レビュー VRのために復活させるべきゲーム

VRのために復活させるべきゲーム

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ビデオ: La Voz De WNY (10月 2024)

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Anonim

世代ごとに、ビデオゲームを永遠に変える大きな技術的進歩が伴います。 最後の1つはインターネットでした。世界中の友人とゲームをプレイしたり、タイトルを更新したり、店に行くことなく新しいコンテンツを入手したりすることができました。別のものの先端:仮想現実。

確かに、VRの基本的な技術は新しいものではありません。 人々は何十年も没入型の世界で実験してきました。 しかし、HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VRにより、ついに商品を提供できる消費者向けの価格の機器が手に入りました。 そして、これらすべてのハードウェアを使用して、ソフトウェアが必要になります。

既に多くの開発者がVRトレインに乗っており、完全に没頭して動作する新しいプロパティを作成しています。 しかし、ゲームの歴史を振り返って、古典的なタイトルやフランチャイズを復活させてみませんか? バーチャルリアリティで新しい人生を楽しみたいゲームのウィッシュリストはこちらです。

  • 1シェンムー

    鈴木優の野心的なドリームキャストアドベンチャーは、10年半後に2017年に戻ってきますが、彼は次のレベルにそれをもたらす機会を逃していると思わざるを得ません。 オリジナルのゲームは、没入感のレベルで有名でした。 主人公のリョウとして、あなたは大規模で詳細な町を自由に歩き回り、出会ったすべての人と話をし、カプセルのおもちゃを購入し、猫をかわいがります。 Ryoの生活に住んでいるように感じました。その感覚をVRに移植することは大きな成果です。
  • 2パックマン

    私たちはこの辺りで多くの古典的なゲームをプレイしています-彼らのメカニックのシンプルさについては、何度も何度も戻ってきます。 史上最も有名なアーケードクラシックの1つは、ナムコのよく模倣される迷路追跡であるパックマンです。 Virtualityの90年代半ばの原始的なシステムのために、VRでシリーズのテイクが実際に一度ありましたが、コンセプトは魅力的です。 象徴的な音楽が流れている間、ネオンに輝く迷路を駆け抜け、ドットをむさぼり食い、幽霊から逃げますか? それは簡単なことで、誰かがまだそれに取り組んでいないなら、私たちはショックを受けるでしょう。
  • 3キラー7

    Killer7これは 深刻な 問題ですが、男は楽しいでしょう。 偶像破壊的デザイナーの須田剛一は、この2005年のアクションアドベンチャーマインドトリップで名前を挙げました。 タイトルの7つの殺人的な代替人格の「ホストボディ」であるハーマンスミスとして、視覚的に印象的な場所で一連の超現実的な暗殺を完了します。 主な敵対者である、天国の微笑として知られる爆発するクリーチャーは、あなたがそれらをターゲットにするまで見えません。笑う笑いで彼らの存在を宣言するだけです。 これは真に認知度の低いゲームであり、二度目のチャンスに値します。VRを使用してスミスの頭の中に入ると、体験が大幅に変わります。
  • 4振幅

    Harmonixは、最近のコンソールプラットフォーム向けのクラシックミュージックゲームのクラウドファンディングイテレーションを新たにリリースしましたが、現実を考えてみましょう。この全面的なヘッドトリップは、VRではめちゃくちゃ素晴らしいでしょう。 オリジナルのゲームでは、マシンを音楽の複数のトラックに誘導し、ビートを一致させてオーディオトラックをロックします。 リメイクはたくさんの楽しみでしたが、それでも画面にこだわっています。 生きている音楽の世界の中にいて、頭を回して別のトラックに固定し、必死に音に溝をつけようとするビートに囲まれていることを想像してください。 2Dディスプレイから解放されれば、新世代のAmplitudeが再び活気づくでしょう。
  • 5ポピュラス

    神のゲームは以前ほど人気が​​ありませんが、ピーターモリニューが何か必要な資金を彼の業務に注ぎ込むための何かを探しているなら、彼は画期的なPopulousをVRの新しい世界に持ち込むことを検討すべきです。 あなたは常に元のゲームの強力な天体の実体化されていない手でしたが、あなたの下であなたの小さな世界を回転させ、山を上げるために地球をつまんで、海に不信心者でいっぱいの大陸を沈めることができると想像してください? なんというパワートリップでしょう。
  • 6致命的なフレーム

    ホラーエクスペリエンスは仮想現実では驚くべきものであることが既にわかっているので、今こそ既存のフランチャイズをその空間に取り入れるときです。 いくつかの理由から、長期にわたるシリーズの致命的なフレームはぴったりです。 何よりもまず、銃を取り除きます。 このシリーズでは、特別な種類のカメラを使用してのみゴーストをつぶすことができ、より良い写真でより多くのダメージを与えます。 これはVRではめちゃくちゃ楽しいものであり、プレイヤーはカメラを手に持ってショットを撮影するように手を顔の高さまで上げ、次に下に移動する必要があります。 そこには多くの未開発の可能性があります。
  • 7ピクミン

    任天堂はそのIPをかなりしっかりと把握しているため、これは一種のストレッチですが、ポケモンGoの大成功により、一部の独創的な考え方が受け入れられるかもしれないと思わずにはいられません。 オリジナルのPikminはGameCubeのスリーパーヒットの1つであり、小さな探検家がさまざまなタスクを達成するために植物の小隊を集めなければならなかったリアルタイム戦略ゲームです。 オリマール船長がビジネスの面倒を見ながら、バーチャルリアリティでプレイフィールドを動き回れるのはとても素晴らしいことで、ゲームにスケール感を加えて次世代にもたらすでしょう。
  • 8ワイプアウト

    Psygnosisの1995年のレーシングゲームは、オリジナルのPlayStationのシステムセラーでした。これは、絶対に強烈なテクノサウンドトラックを備えた、超様式化された未来的なスピードフェストです。 続編もいくつか見られましたが、フランチャイズは1998年以来ずっと不安定な状態にあります。バーチャルリアリティはそれを取り戻すのに最適な媒体です。 元のゲームの物理学と運転制御は、常に少し緩いものでした。 ワイプアウトは、精度よりもスタイルとセンスに重点を置いていました。 しかし、VRではそれは私たちが期待しているようなものです。 ネオン色の反重力レースウェイを注意しながら傾けたり頭を回したりすることは、医師が命じたように聞こえます。
  • 9巨像の影

    ソニーはPlayStation VRで仮想現実に移行しています。 そして、上田文人の待望のラストガーディアンが10月に登場するので、彼の偉大な業績の1つをまったく新しい方法で持ち帰る絶好の時期です。 Shadow of the Colossusは、PS2のソフトウェアライブラリで最高のゲームの1つと広く見なされています。これは、あなたが弱点を打つと、ジャンプ、登山、体からの脱出を余儀なくされる巨大な石の獣との戦いで区切られたユニークな砂漠の冒険です。 その美しい世界に再び完全に没頭できることは、魅力的なアイデアです。
  • 10ワリオウェア

    任天堂のWario Wareシリーズは、常に革新に関するものです。 フランチャイズのエントリでは、傾斜センサー、DSの内蔵マイク、Wiiのモーションコントロールなどを活用しました。 それでは、VRスペースに新しいことを試してみようという熱意を振り回してみませんか? バーチャルリアリティが提供するヘッドトラッキングおよびボディポジショニング機能を追加した場合、ワリオのノンストップマイクロゲームの狂気は、それぞれが完了するのにわずか数秒しかかかりませんが、まったく異なります。 おまけ:おそらく、自分のVRヘッドセットを持たないオブザーバーにそれらをプレイするのは、めちゃくちゃ愉快に見えるでしょう。
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