レビュー 忘れられたテレタイプコンピューターゲームの世界

忘れられたテレタイプコンピューターゲームの世界

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Anonim

今日のコンピューターゲームのことを考えると、LCDモニターやテレビのような何らかの流動的な電子画面で行われる青々と描かれたゲームをほとんど常に想像します。 しかし、今日では、初期のコンピューターゲームの多くが紙に打たれたインクのハードコピーメディアのみでプレイされたことを知っています。

ビデオ端末が普及する前の土地では、多くのコンピューターユーザーがテレプリンター(一般に「テレタイプ」と呼ばれる)を介してコンピューターとインターフェースを取りました。

テレタイプは、電信または電話回線を介して印刷するように命じられる特殊なタイプライターとして始まり、テキストベースの情報を効率的かつ正確に送信できるようになりました。 最初のメインフレームコンピューターが作成されて間もなく、エンジニアはコンピューターにテレタイプを入力および出力の形式として設定し、経済的な最初のインタラクティブなコンピューターインターフェイスを作成する方法を見つけました。

そして当然、人間がそうであるように、人々は新しい媒体を楽しむ方法を見つけました。 今日知られている多くの有名なコンピューターゲームのジャンルは、アドベンチャーゲーム、ボードゲーム、4X戦略ゲーム、ビジネスシミュレーション、物理シミュレーション、経済取引ゲーム、パズルゲーム、野球ゲームなど、テレタイプを介してプレイされる形式に由来します。

注釈付きのギャラリーでは、最も興味深い重要なテレタイプゲームのほんの一握りを見てみましょう。そのほとんどは1970年代初期からのものです。 読み終わったら、当時テレタイプゲームをプレイしていた退役軍人の話を聞きたいです。 どのゲームがお気に入りでしたか? 知らせて下さい。

    1オレゴン・トレイル(1971)

    数千人のアメリカの子供たちは、Apple IIの最も象徴的な教育ゲームとして、アメリカの先駆者生活のシミュレーションであるThe Oregon Trailを覚えていますが、実際は、Don Rawitsch氏、Bill Heinemann氏、ミネソタ州のポール・ディレンバーガー。 プレイヤーは、テレタイプ(ASR-33)の右下隅にある人気のあるモデルからプリントアウトを読んだ後にコマンドを入力することにより、この最初のバージョンのゲームと対話しました。

    GDC 2017で、RawischはThe Oregon Trailの開発に関する詳細な事後分析を行い、ゲームが時間とともにどのように進化したか、そしてそれが教育ゲームメーカーMECCのブレイクアウトヒットとなった方法を説明しました。

    (写真:Don Rawitsch、CCSU)

    2月着陸船(1969)

    男性が月面に着陸してからわずか数か月後に、ジムストーラーという高校生が、今では象徴的なコンピューターゲームLunar Landerの最初のバージョンをFOCALのPDP-8ミニコンピューターでプログラムしたと考えるのはエキサイティングです。 Storerのバージョンが配布された後、他の多くのユーザーがStorerのコンセプトを拡張し、ゲームのグラフィカルバージョンを導入しました。 さらに学習することに興味がある場合は、2009年にTechnologizerについて書いたゲームの詳細な履歴を読むことをお勧めします。

    (写真:ジムストアー)

    3巨大な洞窟の冒険(1976)

    1974年からワンダーと呼ばれるゲームエンジンによって潜在的に捕食されましたが、ウィルクラウザーとドンウッズ(1976)による巨大洞窟アドベンチャーは、間違いなく今日のインタラクティブフィクションのジャンルの主なインスピレーションでした。 ほとんどの人が遭遇した最初のテキストパーサーアドベンチャーゲームであり、同様のテキストアドベンチャー作品の多くを刺激しました。

    4ダンジョン(1977)

    インタラクティブフィクションのジャンルのファンなら誰でも、1980年代に最も洗練された芸術形式の例を作成したコンピューターゲーム会社であるInfocomに精通していることは間違いありません。 その会社は、1977年にPDP-10プログラムとして開始され、ティムアンダーソン、マークブランク、デイブレブリング、ブルースダニエルズによって数年にわたって拡張および修正された1つのミニコンピューターゲーム、ダンジョンで始まりました。 1980年と1981年に、このゲームは初期の家庭用PCへの移植を受け取り、3つの部分に分割され、Zork I、II、およびIIIというタイトルに変更されました。

    5ハンプ・ザ・ワンプス(1972)

    ハンプ・ザ・ワンプスは、メインフレームのコミュニティではやや伝説ですが、その領域以外では聞いたことはほとんどありません。 これは、プレイヤーが一連の二次的な環境の手がかりに基づいて「Wumpus」の位置を推測する(そして撃つ)戦略ゲームです。 多くの点で、マインスイーパの初期バージョンを思い出させます。

    グレゴリーヨブは、マサチューセッツ大学ダートマスに在学中にBASICでハンプザワンパスを書きました。 ソースがCreative Computingに公開された後、このゲームは独自の生活を送り、その後の多くのゲームを刺激しました。

    (写真:Creative Computing)

    6スタートレック(1971)

    有名な1960年代のSFテレビシリーズで、クリンゴンをキャプテンカーク大将に追い詰めたくなかったのは誰ですか? ゲームの起源はやや不透明ですが、メインフレームコンピューターの「スタートレック」のプレイヤーはそれを行うことができます。 いくつかのレポートによると、マイクメイフィールドという高校の先輩がSDS Sigma 7メインフレームコンピューターで1971年にゲームの最初のバージョンを作成しました。 1980年代に至るまで、さまざまなコンピューターシステム用に移植および変更されたため、さまざまな著者による多くのバリエーションが続きました。

    (写真:ローレンスホールオブサイエンス)

    7帝国(1972)

    国家建設、ターン制戦略のコンピューターゲームジャンルの祖父として、帝国は長く影響力のある人生を歩んできました。たとえば帝国がなければ、マイヤーがインスピレーションとして引用したように、シドマイヤーの文明はありません。 ピーターラングストンは、ワシントンのエバーグリーンステートカレッジのHP2000で1972年に初めてゲームを作成しました。 このディープマルチプレイヤーウォーゲーム(セッションは最大1年以上続く可能性があります)はすぐに他のシステムに広がり、多くのバリエーションを生み出しましたが、その一部は今でも取りつかれています。 最近では、彼らはビデオディスプレイでそれを再生します。
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