特徴 ゲームデザインの伝説:Sid Meierの黄金時代

ゲームデザインの伝説:Sid Meierの黄金時代

目次:

ビデオ: 🏃💨 Subway Surfers - Official Launch Trailer (十一月 2024)

ビデオ: 🏃💨 Subway Surfers - Official Launch Trailer (十一月 2024)
Anonim

サンフランシスコでの来週のゲーム開発者会議に先立ち、業界のいくつかの基本的なデザイナーを検討するのは良い時です。

コンピューターゲームやビデオゲームのカジュアルなファンであっても、1982年にビルスティーリーとMicroProseを共同設立したベテランのコンピューターゲームデザイナーであるシドマイヤーについて聞いたことがあるかもしれません。

30年以上にわたるキャリアを通じて、Meierは、家庭用PCおよびコンソール用の多くの広く影響力のあるゲームを考案、開発、または生産してきました。 彼は賞を受賞しており、影響力のある他のゲームデザイナーやコンピューターゲームファンからも尊敬を集めています。

伝説的なコンピューターおよびビデオゲーム開発者の一連のプロフィールの最初の記事では、Meierの大規模なカタログを彼が開拓した初期の重要なタイトルのいくつかに切り詰めることは楽しいと思いました。 私はこれらを、いくぶんarbitrarily意的に、彼の「黄金時代」からのゲームと呼んでいます。これは、マイヤーのキャリアの最初の10年です。

(このギャラリーで使用されているスクリーンショットをMobyGamesに感謝します。)

    1ジャングルのフロイド(1982)

    プラットフォーム:Atari 800

    Sid MeierはAtari 800(1979)家庭用コンピューターの商用ゲームのプログラミングを開始し、当時は強力で特殊なサウンドとグラフィックスチップを搭載していました。 Meierの800年代の初期のゲームの一部であるHellcat Ace、Spitfire Ace、Chopper Rescueは、彼の初期のキャリアを定義した軍事シミュレーションに深く関わった段階にあります。

    しかし、マイヤーの魅力的なアタリゲームの1つは通常、レーダーのはるか下を飛んでいます。フロイドオブザジャングル、ピットフォールをやや連想させるアクションプラットフォームゲームです。 ゲームプレイでのドンキーコング。 BASICでプログラムされた元のバージョンは、おそらく最も広く知られていました。 しかしすぐに、Meierはアセンブリ言語でより堅牢なバージョンのフロイドを開発しました。これにより、4人同時プレイの共同プレイが可能になりました。おそらくプラットフォームタイトルとしては世界初です。

    2 F-15ストライクイーグル(1984)

    プラットフォーム:Apple II、Commodore 64、Atari 800、IBM PC、NESなど

    Meierは1980年代に多くのフライトシミュレーションゲームに取り組み、その中でF-15ストライクイーグルはMicroProseのブレイクアウトヒットを証明し、すべてのプラットフォームで100万枚以上を販売しました。

    F-15は、現実的な航空機の犬の戦闘と空対地戦闘の両方を開拓し、その日の人気の平和なフライトシミュレーターに攻撃的なエッジを追加しました。 奇妙なことに、1991年にリリースされたこのゲームの高度なコイン式バージョンは、MicroProseのアーケード空間への唯一の進出を表しています。

    3サイレントサービス(1985)

    プラットフォーム:Apple II、Commodore 64、Atari 800、IBM PC、Amiga、Macintoshなど

    現実的な潜水艦シミュレーターであるサイレントサービスを使用して、シドマイヤーはマルチモーダルゲームデザイン(同じゲームの異なるモードのゲームプレイを含む)を大いに実験し始めました。 このような設計では、プレーヤーはいくつかの異なる画面と対話し、それぞれで異なるアクティビティを実行します。

    この場合、プレイヤーは地図上で潜水艦を操縦したり、潜望鏡を通して方位をとったり、エンジンルームのノブをいじったりすることができます。 F-15ストライクイーグルのように、サイレントサービスは高い売上と幅広い批評家の称賛の両方を獲得し、MicroProseに対するもう1つのMeier主導のヒットを記録しました。

    4シド・マイヤーの海賊! (1987)

    プラットフォーム:Apple II、Commodore 64、NES、Atari ST、IBM PC、Amiga、Macintoshなど

    マイヤーの次の大ヒットは、16世紀、17世紀、18世紀に遡ります。これは公海での海賊行為の黄金時代です。 その結果、戦略、RPG、シミュレーション、アクション要素がすべて1つのゲームにまとめられたマルチモーダルのスワッシュバックリングアドベンチャーが実現しました。 プレイヤーは商品を1分間取引した後、船から船への大砲の戦い、ライバルのキャプテンとの剣の戦い、または次の知事の娘との結婚に従事することになります。

    海賊! 非常によく売れ、その後さまざまなプラットフォームでフォローアップとリメイクを生み出しました。

    パイレーツ! Sid Meierが登場し、ゲームデザイナーの専門家としての評判を得始めました。MicroProseは、マーケティング目的でそれを利用することを決定しました。 その結果、「シド・マイヤーのパイレーツ!」はマイヤーの名前を含む最初のゲームタイトルとなり、今日まで続く傾向が始まりました。

    5シド・マイヤーの秘密の行動(1990)

    プラットフォーム:IBM PC、Macintosh、Amiga

    MeierはPiratesをフォローアップしました! ジェームズボンドの映画を連想させるテーマを持つ世界を舞台にしたスパイゲーム、コバートアクションを使用します。 過去の2つのゲームと同様に、Covert Actionには、パズルのような盗聴、手がかりのふるい分け、ステルスと射撃のオーバーヘッドアクションシーケンスなど、多くのアクティビティが含まれています。 特に、プレーヤーは男性または女性のリードキャラクターとしてプレイすることを選択できます。これは当時革新的でした。 コバートアクションは、マイヤーの他のタイトルのいくつかと同様に売れませんでしたが、それでも批評家の称賛を獲得しました。

    6シドマイヤーズレイルロードタイクーン(1990)

    プラットフォーム:IBM PC、Macintosh、Amiga、Atari STなど

    上のスクリーンショットを見ると、Meierが地平線のすぐ上にある非常に大きな何かを築いているように感じるかもしれません。 あなたは、Will WrightのSimCityによって開拓されたスタイルを利用した高架鉄道建設およびシミュレーションゲームを見ています。 一部のソフトウェア玩具、一部のシミュレーション、一部の神の視点のゲーム、Railroad Tycoonにより、プレイヤーは帝国を築く金色の時代の鉄道男爵の一部をプレイすることができました。

    マイヤー氏は、Railroad Tycoonが次の大ヒットに直接つながったと言います。

    しかし、もう1つ:RollerCoaster Tycoon、Zoo Tycoon、DinoPark Tycoon、Airport Tycoonなどの「Tycoon」シミュレーションゲームをプレイしたことがあるなら、その命名トレンドを始めてくれたことに感謝するRailroad Tycoonがあります。

    7シド・マイヤーの文明(1991)

    プラットフォーム:IBM PC、Atari ST、Macintosh、Amiga、Windows 3.x、SNES、PlayStationなど

    Sid Meierが最も有名なゲームが1つあるとすれば、それは人類の歴史をすべて説得力のある中毒性の高いターンベースの戦略シミュレーションに圧縮する野心的なタイトルであるCivilizationです。 ブルース・シェリーの助けを借りて、マイヤーは技術の進歩、探検、戦争、社会開発の重要な要素を、何百万ものコピーを販売し、多くの続編とスピンオフを生み出し続けた時代を超越した無限に再生可能なタイトルに蒸留することに成功しました。批評家とファンの称賛を集めます。

    Civilizationが大成功を収めた後、Meierはデザイナーとしての役割を少し後退し始めました。多くの場合、プロデューサーとして機能し、プログラミングの義務を他の人に引き渡します。 現在でも彼は開発の知識と名前をゲームの成功に役立てており、彼の設計の遺産が今後しばらくの間知られることを保証しています。

ゲームデザインの伝説:Sid Meierの黄金時代