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ビデオ: Mini Music Game Console - Why? (十一月 2024)
それは公式です:世界は今、30年にわたってポータブル電源で遊んでいます。 任天堂の象徴的なゲームボーイハンドヘルドは、1989年4月21日に初めて日本で発売され、それ以来、ポータブルコンソールは任天堂の収益と社会全体で大きな役割を果たしてきました。
1980年代の多くの子供たちのように、私は8ビットの任天堂エンターテインメントシステムの大きな影響力に揺れ、1989年に任天堂がゲームボーイを発表したとき、それはスーパーヒーローのような成果の1対2のパンチのようでした。 動いている車の後ろで(または学校で不法に)任天堂の公式ビデオゲームをプレイする能力は驚くべきものでした。
コンソールを愛したのは私だけではありませんでした。 アメリカのパックイン、テトリスは、システムの議論の余地のないキラーアプリになり、このシンプルだが中毒性のパズルゲームは無限のリプレイ価値を提供しました。 テトリスのおかげで、多くの大人は、公共の場でゲームボーイをプレイすることが社会的に受け入れられることを発見しました。これは、当時のメディアとしてのビデオゲームにとって劇的な変化でした。
Game Boyの30年を祝うために、特別な理由を振り返ってみましょう。 その仕様、販売数、著名なゲームなどを調べます。 読み終わったら、ゲームボーイを初めてプレイしたときの個人的な思い出を聞いてみたいと思います。たとえ最初に出てきたときに生きていなくても。
ブロックバスターの成功
オリジナルのモノクロゲームボーイは、ミニマリストデザインの傑作のままです。8ビット4.19MHz Sharp LR35902 CPU(Intel 8080に類似)、4KBのRAM、および160 x 144ピクセルを表示できる非バックライトLCDが含まれていました。グレーの4色で、すべて標準のペーパーバック本よりもわずかに大きいコンパクトなデバイスに詰め込まれています。 この低コストの設計により、任天堂は需要を満たすためにそれらを簡単に作成できました。それがまさにそれでした。 任天堂は、市場での最初の6か月間に100万個、1995年までに4, 000万個、そしてゲームボーイカラーを含まない約6400万個を市場で約10年間販売しました。高品質のゲームライブラリ
モノクロゲームボーイは、その長い寿命にわたって、素晴らしいタイトルでいっぱいの巨大なゲームライブラリ(全部で900以上)のホストを務めました。 テトリス(もちろん)、ポケモンシリーズ、スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン、ドンキーコング、カービーのドリームランド、ゼルダの伝説:リンクの目覚めなど、いくつかの傑出した作品があります。 特にポケモンの大成功により、プラットフォームはその寿命の終盤に新しいリースを与えました。 数十のランドマークゲームがシステムを飾っていましたが、その多くの高品質の見落とされていた宝石を忘れないでください。
革新的なアクセサリー
任天堂やその他の企業は、ゲームボーイに関連するさまざまな興味深いアクセサリーを製造しました。 その中で、Super Game Boy(1994)は、Super NESでGame Boyゲームをカラーでプレイできる特別なカートリッジです。 Four Player Adapter(1991)。これにより、4人のGame Boyをマルチプレイヤーアクションにリンクできます。 Rechargable Battery Pack(1989)は、コンソールの既に良好なバッテリー寿命を延長しました。 また、Game Boy CameraとGame Boy Printer(両方とも1998)は、ユーザーが128 x 112のモノクロ画像をキャプチャし、小さな感熱紙に印刷できるようにしました。カラフルな中年の危機
1990年代初頭、セガは、エッジの効いたマーケティングキャンペーンで、任天堂の米国におけるホームコンソールの市場シェアを食い物にしました。 数年後、任天堂は「Play it Loud」と呼ばれる独創的なキャンペーンで反撃することにしました。 これは、モノクロのゲームボーイコンソールの中期と一致し、1995年に任天堂はオリジナルの1989モデルと同じ仕様のゲームボーイのラインを導入しましたが、さまざまな色のプラスチックシェル(黒、赤、黄色、緑、半透明)。 この審美的な改造は、基礎となる技術が本当に時代を示し始めたときにコンソールの販売を再活性化しました。ハードウェアの進化
最初のゲームボーイモデル(1989年)は、照明用のビルトインプロビジョニングのないシンプルなLCDスクリーンから始まりました。 ディスプレイは青緑色に見え、動きでぼやける傾向がありましたが、競合他社と比較して電力を消費し、4本の単三電池1セットで長時間のゲームを提供しました。 1996年、任天堂は、ゲームボーイポケットと呼ばれる小さなコンソールを使用して設計を改良しました。このコンソールは、コントラストの高いLCDを搭載し、2つのAAAバッテリーでより長いバッテリー寿命を実現しました。 1998年、任天堂は日本でゲームボーイライトを発売しました。これは、2個の単三電池を使用し、エレクトロルミネセントバックライトを含み、ゲームボーイポケットよりわずかに大きいだけでした。 そのモデルは決して米国に届きませんでした。手ごわい競合他社
ゲームボーイは、その治世中に市場で唯一のハンドヘルドではなかった-それは多くの挑戦的な競争相手をかわした。 ゲームボーイに負けた初期のハンドヘルドには、Atari Lynx、Sega Game Gear、NEC TurboExpressが含まれていました。これらはすべて、バッテリーを消耗するほど高価なバックライト付きカラーディスプレイを使用していました。 当時、バッテリーの寿命、部品コストの削減、テトリスは任天堂の秘密兵器でした。 Tiger Game.com、Bandai WonderSwan、SNK NeoGeo Pocket / Pocket Colorなどのその後の競合他社は、ミニマルなGame Boyデザインからメモを取りましたが、任天堂の高品質ソフトウェアライブラリ(優れたサードパーティのサポート)に匹敵するものではありませんでした。その巨大な市場フットプリント。カラフルな遺産
1998年、任天堂はついに、ゲームボーイのカラースクリーン版の後継機を発表しました。 その前身と同様に、効率的な非バックライトLCDスクリーンのおかげで、バッテリー寿命が非常によくなりました。 Game Boy Color(推定4, 000万ユニット以上を販売)は、以前のモノクロのGame Boyのすべてのタイトルに加えて、少し強化された仕様のために設計された新しいゲームをプレイできました。 そして2001年に、任天堂はゲームボーイアドバンスをリリースしました。これは、以前の任天堂のハンドヘルドよりも劇的に機能が向上した32ビットハンドヘルドです。 モノクロおよびカラーゲームボーイの両方のタイトルと下位互換性を維持し、1989年のクラシックなゲームボーイソフトウェアが今後10年間存続することを保証しました。
ハッピーバースデー、ゲームボーイ!