レビュー BBSドアゲームの忘れられた世界

BBSドアゲームの忘れられた世界

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ビデオ: AMAI OKOLE.flv (10月 2024)

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Anonim

インターネットがすべてのアメリカの家庭をつなぐ前に、PCユーザーは、お互いにリモートでコンタクトを取り、ゲームをプレイする方法をまだ見つけていました。 通常の電話回線とダイヤルアップモデムを使用して、ローカルエリアコードで掲示板システム(BBS)を呼び出すようにデバイスに指示することがよくあります。 BBSは、1980年代初頭から1990年代半ばにかけて、非学術的なオンライン環境で最高位に君臨しました。

これらのほとんどが趣味のサービスに接続すると、ユーザーはプレイするゲームのリストを表示できます。 これらの初期のオンラインゲームは、ユーザーがBBSに接続されると、BBSソフトウェアと独立して実行される別個のゲームプログラムの間の比 "的な「出入り口」を介してアクセスおよびプレイされるため、「ドアゲーム」として知られるようになりました。

ほとんどの場合、これらのゲームはターンベースの意味でのみマルチプレイヤーであり、連続したユーザーが1日の異なる時間にコールして、割り当てられたゲーム時間またはターンをプレイします。 複数のプレーヤーで同時にプレイされるゲームは存在していましたが、マルチラインBBSシステムを実行するための費用のために、ルールではなく例外でした。

また、BBSは通常、テキストベースのターミナルエミュレータプログラムを介してアクセスされるため、ほとんどのドアゲームは、さまざまな多色のテキストシンボルを使用して概算できるグラフィック(特別なグラフィカルクライアントを使用しない限り)を提供できません。

限られた数の人々が現代の基準でプレイしていますが(おそらく世界中の何万人ものユーザーであり、私は推測しています)、これらの初期のオンラインゲームは、現代のゲーム業界の歴史において重要ですが見過ごされがちなリンクを形成しています 元の視聴者は限られていましたが、その限られた視聴者は重要性が集中していたためです。 1980年代と1990年代のBBSユーザーは、当時の一般人口の中で最もコンピューターに精通したメンバーの中核を形成しました。その多くは、現代のビデオゲーム、ウェブサイト、およびスマートフォンアプリ。

それを念頭に置いて、私のお気に入りの古典的なBBSドアゲームをいくつか振り返ることで、ゲームの歴史のこのコーナーを探索するのは楽しいだろうと思いました。 これは決してランキングまたは決定的なリストではありません。 プログラマーは、1980年代および90年代に数百のドアゲームをリリースしました。 これは、コンピューターの歴史におけるこの豊かな期間のほんの小さなサンプリングです。

自然なビンテージ環境(MS-DOSを実行するIBM PC)でこれらのゲームがどのように見えるかをより本物に感じさせるために、VGAモニターで実行しているゲームの実際の写真を撮りました。 Telix。私のBBSへのログインに使用していました。

そのBBSといえば、自分自身を接続することで、これらのゲームを今でもプレイできます。 The Cave BBSにログインするには、telnetでcavebbs.homeip.net(ポート23)にアクセスし、ユーザーアカウントを作成し(「/ s」と入力してEnterキーを押し、検証メッセージを保存します)、ピリオドを押してドアゲームのリストを表示します( 。)メインメニューで。 楽しんで、お気に入りのBBSドアゲームの思い出をコメントで共有してください。

    1操作:オーバーキルII

    最初のリリース:1988

    作成者:ダスティンヌルフ

    PCの古典的な荒れ地からインスピレーションを受けたダスティンヌルフによって作成されたこの内臓を記述したゲームでは、あなたはあなたを殺すことだけを望む生き物が住む終末論的な世界をさまよう技術的に強化された兵士としてプレイします。 荒れ地へのビューポートは、テキストの説明と、3 x 3のグリッド(上の写真の「赤外線スキャン」というタイトルの領域)を介した地図上の移動の革新的な(その時間の)オーバーヘッドビューの両方から得られます。 戦闘はリアルタイムでスキルに基づいており、プレイヤーが特定の文字の繰り返しシーケンス中にスペースバーを押すことで、敵へのより良いヒットを獲得する必要があります。 OOII(略称)は、BBSで利用可能な最も深く複雑なCRPGの1つです。

    (写真:Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    最初のリリース:1991

    作成者:ゲイリー・マーティン

    このリソーストレーディングおよび宇宙戦闘ゲームは、BBSの世界で豊かな歴史を誇っています。 その初期の前駆体は1980年代初期に遡ります。 それらはすべて、元のスタートレックの テレビ番組からテーマ別に借用しています。 ゲームの現在の化身であるTradeWars 2002は1991年に発売され、テキストベースの形式を維持しながら数十年にわたって継続的な改善が見られました。 それ以来、何千人ものプレイヤーが最新のOSでホストでき、John Pritchettが開発中のBBSなしでオンラインでプレイできる最新バージョンでTradeWarsユニバースをノンストップで訪れています。 その驚異的な寿命を考えると、TW2002は史上最も重要で巧妙なオンラインゲームの1つです。

    (写真:Benj Edwards)

    3ピット

    最初のリリース:1990

    作成者:ジェームズR.ベリー

    リリース時、この一対一の戦闘RPGは、さまざまなステータスウィンドウと戦闘アリーナを表すANSIグラフィックの高度な使用で際立っていました。 剣闘士の戦闘をモデルにしたこのアリーナでは、プレイヤーは頭上の視点から自分のキャラクターを表すオメガシンボルを動かし、コンピューター制御の敵に対して次の動きを計画します。 このグラフィックが豊富なタイトルで低速モデムの負担を軽減するために、その作者であるジェームズR.ベリーは、プレイヤーがゲームのインスタンスに接続して非常に低いレイテンシでプレイできる特別なEGAクライアントプログラムを提供しました。

    (写真:Benj Edwards)

    4 PimpWars

    最初のリリース:1990

    作成者:ポール・J・マルティーノ

    PimpWarsは、資源管理、ビジネスシミュレーション、モノポリーのヒントを闇市場の売春の世界と組み合わせます。 言い換えれば、1990年代に10代の少年がBBSでプレーするのに最適なゲームであり、それがほとんどの分野でBBS世界の主要な人口統計でした。 あなたが売春婦の馬小屋を管理している売春婦として遊んでいると見ているオフカラーのテーマにもかかわらず、PimpWarsはあなたが地元のレストランを購入できるポイントまで帝国を築こうとすると驚くほど深いゲームプレイを誇っています。

    (写真:Benj Edwards)

    5淡水釣りシミュレーター

    最初のリリース:1989

    作成者:エリックハミルトン

    このタイトルは、私たちの調査で最も不明瞭なエントリーを表していますが、常に私のお気に入りです。 淡水釣りシミュレーターは、そのタイトルが示すとおり、淡水釣り体験のシミュレーションであり、選択したロッドと餌、そしてあなたが探検している湖の水中地形にまで及びます。 現代のtelnet BBSでは珍しい光景ですが、このグラフィックが豊富なタイトル(ANSIグラフィックス)は、BBSドアプラットフォームを支配する傾向のあるファンタジーや宇宙戦闘ゲームからの歓迎すべき休憩を常に提供します。

    (写真:Benj Edwards)

    6レッドドラゴンの伝説

    最初のリリース:1989

    著者:セスロビンソン

    TW2002とともに、Legend of the Red Dragon(一般に「LORD」と略されます)は、最も有名で最も人気のあるBBSドアゲームの1つです。 ロードは、ファンタジーRPGを最も基本的な要素である繰り返しの戦闘、レベリング、装備のアップグレードにまで発展させたシンプルなピックアップアンドプレイデザインから人気を得ました。 それに加えて、10代レベルのセクシュアリティの描写(バイオレットをコートし、潜在的に結婚する)、アクションにギャンブルのようなスリルをもたらすチャンスイベント、およびユーモアの量、そしてあなたは古典を持っています。 LORDはサードパーティのソフトウェアモジュールとリンクすることにより革新され、サイトベースのカスタマイズが可能になり、数十年にわたってタイトルを新鮮に保つことができました。

    (写真:Benj Edwards)

    7レッドドラゴンIIの伝説:新世界

    最初のリリース:1992

    作成者:セスロビンソン

    1992年、ロードクリエーターのセスロビンソンは、人気のあるドアゲームの公式フォローアップを作成しましたが、それについてのすべてを変更しました。 最初のLORDは単純な記述RPGであり、プレイヤーはほとんどが森の1箇所に留まっていますが、LORD IIは数十のロケールを持つ擬似グラフィカルゲームであり、IBMスマイリーフェイスASCIIキャラクターを操縦することでローグ風にナビゲートしますさまざまな地形の周り。 LORD 2は、BBSの異なるノードで複数の同時プレイヤーをサポートしました。これは、リリースの時点で非常にユニークでした。 恐らくゲームの余分な複雑さのために、前任者の成功を決して捕らえませんでした。 しかし、それでもプレイするのは素晴らしいゲームです。

    (写真:Benj Edwards)

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