのレーシングシムもそれらを使用しています。 当時のほとんどのIBM PC互換機は、流動的なレース体験には十分な速さではありませんでしたが、Street Rodはこれらの制限にもかかわらず、素晴らしいイラストで満足のいくゲームを完成させました。 また、シムについて言えば、Microsoft Flight Simulator 3.0はEGAディスプレイモードを利用するという素晴らしい仕事もしました。6ウルティマV:運命の戦士(1988)
伝説のウルティマRPGシリーズのファンなら誰でも、ウルティマVI:The False Prophet(1991)がカラフルなVGAグラフィックを画期的に使用したことを知っているでしょう。 多くの人が忘れているのは、3年前にウルティマVがEGAで非常に満足のいくグラフィカルRPGエクスペリエンスを実現したことです。 このタイトルでは、あなたが周りにいなくても自然に走っているように見える豊かなRPGの世界を探検します。 これにより、当時の多くのRPGには欠けていた深さをUltima Vに与えました。 (PS Ultima VIはEGAもサポートしています!)
7キャプテンコミックの冒険(1988)
スーパーマリオブラザーズがホームビデオゲーム市場を破壊したとき、シェアウェアゲームデザイナーのマイケルデニオは、IBM PCで横スクロールプラットフォームのエクスペリエンスをキャプチャする最初の試みの1つであるキャプテンコミックを作成しました。 そのリリースの時点で、Captain ComicはEGAグラフィック(CGAサポートなし)を必要とする点で注目に値しました。これは、多くのIBM PCクローンがまだCGAカードのバリエーションを詰め込んだときの大胆な制限でした。 キャプテンコミックは、今日の標準では原始的なプラットフォームエクスペリエンスですが、EGA時代の定義に確実に役立ちました。
8荒れ地(1988)
黙示録的な世界を冒険したいなら、頭上からの視点とその時代の革新的なインターフェース(マウスサポート付き)を備えたパーティーベースのRPGであるInterplayのWastelandをお見逃しなく。 このゲームはApple IIやCommodore 64などのプラットフォームでリリースされましたが、そのEGAベースのMS-DOSポートが最も決定的なものと見なされることがよくあります。