特徴 雨の中のゲーム:古典的なビデオゲームの劇的な天気

雨の中のゲーム:古典的なビデオゲームの劇的な天気

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ビデオ: 淡蓝全球独家首发同志影片《å¤ç«ã€‹1 (十一月 2024)

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Anonim

ハイラルでは暗くて嵐の夜だった…

架空のドラマでも現実の世界でも、人間の感情は天気と密接に関連していると感じています。 晴れた日や差し迫った雷雨ほど予感できないものはありません。 そして、それは複雑な関係です:曇りの日の憂鬱を恐れる人もいれば、それを静かな平和の源とみなす人もいます。

要素とのこの感情的な関係は、さまざまな目的に使用する作家や映画製作者に便利なテーマの略記を提供します:アクションの流れを制御する(deus ex machinaとして)、環境をすばやく特徴付け、キャラクターの感情を強調する、またはおそらくシーンのドラマを高めるために。

当然のことながら、このストーリーテリングの実践は、ビデオやコンピューターゲームにも取り入れられています。 それが今日私が調べたいことです。 天気を劇的な強調、環境調整、および古典的なビデオゲームやコンピューターゲームのタイトルのゲームプレイ要素として調査します。

暖かく乾燥した場所に安全にいる限り、私は本当に良い雷雨を本当に楽しんでいます。そして、私にとってこの現実の雨の日は、この主題を検討するのと同じくらい良い時間です。 ビデオゲームをプレイするのは良い言い訳です。

これらのスクリーンショットの多くをキャプチャしてくれたMobyGamesに感謝します。

    グールとゴースト(アーケード、1988)

    アーケードの古典的なグール 'Nゴーストは、ゲームの早い段階でストレスの多いやりがいのある体験の舞台を設定します。 すぐに風が強くなり、雨が降って、翼のある敵がミニチュアの竜巻のように渦巻くように木々を激しく吹きます。 Ghouls 'N Ghostsと同じくらい難しいゲームでは、これらの比較的恐ろしい大気効果は緊張を強め、他の方法ではアクションプラットフォーマーには期待できないかもしれない別の障害を追加します。

    ユートピア(Intellivision、1981)

    Utopiaには、ビデオゲームの気象システムの最も初期の既知のグラフィカルな描写の1つが含まれています。これらは、単なる風景や大気への貸し出しではなく、ゲームプレイに直接統合されているため、特に注目に値します。

    この先駆的なリアルタイム戦略シミュレーションでは、島の文明の支配者として、リソースを管理することで島の繁栄を支援します。 天気はゲームで3つの方法で大きな役割を果たします。定期的な暴風雨が作物の成長を助けます。 強い熱帯性暴風雨は、作物や建物を助けたり、損傷したりすることがあります。 そして、ハリケーンは時々渦巻いて、その経路のすべてを破壊します。 彼らはこの魅力的で楽しいタイトルに別のレベルのリアリズムを追加します。

    スーパーメトロイド(スーパーNES、1994年)

    スーパーメトロイドをプレイしたことがある人なら誰でも、土砂降りのエイリアン暴風雨の真っSam中でサムスの船が最初にゼベスに着陸した瞬間を覚えているでしょう。 着陸後、サムスは雷鳴が鳴り、稲妻が点滅して船から立ち上がります。 最初の洞窟に入ると、雷の割れ目が続き、洞窟の壁の穴から背景に雨が降り注ぐのが見えます。 ゲームの後半で、あなたは水面に再び現れ、雨が止みました。これは、時間が経過してストーリーが進行した強力な視覚的合図として機能します。

    Streets of Rage 2(創世記、1993)

    このビート・エム・アップの古典では、何十もの敵をパンチして蹴り飛ばしますが、ゲーム全体の詳細で興味深いシーンの変化のために、部分的に面白いままです。 ある例では、バーを通り抜けて戦った後、Barbonという名前のメインボスと彼の最も過酷な凶悪犯に直面していることに気づきます。 あなたの周りに降り注ぐ雨は、この比較的小さなエリアでドラマを確実に高め、はっきりとした満足のいくセット作品としてそれを際立たせます。

    ゼルダの伝説:過去へのリンク(スーパーNES、1991年)

    過去へのリンクの雨のオープニングの瞬間は、見事にゲームの残りのステージを設定しました。 あなたの家の屋根で聞こえる激しい暴風雨の夜中にリンクが目を覚ますと、彼女の城の下のダンジョンに投獄されているゼルダからの助けを求めるテレパシーの嘆願へ。 リンクの叔父は剣と盾を持って家を出ます。リンクは独力で。 ゲームの基本のいくつかを学べる探索を使用して、警備員からの疑いを上げることなく、雨の中で外の城に潜入しなければなりません。 中に入ると、城の屋根に嵐が鳴り響き、ダンジョンの奥深くに降りると音が消えます。 最高の環境ドラマ。

    忍者外伝II:カオスの暗黒の剣(NES、1990)

    この挑戦的で美しいアクションプラットフォーマーのステージ2-2では、プレイヤーがリュウハヤブサを危険な山頂のシーンで案内しています。 アニメーションのダイビングレイン(または雪)でグラフィカルにマークされた強風は、定期的に方向を変え、あなたに向かって吹いて進行を妨げます。 いくつかの部分では、プレイヤーは特定のジャンプをクリアするために風からの追加のブーストを必要とします。これは、当時斬新だった環境ゲームプレイに巧妙なひねりを加えます。 それに加えて、ステージの音楽も素晴らしいです。

    オウラノス! /天気戦争! (コモドールPET、1980年)

    Commodore PET / CBMシリーズでほとんど忘れられていたこのゲームは、伝統的なプレイヤー対プレイヤーの大砲ゲーム(2人のプレイヤーが角度と力を選んでお互いのインスタレーションを破壊しようとする)を天気の神様の戦いに変えます。 大砲の代わりに、2人のプレーヤーは、雨、あられ、稲妻、竜巻などの気象現象を振り回します。 目標は、これらの目的の天気攻撃を使用して、他のプレイヤーの家を1つずつ破壊することです。 これは、プレーヤーが天気を制御できるようにした最初のビデオゲームの1つです。 ギリシャの空の神、オウラノス(別名天王星)は喜ぶでしょう。

    メトロイドプライム(GameCube、2002)

    そのリリースの時点で、メトロイドプライムはホームコンソールで印象的なグラフィックスの高い水準を設定しました。 この一人称ゲームで最も近いグラフィックの特徴の1つは、周囲の環境がヘルメットのバイザーとどのように相互作用するかです。 霜が現れたり、ネバネバしたりすることがあり、特定の爆発中にサムスの顔のかすかな反射を見ることができます。 そして、私のお気に入り:雨のタロンオーバーワールドを探索しているときに、見上げると、バイザーに現実的な雨滴がたまります。 これらの小さなタッチは、すでに没入型の体験に信じられないほどの深みを追加します。

    ウィロー(NES、1989)

    この異常に優れた映画の適応では、プレイヤーはゼルダの伝説を連想させるアクション/アドベンチャーRPGでウィローを制御します(ただし、RPGの深さはより大きくなります)。 視覚的なスタイル、音楽、およびサウンドは、このゲームをうまく補完します。 特にグラフィカルな詳細の1つが常に注目されます。 モンスターと画面にさまようと、音楽が変わり、風が強くなります。 ウィローが敵に直面すると、木、茂み、草が激しく揺れ、戦闘に劇的な要素が追加されます。 勝利すると、風は落ち着き、音楽は通常に戻ります。 天気の影響は、ウィローが長いクエストで直面する危険を強調するのに役立ちます。

    ゼルダの伝説時のオカリナ(1998)

    雨は、環境の強化(退屈を軽減し、湖での釣り中の時間の経過を強調する)とテーマゲームの一部の両方として、この古典的な3D RPGの大きな役割を果たします。 ゲームのある時点で、リンクはカカリコ風車の中で嵐の歌を学びます。 オカリナで初めてプレイすると、雨が降り、風車の回転速度が速くなり、瞬間に劇的な強さが加わります。 ゲームの他の場所では、雨を召喚し、重要な秘密を明らかにすることができます。 しかし、まだわからない場合に備えて、エキサイティングな発見をあなたにお任せします。 嵐の日を選び、N64と一緒に座って楽しんでください。
雨の中のゲーム:古典的なビデオゲームの劇的な天気