レビュー Fifa 15(Xbox One用)レビューと評価

Fifa 15(Xbox One用)レビューと評価

ビデオ: FIFA 20 ALL 110 SKILLS TUTORIAL | Xbox & Playstation | 4K (10月 2024)

ビデオ: FIFA 20 ALL 110 SKILLS TUTORIAL | Xbox & Playstation | 4K (10月 2024)
Anonim

FIFAの試合中に、宣誓、顔をなでる、または祝賀会でソファーから飛び降りることなく落ち着いたままでいられるなら、おそらくダライラマがvy望するであろうnの状態に達しているでしょう。 そして、FIFA 15($ 59.99)で、EAはそのような状態を達成することをこれまで以上に難しくしました。 EAは毎年、ゲームの特定の側面を改善します。 あなたに挑戦し、興味を持ち続けるだけで十分ですが、Pro Evolution Soccerを誤って買ったのではないかと思うほど劇的ではありません。 とはいえ、FIFA 15では新しいゲームプレイへの適応が強制されるため、イライラすることがあります。 いつものように、EAの最新のサッカータイトルはクロスプラットフォームです。 PlayStation 4、最終世代のコンソール、ハンドヘルド、モバイルデバイスでも利用できます。

上からの眺め

美しいゲームのデジタル表現を完成させるために、EAはFIFA 15をこれまでにないほどリアルに近づけるために、いくつかの美的改善を行いました。 22足のフットボール選手が90分以上のピッチで、通常、足跡やスライドタックルの擦り傷のように負傷するのを見ることができます。 そして今、チームの足跡を20のプレミアリーグスタジアムすべてに追加できます。

EAは、テレビの試合でよく見られるカメラウォブルエフェクトも追加しました。これは、チームの得点時に何万人ものファンがエクスタシーでスタジアムを揺さぶることによって作成されたものです。 その他の詳細には、リプレイ中のプレーヤーのブーツからの草のスプレーや、ボールを蹴ったときのハイライトが含まれ、プレーヤーキットは草や汚れで汚れます。 これらの詳細はゲームのプレイ方法には影響しませんが、リアリズムに追加されます。

デフォルトのブロードキャストビューから見ると、FIFA 15のプレーヤーの動きは以前のバージョンよりも少し流動的であり、常に歓迎されています。 しかし、クローズアップでは、シャツを伸ばして急成長する肩の筋肉を使って、一部のプレーヤーを不条理な筋肉質の方法で描写します。 サッカー選手は適していますが、選手の再設計は非常に重要です。

メインメニューはFIFA 14よりも暗く見え、オプションパネルの画像は一般的な写真ではなく認識可能なプレーヤーのものです。 また、Match Day Liveタブには、サポートしているチームに関するニュースと更新情報が表示されます。

チーム管理メニューが再設計され、プレーヤーの統計に関する詳細情報が提供されるようになりました。 メニューは、以前のFIFAタイトルで見たプレーヤー属性の横にある数字のリストと比較して、消化しやすいです。 FIFA 15では、円グラフがプレーヤーの資質を示します。プレーヤーを選択し、希望する場所に正確に移動することで、フォーメーションを微調整できます。

栄光のピッチについて

EAは、ピッチでの実際の出来事に反応するため、プレーヤーの感情に取り組んできました。 たとえば、プレイヤーは壮大なセーブでゴールキーパーを祝福し、悪いタックルの間違った終わりにいた人は、反対側のタックラーに対立的に反応します。 これらの感情的な反応は、影響を受けるプレイヤーのプレイ方法に影響を与えると言われていますが、もしあったとしても、私は多くの違いを感じたとは言えません。

コンピューターに対してゴールを決めた場合、相手はより決定的になり、イコライザーで戻ってくるようになります。 FIFA 14では反対のことが当てはまり、スコアリング後に野党にアドレナリンの上昇を与えることでゴールを認めたためにあなたを罰しましたが、あなたのチームは意気消沈し、比較的低迷しました。 (ただし、得点した場合、あなたのチームもアドレナリンの増加を得るでしょう。)

特に異なると感じる分野の1つは、戦術的な防衛です。 見掛け倒しのディフェンススキルを持つ誰か(私のような)が漠然と混雑したり、攻撃プレーヤーにプレッシャーをかけたり、単に十分に近づいたり走ったりしてボールを奪うことができた時代は終わりました。 タックルをより正確に行う必要があります。FIFA15では、ゲームの特定の側面を改善するように強制されています。これは良いことですが、非常に難しく感じます。 私たちの中には、ビンセント・コンパニーのようなレンガ壁の擁護者ではなく、クリスティアーノ・ロナウドのような魔術的なフィニッシャーに私たちのプレイスタイルをモデル化することを認識しており、EAはレガシーディフェンディングを選択する能力を提供します。

また、相手が時間を無駄にするためにボールを獲得することを非常に困難にすることで、コーナーやサイドラインでボールを守備的に保持することができます。または、スローインまたはコーナーのためにボールを誤ってプレーから外すことができます。

ヘッダーへのボールをクロスしてゴールに入れることは、以前のFIFAゲームでの安価でありながら豊富なゴールでしたが、EAはFIFA 15では不可能に近づきました。しかし、それは大丈夫です。 FIFA 15では、より創造的であり、先を見据え、射撃を改善し、箱の中央または隅をより頻繁に出て、ティキタカフットボールをプレイする必要があります(まだしていない場合)。 スコアリングの難易度の増加と、スタジアムの揺れによる前述のカメラのぐらつき効果により、これまで以上にゴールスコアリングの技術がより特別で満足のいくものになりました。 しかし、安価な目標(あなた、PM、MKを見て)のために、大規模で高いスルーボールパスをセンターフォワードに送るのはまだ簡単すぎます。

プレイヤーの強みも増幅され、特に優れたスキルを持つ個々のプレイヤーがより顕著になりました。 たとえば、ズラタン・イブラヒモビッチは、あなたがピッチに置くことができる最強の選手の一人であり、特に彼に対して防御しようとしているときは、非常に肉体的で残酷です。 当初、これは前述のハルクのようなプレーヤーの外観のように、過度に誇張されたもう1つのプレーヤーファセットだと思っていました。 ただし、ズラタンのようなプレイヤーに対する防御は、FIFA 15の場合と同様に実生活でも同様に困難でイライラするに違いないため、リアリズムに追加されます。

Fifa 15(Xbox One用)レビューと評価