レビュー Final Fantasy III(for PC)レビューと評価

Final Fantasy III(for PC)レビューと評価

ビデオ: my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today) (10月 2024)

ビデオ: my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today) (10月 2024)
Anonim

ValveのSteamプラットフォームで利用可能なFinal Fantasy IIIは、同名の24歳のNESクラシックのPCリメイクであり、古き良き時代のJRPGです。 気さくでかわいいが、このゲームは容赦なく容赦がなく、完了するには細かな管理、粉砕、忍耐が必要です。 ファイナルファンタジーIIIは、斬新なゲームプレイ要素を備えた堅牢なRPGですが、このシリーズが長い間放棄されてきた古風な機能も備えており、すべてが魅力的な先祖返りではありません。

ポータブルの起源とストーリー

Final Fantasy IIIのリメイクは、もともとニンテンドーDS用に開発され、リリースされました。その後のゲームの再リリースでは、ゲームプレイの仕組みと機能が微妙に改善されました。 残念ながら、SteamバージョンはファイナルファンタジーIIIのモバイルバージョンに基づいており、それ自体が元のニンテンドーDSバージョンの移植版でした。 この前駆体は、同じ不格好なタッチスクリーンインターフェイスを使用し、PSPバージョンの追加機能がありません。

ファイナルファンタジーIIIは、その大きな挑戦にもかかわらず、比較的単純なゲームです。 あなたは風の魔法の結晶によって選ばれた4人の孤児をコントロールし、迫り来る破壊から世界を救うための探求を通して彼らを牧します。 多くの冒険が続きます。 キャラクターにはそれぞれ独自の個性とバックストーリーがありますが、シリーズの最新ゲームの主人公よりもはるかに単純です。 ファイナルファンタジーIV以降、各主人公のバックストーリーは包括的な物語に深く織り込まれています。 たとえば、セシルは悪役のゴルベスの兄弟であり、どちらもゲームの計画にとって重要でした。 ファイナルファンタジーIIIにはメロドラマティックな瞬間がありますが、ほとんどの場合、クッキーカッターの性格を超えてキャラクターを開発することはありません。

力学の分解

最近のファイナルファンタジーのタイトルとは異なり、ファイナルファンタジーIIIは手持ちの方法でほとんど何もしません。 プロローグの章の後、戦闘と階級システムに順応し、あなたにあなたのパーティーを与えます、あなたはあなた自身のデバイスに任されています。 ゲームは確かにプロット駆動ですが、プロットはプレイヤーが次のストーリー関連のダンジョンまたは町を探して見つけたときにのみ進行します。 一般に、パスは1つしかありませんが、プレーヤーはそれが最初に通過する場所を知りません。 探検はファイナルファンタジーIII体験の楽しい部分であり、現代のファイナルファンタジーのタイトルには非常に欠けている要素です。

ファイナルファンタジーIIIは、昔ながらのRPGの方法では困難です。 ゲーム内の新しいエリアに到達するのは簡単ですが、そこにいる敵によって破壊されるだけです。 すべての新しいセクションには難易度スパイクがあります。 これらの課題に対抗するのは、パーティの編成と能力の巧妙な操作、および単純なレベルの粉砕です。 はい、ファイナルファンタジーIIIで進歩を遂げる最も簡単な方法は、先に進む前に少し時間をかけていくつかのレベルを獲得することです。 この挑戦は良い面と悪い面の両方です。 難しい戦闘は、プレイヤーが最大限の注意を払って克服する必要がある厳しいシナリオを作成します。 しかし、経験と金のために研ぐことは退屈になる可能性があります。

クラシックゲームプレイ、ベターオアワース

ファイナルファンタジーIIIは今や象徴的なジョブシステムをシリーズに導入し、リメイクはこの機能のバランスを取り、多くの職業が後のレベルで効果的になるようにしています。 柔軟なジョブシステムにより、パーティーメンバーはキャンプメニューから戦闘クラスまたはジョブを切り替えることができます。 これらの各役割は、そのキャラクターの戦闘におけるパフォーマンスを大きく変えます。 たとえば、現在黒魔道士の職にいる人は攻撃魔法をかけることができますが、重装甲や効果的な近接武器は使用できません。 泥棒は敵からアイテムを盗むことができますが、剣を使用したり、防御スタンスに入ることはできません。 等々。

クラスの能力は、探索とストーリーの進行においても役割を果たします。 泥棒はロックされたドアを開けることができ、メイジはミニまたはカエルを自分自身に投げることができます。 戦闘以外の方法で能力を使用すると、ストーリーとゲームプレイが驚くほどうまく統合されます。そのようなメカニズムがシリーズで使用されていないのは残念です。 ゲームが24歳であっても、ダンジョン内の通路にアクセスするためにパーティーをカエルに変えること は 斬新な 気分 です。

このメカニックにも欠点があります。 一部の地域では、パーティの変身が必要です。つまり、プレイヤーは変更に対応するためにパーティを再調整する必要があります。 たとえば、自分のパーティーにミニスペルをキャストすると、ノームビレッジにアクセスできます。 ただし、このステータス効果の影響下にある場合、近接攻撃型の攻撃者は大きなダメージペナルティを被り、プレイヤーはジョブを切り替えるか、魔法の攻撃に頼らざるを得ません。 これは興味深いメカニズムですが、迷惑な状況につながる可能性があります。

ファイナルファンタジーIIIのゲームプレイに対する 自由放任的な アプローチは、プレイヤーにいらだたしい失敗をもたらす可能性があります。 ダンジョンのボスを一掃し、最初からやり直してもう一度試す必要があるだけで、ダンジョンで大きな前進を遂げているかもしれません。 ファイナルファンタジーIIIは定期的にプレイヤーに挑戦的な戦いを投げかけ、ある状況に適したパーティーは別の状況には適さないかもしれません。 これは簡単にゲームオーバーにつながる可能性があり、プレイヤーはいくつかのレベルを獲得するか、仕事と戦闘形態を変えて、異なる角度から戦いに取り組む必要があります。

この直感に反するのは、クラスを切り替えるときに一時的な統計ペナルティが発生することです。これは、どのジョブが変更されるかに応じて、1〜10回の戦闘に続くことがあります。 これにより、クラス間で頻繁にバウンスすることを思いとどまらせ、パーティーで特定の仕事が必要なときにイライラする可能性があります。

リバイバルシステムは、ファイナルファンタジーIIIのもう1つの奇妙なメカニズムです。 シリーズステープルリバイバルアイテムのフェニックスダウン以外では、倒れたパーティーメンバーを復活させる唯一の方法は、特定の活性化スプリングを使用することです。 プレイヤーがインベントリにフェニックスダウンを持っていない場合、彼らはそのような春にトレッキングする必要があり、それはゲームに退屈の別の層を追加します。 これは、フェニックスダウンが珍しいファイナルファンタジーIIIの初期の段階で特にイライラします。

ゲームプレイの問題

Final Fantasy IIIの主要な弱点のほとんどは、Steamバージョンでは変更されていません。 特に保存システムは際立っており、だらしなくて軽視されています。 プレイヤーは自分のゲームを保存する責任があり、世界地図上でのみ保存できます。 ゲームはダンジョンまたは町を離れるたびに自動保存さ れます が、プレイヤーはダンジョン 内で セーブできません。ダンジョンはセーブ機能が必死に必要な場所です。 クイック保存はゲームのモバイル起源の名残です:ダンジョン内でそれらを使用して進行状況をブックマークできますが、ファイルはリロード時に削除されます。 セーブポイントまたはどこでもセーブ機能の欠如は、長くてやりがいのあるダンジョンを特にイライラさせます。ダンジョン内で死ぬと、ダンジョンの外でプレイヤーが再起動し、すべての進行が失われます。

検索メカニックは、PCプラットフォームにうまく変換できないもう1つの機能です。 環境を調べるために、プレーヤーはZボタンでズームインして要素を精査できます。 これは、ゲームの世界に隠されたきらめく宝物を際立たせます。 また、視野が著しく制限されるため、この表示モードでの探索は非常に困難になります。 プレイヤーは、隠された宝物を効果的に見つけるために、通常表示とズーム表示を交互に切り替える必要があります。

問題は、ズームが非常に遅く、PC画面でより高い解像度でゲームをプレイすると、検索/ズームメカニズム全体がarbitrary意的に感じることです。 ビュー間の切り替えが即座に行われた場合、これはそれほど大きな問題ではありませんが、そうではなく、ファイナルファンタジーIIIで宝物とスイッチを見つけるために定期的にズームする必要があります。

最後に、SteamのFinal Fantasy IIIのHDポートとして宣伝されているにも関わらず、ゲームにはグラフィカルなタッチアップはあまりありませんでした。 キャラクターモデルはニンテンドーDSやモバイルバージョンと同じくらいブロック状でピクセル化されており、環境はさらに悪化しています。 高解像度ディスプレイは、ゲームワールド内のピクセルとさを強調するだけです。

弱い港に傷つけられた頑丈なRPG

ファイナルファンタジーIIIは、すべての欠陥があるにもかかわらず、今でも懐かしの小道をたどる旅です。 そのジョブシステムは、単純化されていますが、後のファイナルファンタジータイトルでのより複雑なカスタマイズへの道を開きました。 ストーリーはシンプルですが、探索が多いゲームプレイの結果、ペースが速くなっています。 とはいえ、真に価値のあるSteamリリースは、ファイナルファンタジーIIIの決定版であり、クリーンで洗練された青い戦闘インターフェース、改善された節約、自動戦闘メカニズムに対応し、他のバージョンにあるボーナスNESサウンドトラックを備えています。 現在のように、Final Fantasy III for PCは機能的で保守可能なポートです。

Final Fantasy III(for PC)レビューと評価